11.01.2017, 18:03
Hallo GVMP-Community,
Vorhin kam ich auf den Server und wollte ein wenig Meth verkaufen, wie ich das auch schon die Tage zuvor gemacht habe. Wie der Titel schon vermuten lässt bin ich Angehöriger der Fraktion der Zivilisten.
Also fahre ich los zum Meth-Dealer. Doch dieser scheint ein wenig von dem Zeug, was er ankauft genommen zu haben, denn er hatte meinen Namen vergessen.
"Heler sagt: Dich kenne ich nicht, ich kauf dir nichts ab!"
Also nehme ich an, dass Zivilisten jetzt nicht mehr den Heler benutzen können um ihre Drogen zu verkaufen, sondern, dass sie jetzt die untertriebenen Preise der Gangs und der Mafia akzeptieren müssen.
Wenn dem nicht so ist: Bitte klärt mich auf.
Meine Meinung ist es, dass es keine Sinn macht, dass Zivilisten (fast) keine illegalen Aktivitäten ausüben können:
Aus RP-technischer Sicht: In der Realität können normale Bürger auch Verbrechen begehen ohne Mitglied in einer Gang oder Mafia zu sein.
Aus spielerischer Sicht: Meiner Meinung nach sollten die Spieler nicht zur Mitgliedschaft in einer Fraktion gezwungen werden, sondern das aus einer freien Entscheidung tun. Wenn aber der lukrativste Weg als Zivilist Geld zuverdienen der Piloten Job ist (soweit ich das weiß), hat man sehr wenig Spielspaß. Die Jobs so wie sie jetzt sind, sind sehr repetitiv und werden schnell langweilig. Da kommen illegale Jobs (z.B. Meth kochen und verkaufen) genau richtig. Diese sind mit mehr Abwechslung und RP, durch Polizei Kontrollen, Verfolgungen oder Fights mit anderen Meth-Köchen, sehr viel interessanter und spaßiger als das jobben (z.B. Busfahrer).
Und gerade weil ich das so wie es momentan ist nicht so ansprechend finde wollte ich ein paar Vorschläge machen, was Zivilisten denn so für illegale Aktivitäten machen könnten:
Auto-Diebstahl
RP-Technisch: Der Diebstahl von Autos ist wahrscheinlich eine der häufigsten Straftaten, die von Zivilisten verübt werden.
Umsetzung: Man könnte es so einrichten, dass man sich in einem der Shops ein Brecheisen kauft, mit welchem man anschließend Autos aufbrechen kann. Die Autos kann man dann wiederum beim Schrottplatz oder einem neuen NPC verkaufen. Hierbei kann man Features wie eine Alarmanlage beim Auto, das Abbrechen des Brecheisen und den Verkaufspreis für gestohlene Autos anpassen um den Gewinn, den der Spieler von Autodiebstahl hat, mit der Strafe, welcher er beim Erwischen bekommt, gleichzusetzen.
Probleme: Das Einführen dieser Straftat könnte aber auch problematisch sein, je nachdem wie die Spieler es finden, dass ihre Fahrzeuge geklaut werden können.
Drogen herstellen
RP-Technisch: Auch die kann man Zuhause in der eigenen Küche machen. Der Kontakt zu einem Dealer müsste zwar auf die eine oder andere Weise hergestellt werden, ist aber möglich.
Umsetzung: Methsystem ist vorhanden. Allerdings nicht mehr für Zivilisten. Man könnte es so machen, dass Spieler auf irgendeine Art Kontakt zum Dealer/Hehler herstellen müssen, bevor sie bei ihm verkaufen können.
Probleme: -
Bankautomaten (ATMs) sprengen
RP-Technisch: Während ein gesprengter Geldautomat in der Realität eher selten ist, wäre dies eine Möglichkeit eine hohe Risiko/hohe Belohnung Situation für Zivilisten zu erschaffen.
Umsetzung: Ähnlich wie beim Auto-Diebstahl kann man hier auch eine Sprengladung kaufen. Diese sollte allerdings relativ teuer und nur bei einem einsamen Händler zu kaufen sein. Eine Sprengung informiert direkt die Polizei. Die Straftäter müssen nach der Explosion erst noch das Bargeld aus dem Automaten ausräumen. Das Bargeld wird dann wie beim Shop-Überfall und beim Juwelenraub mehr je länger man am Bankautomaten bleibt.
Probleme: -
Taschendiebstahl
RP-Technisch: Das typische Innenstadt-Verbrechen. Nichts, was ein Zivilist nicht machen könnte.
Umsetzung: Wenn eine Person jemand die Brieftasche klauen möchte, dann muss sie für eine bestimmte Zeit in der Nähe des Opfers bleiben. Wenn die Zeit abgelaufen ist, hat der Diebstahlversuch eine bestimmte Chance fehl zuschlagen. Hierbei wird per /me bekannt, dass der Taschendieb versucht hat eine Brieftasche zu klauen. Wenn der Versuch erfolgreich ist, bekommt der Kriminelle ein bestimmten Prozentsatz von dem Bargeld des Bestohlenen. So hat man auch einen Grund sein Geld auf der Bank zu lassen.
Probleme: Das Einführen dieser Straftat könnte aber auch problematisch sein, je nachdem wie die Spieler es finden, dass ihr Bargeld geklaut werden kann.
Größere Überfälle (z.B. Juwelierraub)
RP-Technisch: Eher unwahrscheinlich, dass ein Zivilist eine Bank oder einen Juwelier ausraubt. Allerdings wäre ein solcher Überfall für ein Zivilist ein so großes Risiko, dass es durchaus OK wäre das für Zivilisten freizuschalten. Im Gegensatz zu Gangs oder der Mafia sind Zivilisten weniger organisiert und schlechter ausgerüstet. Also ist ist sehr unwahrscheinlich, dass eine Gruppe Zivilisten einen großen Raubüberfall erfolgreich absolviert.
Umsetzung: Den Juwelenraub wird einfach wieder für Zivilisten machbar.
Probleme: Wenn Zivilisten auch den Raub machen könnten, dann wird die Polizei öfter Großeinsätze machen müssen, da der Juwelier auch öfter überfallen wird.
Kleinere Überfälle (z.B. Tankstellen und Shops)
Bereits implementiert
Hausfriedensbruch
RP-Technisch: Auch eine Straftat, welche von Zivilisten begangen werden kann.
Umsetzung: Das Hauseinbruchsystem wäre eine Kombination aus Autodiebstahl und Taschendiebstahl: Auch hier braucht man besonderes Equipment, welches bei einem besonderen NPC gekauft werden kann. Hat man das Equipment und ein bewohntes Haus gefunden, dann kann man in das Haus einbrechen. Hierbei wird mit einer hohen Wahrscheinlichkeit die Alarmanlage ausgelöst (75% oder so) und die Polizei alarmiert. Unabhängig von Auslösen der Alarmanlage kann der Einbruch fehlschlagen oder erfolgreich sein. Bei einem erfolgreichen Einstieg ins Haus kann der Einbrecher Teile des gelagerten Geldes oder der Items stehlen.
Probleme: Das Einführen dieser Straftat könnte aber auch problematisch sein, je nachdem wie die Spieler es finden, dass ihr Haus nicht mehr 100%ig sicher ist.
Dokumentenfälschung
Bereits implementiert (glaube ich)
Illegale Variante der jeweiligen Jobs
RP-Technisch: Verbrechen die "lediglich" den Verstoß gegen gegebene Vorschriften beinhalten werden durch aus auch oft in Realität begangen.
Umsetzung: Beispiel Fischer-Job: Hier gibt es die Option in verbotenen Gewässern zu fischen. Dort kann man Hai, Wale (oder Ähnliches) fangen, welche letztendlich mehr Profit geben. Beispiel Piloten-Job: Hier kann sich der Pilot entscheiden Schmuggelware zum LS Airport zu bringen. Wenn er dabei bei der Polizei erwischt wird kann er natürlich versuchen zu fliehen.
Die Zivilisten haben also die Möglichkeit ihren Job spannender zu machen, indem sie, während sie normal arbeiten, Gesetze brechen und somit das Risiko erwischt zu werden eingehen.
Probleme: -
Dieser Post soll keine Kritik am Umfang der Features sein. Es ist selbstverständlich, dass eine Open-Alpha nicht eine so große Vielfalt an Beschäftigungen bietet.
Meine Sorge ist einfach, dass, da das Zivilisten-Job ausüben schnell langweilig wird und nicht sonderlich effizient ist, viele Spieler der Mafia, den Gangs oder den Staatsfraktionen beitreten. Wenn die Mehrheit der Spieler Gangster oder Cop ist, dann wird das RP darunter leiden. Eine gesunde Roleplay-Umgebung braucht Zivilisten. Und diese Zivilisten sollten aber trotzdem den Nervenkitzel einer illegalen Aktion, die sie in den Knast bringen könnte, erfahren können.
Feedback ist dringendst gewünscht.
Mit freundlichen Grüßen
kuddaaaaaa aka Frank_Enstein
11.01.2017, 18:20
Klingt interessant - als Zivilist bekommt man durch die normalen Jobs hier schnell Langeweile und verliert den Spielspaß. Das würde etwas mehr Schwung in die ganze Sache bringen ![]()
11.01.2017, 18:32
Aktuell strikt dagegen, gibt viel zu viele Wanteds und noch 100.000 Möglichkeiten aus dem Knast zu kommen, welche dauerhaft abused werden.
11.01.2017, 18:53
W1llyflyboy schrieb:Aktuell strikt dagegen, gibt viel zu viele Wanteds und noch 100.000 Möglichkeiten aus dem Knast zu kommen, welche dauerhaft abused werden.
Joaqun´s Flucht-Taxi Die einzige Möglichkeit die wir nutzen, bugfrei und schön RP. Aber ja, wenn man die Leute 120 Minuten lang AFK im Knast sehen will anstatt auf dem Server rumzulaufen und RP zu betreiben, kann man ja einfach n Zaun bauen ![]()
11.01.2017, 18:58
W1llyflyboy schrieb:Aktuell strikt dagegen, gibt viel zu viele Wanteds und noch 100.000 Möglichkeiten aus dem Knast zu kommen, welche dauerhaft abused werden.
Entweder hast du nicht alles gelesen oder du verstehst nicht, was der eigentliche Punkt meines Posts ist:
Ich möchte einfach nur, dass auch Zivilisten Verbrechen begehen und illegale Aktivitäten machen können. Momentan müsste ich dazu in eine Gang gehen.
Das hat dann nicht wirklich was mit aus dem Gefängnis ausbrechen zu tun. Das kann ich auch machen, wenn ich ner Gang bin. Also kann man die Sachen, die genannt habe auch für die Zivis erlauben.
11.01.2017, 19:07
Zivilisten haben doch aktuell ausreichend Möglichkeiten illegalen Aktivitäten nachzugehen, oder?
11.01.2017, 19:08
Bei "Illegale Variante der jeweiligen Jobs" könnte man z.B. den Schein entziehen wenn man erwischt wird. Beim Piloten würde das eine recht gute Strafe sein (im shop 17k).
Somit würden wenigstens die normalen Zivi Jobs ne Abwechslung bieten.
11.01.2017, 19:13
W1llyflyboy schrieb:Zivilisten haben doch aktuell ausreichend Möglichkeiten illegalen Aktivitäten nachzugehen, oder?
Welche denn?
Haben wir nämlich nicht.
11.01.2017, 19:15
Cludch schrieb:Welche denn?Haben wir nämlich nicht.
Shops können ausgeraubt werden da bekommt man 150$ und 15 WP und dann kommen auch schon die cops
wirklich lohnen tut sich das selten.
11.01.2017, 19:16
W1llyflyboy schrieb:Zivilisten haben doch aktuell ausreichend Möglichkeiten illegalen Aktivitäten nachzugehen, oder?
Das ist ja gerade der Inhalt von meinem Post...
Zivilisten haben nicht genügend Möglichkeiten illegale Aktivitäten nachzugehen.
Momentan kann man an illegalen Jobs nur die Shops ausrauben.
Wäre vielleicht besser gewesen hättest du den Post ganz gelesen und nicht nur die Überschriften.
11.01.2017, 19:23
kuddaaaaaa schrieb:RP-Technisch: Während ein gesprengter Geldautomat in der Realität eher selten ist, wäre dies eine Möglichkeit eine hohe Risiko/hohe Belohnung Situation für Zivilisten zu erschaffen.
Umsetzung: Ähnlich wie beim Auto-Diebstahl kann man hier auch eine Sprengladung kaufen. Diese sollte allerdings relativ teuer und nur bei einem einsamen Händler zu kaufen sein. Eine Sprengung informiert direkt die Polizei. Die Straftäter müssen nach der Explosion erst noch das Bargeld aus dem Automaten ausräumen. Das Bargeld wird dann wie beim Shop-Überfall und beim Juwelenraub mehr je länger man am Bankautomaten bleibt.
Sehr gute ideen! Das ist übrigens 2016 bei uns passiert, mit Gasdruck ![]()
11.01.2017, 19:24
W1llyflyboy schrieb:Aktuell strikt dagegen, gibt viel zu viele Wanteds und noch 100.000 Möglichkeiten aus dem Knast zu kommen, welche dauerhaft abused werden.
Wie ich bereits schon öfters erwähnte, 95 % der Ideen, im Ideen und Vorschläge Forenbereich, sind Konzepte. Ein Konzept ist nicht dafür gedacht, dass es direkt ins Spiel kommt, sondern erst zu einem passenden Zeitpunkt.
Ich finde die Idee sehr cool, vor allem den Vorschlag mit dem Autodiebstahl, allerdings würde ich noch etwas dafür vorschlagen. Als Autodieb sollte man Fahrzeuge klauen können, diese dann z.B. beim Hafen verschiffen können, dafür kriegt man dann Geld. Geklaute Autos sollte der Besitzer von der Versicherung ersetzt bekommen, wer sein Auto mag, stellt es dann sicher ab, wer nicht der hat halt Pech.
11.01.2017, 19:30
Sorry für OT aber, kann man Meth echt nicht mehr als Zivi herstellen?
11.01.2017, 19:32
Max Falcon (LordDark) schrieb:Als Autodieb sollte man Fahrzeuge klauen können, diese dann z.B. beim Hafen verschiffen können, dafür kriegt man dann Geld. Geklaute Autos sollte der Besitzer von der Versicherung ersetzt bekommen, wer sein Auto mag, stellt es dann sicher ab, wer nicht der hat halt Pech.
Das wird so nicht funktionieren, weil dann ist es zu einfach mit nem Kumpel sich Geld zu farmen. Das Auto müsste dann schon weg sein...
11.01.2017, 19:33
cheech schrieb:Sorry für OT aber, kann man Meth echt nicht mehr als Zivi herstellen?
Doch. Herstellen geht. Aber du kannst das nicht mehr verkaufen, deswegen muss man sich an die Mafia wenden, welche einen viel zu niedrigen Preis bieten.
11.01.2017, 19:42
kuddaaaaaa schrieb:Das wird so nicht funktionieren, weil dann ist es zu einfach mit nem Kumpel sich Geld zu farmen. Das Auto müsste dann schon weg sein...
Finde es eher schlecht wenn das Auto dann "weg" ist. Es gibt nicht viele Möglichkeiten seinen Wagen wirklich sicher abzustellen und man kann nicht permanent bei seinen Wägen in der Nähe sein. Das würde ich also erstmal nach hinten verschieben falls es irgendwann sichere Abstellmöglichkeiten wie z.B. Garagen gibt.
11.01.2017, 19:45
Es sollte auch schon eine Abklinget oder etwas in der Art geben.
11.01.2017, 20:08
Macht Sinn. Zivilisten haben zurzeit zu wenig möglichkeiten etwas zu machen.
11.01.2017, 20:13
Das sollte allerdings für jeden zur Verfügung stehen außer den Staatsfraktionen natürlich.
13.01.2017, 17:05
Während die paar Antworten, die von den Spielern kamen durchaus positiv waren, würde mich mal interessieren, was die Admin dazu sagen.
Vor allem zu dem Thema "dürfen Zivis illegalen Aktivitäten nachgehen". Eine Antwort auf die verschiedenen Vorschläge wäre dann optional.
