Mafia auf dem GBoy – so funktioniert das Spiel
Mafia ist ein Spiel für 5 bis 40 Leute. Ihr sitzt zusammen, redet miteinander und versucht herauszufinden, wer von euch zur Mafia gehört.

Mafia auf dem GBoy – so funktioniert das Spiel
Mafia ist ein Spiel für 5 bis 40 Leute. Ihr sitzt zusammen, redet miteinander und versucht herauszufinden, wer von euch zur Mafia gehört. Die Mafia kennt sich untereinander. Alle anderen wissen nur, was sie selbst sind. Genau das macht den Reiz aus: Jeder kann lügen, jeder kann verdächtig wirken, und am Ende gewinnt entweder die Stadt oder die Mafia.
Der GBoy übernimmt den lästigen Teil: Er verteilt die Rollen, stoppt die Zeit, sammelt die Stimmen ein und sagt euch morgens, wer in der Nacht gestorben ist. Geredet wird ganz normal über Voice. Nur die geheimen Dinge laufen über den GBoy, also deine Rolle, die Nachtaktionen, der Mafia-Chat und die Abstimmungen.
Bevor es losgeht
Du brauchst den GBoy-Advanced im Inventar. Nimm ihn in die Hand, dann öffnet sich das Gaming Center mit dem Lobby-Browser. Einer von euch klickt auf Neues Spiel erstellen, wählt Mafia aus, gibt der Lobby einen Namen und kann sie mit einem Passwort schützen, wenn ihr unter euch bleiben wollt. Wer die Lobby erstellt, ist der Host. Alle anderen suchen die Lobby in der Liste und treten bei.
In der Lobby drückt jeder auf Bereit machen. Sobald mindestens fünf Spieler drin sind und alle bereit sind, kann der Host auf Spiel starten drücken. Mit weniger als fünf Leuten passiert beim Start nichts, das Spiel braucht einfach genug Spieler für die Rollen. Wer nur zuschauen will, trägt sich in der Lobby als Zuschauer ein, sofern der Host das erlaubt hat. Zuschauer sehen den Ablauf, aber keine geheimen Rollen der lebenden Spieler.
Deine Rolle
Direkt nach dem Start zeigt dir der GBoy zwölf Sekunden lang deine Rolle mit einer kurzen Erklärung. Lies das in Ruhe, danach steht deine Rolle nur noch klein am rechten Rand des Fensters. Wer zur Mafia gehört, sieht in diesem Moment auch, wer die anderen Mafiosi sind.
Es gibt drei Seiten: die Stadt, die Mafia und ein paar Neutrale, die ihr eigenes Ziel verfolgen. Welche Rollen im Spiel sind, hängt davon ab, wie viele ihr seid. Die Mafia bekommt immer ungefähr ein Viertel der Spieler: bei fünf Leuten einen, bei zwölf drei, bei zwanzig fünf. Arzt und Detektiv sind immer dabei, die restlichen Rollen kommen nach und nach dazu.
Die Stadt
| Rolle | Was du kannst | Ab wie vielen Spielern |
|---|---|---|
| Bürger | Keine besondere Fähigkeit. Du diskutierst, klagst an und stimmst ab. Davon gibt es die meisten. | immer |
| Arzt | Beschützt jede Nacht eine Person vor dem Angriff der Mafia. Dich selbst kannst du nicht schützen, und dieselbe Person nicht zweimal hintereinander. | immer |
| Detektiv | Untersucht jede Nacht eine Person. Am Morgen siehst du, ob sie verdächtig oder unverdächtig ist. Vorsicht: Der Pate wirkt für dich unverdächtig. | immer, ab 25 Spielern zwei |
| Seher | Sieht die genaue Rolle jedes Toten. Weil das Spiel die Rolle eines Toten ohnehin allen zeigt, hast du aktuell keinen besonderen Vorteil. Du zählst ganz normal zur Stadt. | ab 8 |
| Bodyguard | Beschützt jede Nacht eine Person. Greift die Mafia genau diese Person an, stirbst du an ihrer Stelle. | ab 9, ab 30 zwei |
| Veteran | Kann sich zweimal pro Spiel in der Nacht bewaffnen. Jeder, der dich in dieser Nacht besucht, stirbt. Das gilt auch für den Arzt, der dich schützen wollte, und für den Detektiv, der dich untersucht. | ab 12 |
| Bürgermeister | Deine Stimme zählt bei jeder Abstimmung doppelt. | ab 15 |
Die Mafia
| Rolle | Was du kannst | Ab wie vielen Spielern |
|---|---|---|
| Pate | Der Chef. Für den Detektiv wirkst du unverdächtig. Ansonsten stimmst du nachts wie die anderen über das Opfer ab. | immer |
| Mafioso | Stimmt nachts mit der Mafia über das Opfer ab und schreibt im Mafia-Chat mit. | ab 8 |
| Consigliere | Der Spion der Mafia. Untersucht nachts eine Person und erfährt deren genaue Rolle, nicht nur verdächtig oder nicht. | ab 12 |
Die Neutralen
| Rolle | Was du kannst | Ab wie vielen Spielern |
|---|---|---|
| Jester | Du willst, dass die Stadt dich am Tag hinrichtet. Passiert das, hast du gewonnen, egal wie das Spiel sonst ausgeht. Nachts von der Mafia getötet zu werden bringt dir nichts. | ab 6, ab 40 zwei |
| Amnesie | Du hast vergessen, wer du bist. In der zweiten Nacht wählst du einen Toten aus und übernimmst dessen Rolle samt Seite. Verpasst du den Moment oder ist noch niemand tot, bleibst du ein normaler Bürger. | ab 15 |
So läuft eine Runde ab
Das Spiel wechselt immer zwischen Nacht und Tag. Oben im Fenster siehst du, welche Phase gerade läuft und wie viele Sekunden noch bleiben. Wenn der Timer abläuft, geht es automatisch weiter, ihr müsst nichts bestätigen.
Die Nacht (40 Sekunden)
Alle „schlafen“, im Fenster ist es dunkel. Jetzt handeln die Rollen, die nachts etwas tun dürfen. Dafür fährst du in der Spielerliste links mit der Maus über einen Namen. Neben dem Namen erscheinen kleine Knöpfe: Der Blitz ist deine Nachtaktion, also schützen, untersuchen oder was deine Rolle eben kann. Als Mafia siehst du zusätzlich den Totenkopf, mit dem du für ein Opfer stimmst. Wer die meisten Stimmen der Mafia bekommt, wird angegriffen. Stimmt niemand ab, stirbt auch niemand. Jede Aktion gilt nur einmal pro Nacht, überleg also kurz, bevor du klickst.
Der Veteran hat statt einer Zielperson einen Knopf Bewaffnen. Wer sich nicht bewaffnet, tut in dieser Nacht nichts.
Als Mafia habt ihr nachts unten einen eigenen Mafia-Chat. Da könnt ihr euch absprechen, ohne dass es jemand mitbekommt. Der Chat wird jede Nacht geleert. Alle anderen haben nachts nichts zu tun und warten einfach auf den Morgen.
In der ersten Nacht tötet die Mafia noch nicht. Sie lernt sich kennen und kann sich absprechen. Alle anderen Nachtaktionen funktionieren aber schon in der ersten Nacht, auch das Bewaffnen des Veterans.
Der Morgen (8 Sekunden)
Der GBoy verkündet, wer in der Nacht gestorben ist, und zeigt dessen Rolle. Hat der Arzt die richtige Person geschützt, ist die Nacht friedlich vergangen. Detektiv und Consigliere sehen jetzt ihr Ergebnis, und zwar nur sie. Merk dir das Ergebnis, danach ist es weg.
Die Diskussion (2 Minuten)
Jetzt wird geredet. Wer war das? Wer verhält sich komisch? Wer hat gestern schon jemanden angeklagt, der sich als Bürger herausgestellt hat? Jeder lebende Spieler darf pro Tag eine Person anklagen: Maus über den Namen, dann auf den Hammer klicken. Dich selbst kannst du nicht anklagen.
Sobald eine Person von zwei Spielern angeklagt wurde, beginnt sofort die Abstimmung über sie. Unter der Liste siehst du, wer bisher wie viele Anklagen hat. Läuft die Zeit ab, ohne dass jemand zwei Anklagen hat, bricht die Nacht herein. Das passiert auch, wenn alle ihre Anklage verbraucht haben und trotzdem niemand auf zwei kommt.
Während der Diskussion kannst du außerdem einmal pro Tag eine anonyme Nachricht an einen Mitspieler schicken. Der Empfänger sieht nur den Text, nicht den Absender. Das ist zum Beispiel praktisch, wenn du als Detektiv jemandem heimlich stecken willst, wer verdächtig ist, ohne dich vor allen als Detektiv zu verraten.
Die Abstimmung (45 Sekunden)
Die angeklagte Person steht in der Mitte. Alle anderen stimmen ab: Schuldig, Unschuldig oder Enthalten. Der Angeklagte selbst darf nicht mitstimmen, kann sich aber natürlich über Voice verteidigen. Haben alle abgestimmt, endet die Abstimmung sofort.
Gibt es mehr Schuldig- als Unschuldig-Stimmen, wird die Person hingerichtet und ihre Rolle wird allen gezeigt. Sie hat dann noch acht Sekunden für ihre letzten Worte, danach beginnt die Nacht. Bei Gleichstand oder mehr Unschuldig-Stimmen ist die Person freigesprochen. War es die erste Abstimmung des Tages, bekommt ihr noch einmal 30 Sekunden, um jemand anderen anzuklagen. Mehr als zwei Abstimmungen pro Tag gibt es nicht, danach wird es Nacht.
Wenn du tot bist
Tot ist nicht gleich raus. Du siehst ab jetzt die Rollen aller Spieler und hast unten einen Toten-Chat, in dem du dich mit den anderen Toten unterhalten kannst. Mitreden über Voice, anklagen oder abstimmen darfst du aber nicht mehr, und du solltest den Lebenden auch nichts verraten. Sonst ist das Spiel für alle kaputt.
Wer das Spiel mittendrin verlässt, gilt als tot. Das kann der anderen Seite den Sieg schenken, also bleibt bis zum Ende dabei.
Wie das Spiel endet
Die Stadt gewinnt, sobald alle Mafiosi tot sind. Die Mafia gewinnt, sobald sie mindestens so viele lebende Spieler hat wie alle anderen zusammen. Bei zwei Mafiosi und zwei Bürgern ist es also vorbei, denn dann kann die Stadt niemanden mehr überstimmen. Wurde unterwegs ein Jester hingerichtet, gewinnt er zusätzlich.
Am Ende zeigt der GBoy die Rollen aller Spieler. Der Host bringt euch mit Zur Lobby zurück, und die nächste Runde kann losgehen. Eure Siege werden in der Lobby mitgezählt.
Das Fenster im Überblick
- Oben links steht die aktuelle Phase, in der Mitte der Timer, rechts die Zahl der lebenden Spieler. Mafia und Tote sehen daneben auch, wie viele Mafiosi noch leben.
- Direkt darunter läuft das Ereignisband: Wer gestorben ist, wer wen anklagt, wer freigesprochen wurde.
- Links steht die Spielerliste. Bei vielen Spielern hilft das Suchfeld darüber. Die Knöpfe zum Handeln erscheinen erst, wenn du mit der Maus über einen Namen fährst.
- Rechts siehst du deine eigene Rolle mit Erklärung. Der Veteran sieht dort seine restlichen Bewaffnungen.
- Unten links sind die Emotes, unten rechts die Toneinstellungen. Die Musik wechselt mit den Phasen, die letzten fünf Sekunden eines Timers ticken hörbar.
Ein paar Tipps für den Anfang
Als Bürger bist du nicht nutzlos, du bist die Mehrheit. Hör genau zu, wer was wann gesagt hat, und wer bei Abstimmungen auffällig oft daneben lag. Die Mafia muss lügen, und Lügen werden über mehrere Tage widersprüchlich.
Als Detektiv oder Arzt solltest du dich nicht gleich am ersten Tag outen. Wer sich outet, ist in der nächsten Nacht das Ziel. Die anonyme Nachricht ist dein Freund.
Als Mafia gilt: Ruhig bleiben, mitdiskutieren, nicht zu eifrig anklagen. Ein guter Trick ist, zusammen mit der Stadt einen echten Bürger zu verdächtigen, dann wirkst du wie einer von ihnen. Und sprecht euch nachts im Chat ab, wen ihr angreift, sonst verpuffen eure Stimmen.
Als Jester musst du verdächtig wirken, aber nicht zu offensichtlich. Wer zu auffällig nach der Hinrichtung bettelt, wird einfach in Ruhe gelassen.
Und für alle: Redet. Ein Mafia-Spiel, in dem alle schweigen und nur auf den Timer warten, macht keinen Spaß. Klagt an, verteidigt euch, blufft. Genau dafür ist das Spiel da.
