Konzeptphase für Bad-Fraktionen auf FiveM
Bewirbt dich für eine Bad-Fraktion auf GVMP

Konzeptphase für Bad-Fraktionen auf FiveM
Mit dem Wechsel auf FiveM möchten wir auch die Bad-Fraktionen auf GVMP neu aufstellen und deutlich stärker auf glaubwürdiges und langfristiges Roleplay ausrichten.
Deshalb startet ab sofort die Konzeptphase für die Bad-Fraktionen.
Dabei geht es nicht darum, bestehende Strukturen möglichst genau zu kopieren oder eine Fraktion danach auszuwählen, welche Farbe, welches Anwesen oder welche Fahrzeuge sie bekommt.
Es geht darum, welche Fraktion ihr bespielen könnt und welches Roleplay daraus für den Server entsteht.
Bad-Fraktionen auf GVMP sind zukünftig ausdrücklich RP-Fraktionen.
Kämpfe, Konflikte, Kriminalität und Gewalt gehören selbstverständlich zum Spiel einer Bad-Fraktion. Sie dürfen aber nicht der einzige Inhalt einer Fraktion sein.
Eine Fraktion muss auch dann funktionieren, wenn an einem Abend kein Fight stattfindet.
Einreichung
Das Konzept muss als PDF-Datei eingereicht werden.
Keine Webseite, kein Google-Dokument, kein Notion-Link und keine sonstige externe Präsentation. Eine normale und übersichtliche PDF reicht vollkommen aus.
Aufwendige Formatierungen bringen keinerlei Vorteil. Bewertet wird der Inhalt.
Die Einreichung erfolgt per Ticket:
[FIVEM] Konzept: FRAKTIONS_NAME
Kategorie: Projektleitung
Deadline: 27.08.2026
Nicht fristgerecht eingereichte, falsch eingereichte oder offensichtlich nicht ernst gemeinte Konzepte werden nicht berücksichtigt.
Was ausdrücklich NICHT erwartet wird
Für die Konzeptphase erwarten wir keine fertige Memberliste.
Ihr müsst ebenfalls keinen endgültigen Standort, keine Fraktionsfarbe, keine Fahrzeuge und keine vollständige Ausstattung festlegen.
Diese Dinge werden letztendlich durch die Projektleitung festgelegt.
Ihr könnt im Konzept selbstverständlich Wünsche äußern und begründen.
Beispielsweise:
- bevorzugte Gegend,
- gewünschter Stil eines Standorts,
- Farbvorstellungen,
- Fahrzeugstil,
- Kleidung,
- mögliche Besonderheiten der Fraktion.
Ein Anspruch daraus entsteht jedoch nicht.
Und das ist auch bewusst so.
Eine gute RP-Fraktion funktioniert unabhängig davon, welche Farbe sie bekommt.
Wenn ein Fraktionskonzept nur funktioniert, weil die Gruppierung unbedingt eine bestimmte Farbe, eine bestimmte Villa oder ein bestimmtes Fahrzeug benötigt, ist das Konzept nicht stark genug.
Vorgeschriebenes Inhaltsverzeichnis
Jedes Konzept muss mindestens folgende Punkte enthalten:
1. Allgemeines zur Fraktion
- Name der Fraktion
- Welche Art von Gruppierung wird bespielt?
- Herkunft und Hintergrund
- Welche Identität hat die Fraktion?
- Was unterscheidet sie von anderen Bad-Fraktionen?
- Warum passt diese Gruppierung nach GVMP?
2. Hintergrund und Geschichte
- Wie ist die Gruppierung entstanden?
- Welche Geschichte steht hinter ihr?
- Welche Werte, Traditionen oder Strukturen prägen sie?
- Warum befinden sich die Mitglieder in Los Santos?
- Was möchte sich die Gruppierung innerhalb der Stadt aufbauen?
Es muss keine 20-seitige Lore geschrieben werden.
Wir erwarten aber einen Hintergrund, aus dem sich tatsächliches Roleplay entwickeln kann.
3. Rang 12 und Rang 11
- Wer soll Rang 12 übernehmen?
- Wer soll Rang 11 übernehmen?
- Welche Rolle verkörpern diese Personen innerhalb der Gruppierung?
- Welche Aufgaben übernehmen sie?
- Wie unterscheiden sich ihre Charaktere und Verantwortungsbereiche?
- Wie führen sie die Gruppierung IC?
Die Personen auf Rang 12 und 11 sind ein elementarer Bestandteil des Konzepts.
Die Fraktionsführung soll nicht lediglich OOC eine Gruppe von Spielern verwalten.
Sie muss die Fraktion IC verkörpern können.
Anforderungen an Rang 12 und Rang 11
Rang 12 und Rang 11 müssen:
- über ein vernünftiges und verständliches Mikrofon verfügen,
- kommunikativ stark genug sein, eine Gruppierung IC zu führen,
- aktiv Roleplay betreiben,
- Gespräche und Situationen tragen können,
- die Identität ihrer Gruppierung glaubwürdig darstellen,
- Mitglieder in das RP einbeziehen,
- Konflikte auch ohne Schusswaffe spielen können,
- und die Rolle, für die sie sich bewerben, authentisch verkörpern.
Dazu gehört ausdrücklich auch die Sprache.
Wenn ihr eine Fraktion einreicht, deren Herkunft und Identität einen bestimmten Akzent voraussetzt, müssen Rang 12 und Rang 11 diesen Akzent auch glaubwürdig sprechen können.
Wer beispielsweise eine italienische, russische, mexikanische, osteuropäische oder anderweitig kulturell klar definierte Gruppierung einreicht, muss insbesondere in der Führung in der Lage sein, diese Rolle sprachlich glaubwürdig zu transportieren.
Dabei geht es nicht darum, irgendwelche Nationalitäten lächerlich zu imitieren.
Es geht um eine authentische Darstellung der eigenen Rolle.
Reicht deshalb bitte nur Fraktionen ein, die ihr auch tatsächlich glaubwürdig bespielen könnt.
4. Identität und Auftreten
- Wie tritt die Fraktion nach außen auf?
- Wie sprechen die Mitglieder?
- Welche Mentalität herrscht innerhalb der Gruppierung?
- Welche Werte sind wichtig?
- Was bedeutet Respekt innerhalb der Fraktion?
- Wie verhält sich die Gruppierung gegenüber Fremden?
- Wie verhält sie sich gegenüber Verbündeten?
- Wie verhält sie sich gegenüber Feinden?
5. Hierarchie und Rangstruktur
- Welche Ränge soll es geben?
- Welche Bedeutung haben diese Ränge IC?
- Welche Aufgaben übernehmen sie?
- Wie werden neue Mitglieder integriert?
- Wie kann innerhalb der Gruppierung aufgestiegen werden?
Die Rangstruktur sollte einen tatsächlichen RP-Zweck erfüllen.
Wir benötigen keine 15 Ränge, nur damit jeder Spieler irgendeinen Titel besitzt.
6. Alltag der Fraktion
Beschreibt konkret:
Was macht eure Fraktion an einem normalen Abend?
Nicht:
Wir fahren herum und schauen, was passiert.
Sondern konkrete Möglichkeiten.
Beispielsweise:
- Treffen mit anderen Gruppierungen,
- Aufbau von Beziehungen,
- Geschäfte,
- Schutzgelder,
- Handel,
- Kontakte zu Zivilisten,
- Rekrutierung,
- interne Gespräche,
- Rituale,
- Unternehmungen,
- Konflikte,
- illegale Geschäfte,
- öffentliches Auftreten,
- Planung eigener Vorhaben.
Uns interessiert besonders:
Was macht eure Fraktion, wenn drei Stunden lang kein systemgegebenes Szenario stattfindet?
7. Roleplay mit anderen Spielern
- Wie bindet ihr Zivilisten in euer RP ein?
- Wie entstehen Kontakte zu Organisationen und Businesses?
- Wie geht ihr mit anderen Bad-Fraktionen um?
- Welche Berührungspunkte gibt es zum Staat?
- Wie können aus Begegnungen längerfristige Geschichten entstehen?
Eine Bad-Fraktion ist nicht dafür da, ausschließlich innerhalb ihres eigenen Kreises zu spielen.
Sie soll Spiel für andere erzeugen.
8. Kriminelle Ausrichtung
- Mit welchen kriminellen Bereichen beschäftigt sich die Gruppierung?
- Welche Geschäfte passen zur Identität?
- Welche illegalen Aktivitäten möchte die Gruppierung schwerpunktmäßig verfolgen?
- Welche Geschäfte passen ausdrücklich nicht zur Gruppierung?
Nicht jede Fraktion muss alles machen.
Eine klare Identität ist uns wichtiger als eine Gruppierung, die gleichzeitig Drogenkartell, Waffenhändler, Autodiebe, Schutzgelderpresser, Auftragskiller und Straßenrennfahrer sein möchte.
9. Konflikt-RP
Beschreibt, wie ihr Konflikte spielen möchtet.
Insbesondere:
- Wie entstehen Konflikte?
- Wie werden Konflikte aufgebaut?
- Wann eskaliert ein Konflikt?
- Welche Möglichkeiten gibt es vor einer Schießerei?
- Wie geht ihr mit Provokationen um?
- Wie geht ihr mit einer Niederlage um?
- Wie ermöglicht ihr dem Gegner weiterhin RP?
Ein Konflikt muss nicht zwangsläufig mit einem Fight enden.
Und ein Fight ist kein Ersatz für eine Geschichte.
Wir möchten Fraktionen, bei denen aus einer Beleidigung möglicherweise eine Woche RP entsteht und nicht automatisch nach zehn Minuten 20 Spieler mit Langwaffen aufeinander schießen.
10. Umgang mit Niederlagen
Dieser Punkt ist uns besonders wichtig.
Beschreibt:
- Wie geht die Fraktion mit verlorenen Konflikten um?
- Wie reagiert sie auf Demütigungen?
- Wie reagiert sie auf verlorene Kämpfe?
- Wie geht die Führung damit um, wenn die Gegenseite einmal stärker war?
Wir suchen Gruppierungen, die Niederlagen ausspielen können.
Eine Niederlage kann eine Geschichte interessanter machen.
Sie ist kein Grund, das RP OOC fortzuführen, Reports zu schreiben oder unbedingt am nächsten Tag einen Gegenfight erzwingen zu müssen.
11. Eigene Storylines
- Welche Geschichten könnte eure Fraktion langfristig erzeugen?
- Welche Ziele verfolgt sie innerhalb der Stadt?
- Was möchte sie erreichen?
- Welche internen Konflikte könnten entstehen?
- Welche externen Geschichten könnten entstehen?
Es geht nicht darum, uns bereits die nächsten sechs Monate komplett vorzuschreiben.
Wir möchten erkennen, ob aus eurem Konzept tatsächlich Geschichten entstehen können.
12. Rekrutierung neuer Mitglieder
- Wie findet ihr neue Mitglieder?
- Wie werden diese IC aufgenommen?
- Welche Voraussetzungen müssen sie erfüllen?
- Gibt es Anwärter oder Probezeiten?
- Wie bringt ihr neuen Mitgliedern das RP der Gruppierung bei?
Eine Bad-Fraktion darf nicht einfach daraus bestehen, dass Freunde über Discord eingeladen und anschließend auf einen Rang gesetzt werden.
Die Aufnahme in eine Fraktion sollte selbst RP erzeugen.
13. Interne Regeln und Qualitätsanspruch
- Welche Anforderungen stellt ihr an eure Mitglieder?
- Welches Verhalten duldet ihr nicht?
- Wie geht ihr mit Spielern um, die ausschließlich kämpfen möchten?
- Wie stellt ihr sicher, dass die Fraktion ihre eigene Identität einhält?
- Wie reagiert ihr auf schlechtes RP innerhalb der eigenen Reihen?
Die Führung einer Fraktion trägt Verantwortung für die Qualität ihrer Mitglieder.
14. Wünsche an die Projektleitung
Hier könnt ihr Wünsche äußern.
Beispielsweise:
- Standort,
- Farbgebung,
- Kleidung,
- Fahrzeuge,
- Interior,
- besondere Systeme,
- Gegenstände,
- Möglichkeiten für RP.
Bitte unterscheidet zwischen:
Notwendig für das Konzept
und
Wunsch / Nice-to-have
Wünsche werden geprüft, aber nicht automatisch übernommen.
Standort, Farbe, Ausstattung und andere wesentliche Rahmenbedingungen werden letztendlich durch die Projektleitung festgelegt.
Was wir mit dieser Konzeptphase suchen
Wir suchen keine Fraktionen, die hauptsächlich aus guten Shootern bestehen.
Wir suchen keine Fraktionen, deren einzige Identität eine Farbe und ein Name sind.
Und wir suchen keine Gruppierungen, deren gesamter Tagesablauf daraus besteht, auf den nächsten Konflikt zu warten.
Wir suchen Fraktionen, über die man sprechen kann, weil etwas passiert ist.
Fraktionen, deren Charaktere Wiedererkennungswert haben.
Fraktionen, die andere Spieler in Geschichten hineinziehen.
Fraktionen, die miteinander Geschäfte machen, sich gegenseitig manipulieren, bedrohen, unterstützen, verraten oder bekämpfen können.
Und Führungsspieler, die nicht nur Rang 12 und 11 besitzen, sondern tatsächlich in der Lage sind, diese Rollen zu spielen.
Nutzt die Konzeptphase deshalb nicht dafür, uns zu erklären, warum ihr unbedingt eine bestimmte Farbe oder einen bestimmten Standort benötigt.
Erklärt uns, warum wir eure Fraktion auf FiveM haben wollen sollten.
Denn am Ende entscheidet nicht die Farbe darüber, ob eine Fraktion gutes RP macht.
Das entscheidet ihr.
