10.06.2018, 18:40
sicherlich kennt jeder das Problem, wenn man die Teamspeak Sounds nicht deaktiviert und in den Ingame-Channel verschoben wird.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht und ein Teamspeak Soundpack zusammengestellt, mit dem nur wichtige Sounds aktiviert sind.
Folgende Sounds sind hiermit aktiv:
# connection
CONNECTION_CONNECTED = play("connected.wav")
CONNECTION_DISCONNECTED = play("disconnected.wav")
CONNECTION_LOST_CONNECTION = play("connection_lost.wav")
YOU_SWITCHED_CHANNEL = play("channel_switched.wav")
YOU_WERE_MOVED_TO_DIFFERENT_CHANNEL = play("you_were_moved.wav")
###
# you were kicked/banned
YOU_WERE_KICKED_FROM_SERVER = play("you_kicked_server.wav")
YOU_WERE_KICKED_FROM_CHANNEL = play("you_kicked_channel.wav")
YOU_WERE_BANNED = play("you_were_banned.wav")
# talk power
YOU_WERE_GRANTED_TALK_POWER = play("talkpower_granted.wav")
YOU_WERE_REVOKED_TALK_POWER = play("talkpower_revoked.wav")
# you were assigned a server group
YOU_SERVERGROUP_ADDED_BY_SERVER =
YOU_SERVERGROUP_ADDED_BY_USER = play("servergroup_assigned.wav")
YOU_SERVERGROUP_REMOVED_BY_SERVER =
YOU_SERVERGROUP_REMOVED_BY_USER = play("servergroup_revoked.wav")
# you were assigned a channel group
YOU_CHANNELGROUP_CHANGED_BY_SERVER =
YOU_CHANNELGROUP_CHANGED_BY_USER = play("channelgroup_changed.wav")
# server edited
SERVER_EDITED_BY_YOU = play("you_edited_server.wav")
SERVER_EDITED_BY_OTHER =
SERVER_INSUFFICIENT_PERMISSIONS = play("insufficient_permissions.wav")
SERVER_ERROR = play("error.wav")
# capture/playback
SOUND_CAPTURE_MUTED = play("mic_muted.wav")
SOUND_CAPTURE_UNMUTED = play("mic_activated.wav")
SOUND_PLAYBACK_MUTED = play("sound_muted.wav")
SOUND_PLAYBACK_UNMUTED = play("sound_resumed.wav")
###
# messages
CHAT_SENT_MESSAGE_CLIENT = play("chat_message_outbound.wav")
CHAT_RECEIVED_MESSAGE_CLIENT = play("chat_message_inbound.wav")
#CHAT_SENT_MESSAGE_CHANNEL = play("chat_message_outbound.wav")
#CHAT_RECEIVED_MESSAGE_CHANNEL = play("chat_message_inbound.wav")
CHAT_SENT_MESSAGE_SERVER = play("chat_message_outbound.wav")
CHAT_RECEIVED_MESSAGE_SERVER = play("chat_message_inbound.wav")
OTHER_RECEIVED_POKE = play("you_were_poked.wav")
Man hört somit immer, ob man angeschrieben/angestupst wurde und ob man in einen anderen Channel gezogen wurde.
Somit kriegt man es dann auch mit, wenn man angeschrieben wird, bzw. eine Nachricht in den Server-Chat geschickt wird.
Installation
Die Installation ist gar nicht schwer. Lade dir einfach das nachfolgende Soundpack herunter, mache einen Doppelklick drauf und installiere es.
Nachfolgend musst du den Teamspeak-Client einmal komplett neustarten.
Download: https://mega.nz/#!XoASHI6a!Ke-9LYFpMSiik3vd3MCwc567TAkBRa5VI06jeqhjqzk
Soundpack auf GVMP aktivieren
Spoiler
Um das Soundpack nur auf dem GVMP-TS zu aktivieren, musst du die folgenden Schritte befolgen:
- Für diesen Schritt musst du den Teamspeak in deinen Favoriten eingespeichert haben
- Klicke auf Favoriten -> Favoriten verwalten

- Wähle links den GVMP-TS aus und klicke auf "Experte" und Klicke nun auf den Reiter "Soundpack" dann wähle "GVMP aus

- Um die Änderungen zu Speichern musst du abschließend auf "Anwenden" klicken
Nun ist bei jeder Verbindung zu diesem Teamspeak Server das GVMP-Soundpack aktiv.
Mit freundlichen Grüßen
Rÿu Aisaka
GVMP - Team
alter Beitrag von Ben Dunham
29.08.2018, 22:31

