Verbesserungsvorschlag für das Inventar

von Taro Yuma 17.08.2018 6 Antworten 1048 Aufrufe
Geschlossen
Taro Yuma

17.08.2018, 15:24

Hallo,

mir ist aufgefallen das man sich bei vielen Jobs überladen kann bezüglich der Kilo anzahl als Beispiel beim herstellen von Plastik.

Nun ist mein Vorschlag das man die Stack-Rate nicht mehr begrenzt sondern das es wieder auf die Kilo anzahl geändert wird das man wieder das Inventar beim Eisen komplett nutzen kann und auch die Inventare der Autos und Häuser füllen kann.

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Sven_Berg

17.08.2018, 17:11

Sven Schmidt schrieb:

Hallo,

mir ist aufgefallen das man sich bei vielen Jobs überladen kann bezüglich der Kilo anzahl als Beispiel beim herstellen von Plastik.

Nun ist mein Vorschlag das man die Stack-Rate nicht mehr begrenzt sondern das es wieder auf die Kilo anzahl geändert wird das man wieder das Inventar beim Eisen komplett nutzen kann und auch die Inventare der Autos und Häuser füllen kann.

Da hast du recht das mit der Stack-Rate ist nicht so cool

Tom Schwarz

17.08.2018, 17:17

Slots entfernen und nach gewicht gehen

Gelöschter Benutzer 14

17.08.2018, 17:19

Das wäre aber doch was Gutes und zu viel RP

kappa

Pheo635

19.08.2018, 07:16

Raus mit den Stacks die Kilos zählen. :D

Christian_Schoo

19.08.2018, 19:56

Eine Idee wäre ja auch wenn die Slots bleiben das man wenn man ein Item rüber zieht gleich mehrere Slots ausräumen kann


bsp ich habe 50 Kröten im Auto


6 Kröten sind 1 Slot


Wenn ich nun Krüten rüber ziehe und 50 eintrage das auch gleich 50 rüber gehen und nicht nur slot für slot

Manfred_Mann

20.08.2018, 14:16

Vielen Dank für deinen Vorschlag.


Wurde und wird auch noch weiter angepasst. Denke allerdings, nicht dass wir zu einem reinen Kilogrammsystem zurückkommen, denn in RL hast du ja auch ein Verhältnis aus Masse und Volumen.

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