[Änderungvorschlag] Spawnpunkte der Eventfahrzeuge der Weazel News
03.04.2017, 14:43
Moin allerseits,
mein Name ist Templeton Peck und ich bin Mitglied der Weazel News.
Hiermit schlage ich vor, die Spawnpunkte/Parkplätze der Eventfahrzeuge der Weazel News zu verschieben.
Im Detail geht es um den Blimp, die Monstertrucks und die Stalion2(BurgerShot Rennwagen)
Der Grund dafür ist, dass momentan bei einem geplanten Derby Event als Beispiel, die Fahrzeuge per Hand umgeparkt werden müssen um die Arena freizuräumen.
Nach einiger Zeit respawnen diese Fahrzeuge allerdings. So stört der Zeppelin z.B. des öfteren beim Event weil er plötzlich erscheint und meist explodiert.
Ich schlage vor, die Monstertrucks und den Blimp auf die Rasenfläche hinter der Arena zu verschieben.(Bei dem kleinen Teich)
Die Stalion2 könnten ihren neuen Spawnpunkt in den Stallungen in der Kurve der Bahn bekommen.
Auf diese weise würden keine der Fahrzeuge im Wege stehen, selbst wenn sie respawnen sollten.
Hier nochmal Visuell:
Statt so:
Lieber so:
Sorgfältig wie ich bin, habe ich auch schon alle neuen Vectoren der Spawnpunkte rausgesucht:
Spoiler
var blimppos = new Vector3(1191.026, 185.7445, 81.25797);
var blimprot = new Vector3(0.3700847, 0.1116167, -18.80026);
var monster1pos = new Vector3(1145.824, 170.9095, 80.99517);
var monster1rot = new Vector3(0.05755947, -0.0007442274, -121.9936);
var monster2pos = new Vector3(1149.47, 176.7825, 80.994);
var monster2rot = new Vector3(0.03643143, -0.02974403, -121.5168);
var monster3pos = new Vector3(1153.036, 182.43, 80.98997);
var monster3rot = new Vector3(-0.08755406, -0.007219234, -121.5094);
var monster4pos = new Vector3(1156.612, 188.2703, 80.98961);
var monster4rot = new Vector3(-0.06695388, -0.007530629, -122.7941);
var stalion21pos = new Vector3(1193.575, 313.0126, 81.46315);
var stalion21rot = new Vector3(-0.02346835, -0.01063086, 147.2896);
var stalion22pos = new Vector3(1190.178, 314.9301, 81.46219);
var stalion22rot = new Vector3(0.000112606, 0.008596492, 148.2723);
var stalion23pos = new Vector3(1187.064, 316.8525, 81.46268);
var stalion23rot = new Vector3(0.01289079, 0.0318427, 148.1187);
var stalion24pos = new Vector3(1183.965, 318.7285, 81.46237);
var stalion24rot = new Vector3(-0.009673423, 0.02219546, 148.002);
var stalion25pos = new Vector3(1188.572, 304.3323, 81.46252);
var stalion25rot = new Vector3(-0.01698038, 0.0409587, 148.6304);
var stalion26pos = new Vector3(1184.995, 306.5473, 81.46227);
var stalion26rot = new Vector3(0.008421022, 0.04297134, 148.2681);
var stalion27pos = new Vector3(1181.883, 308.514, 81.46264);
var stalion27rot = new Vector3(0.01358549, 0.03737856, 148.1337);
var stalion28pos = new Vector3(1178.773, 310.3536, 81.46249);
var stalion28rot = new Vector3(0.02721716, -0.001160912, 148.4689);
//diese reihe kommt neu dazu
var stalion29pos = new Vector3(1198.526, 320.7658, 81.46246);
var stalion29rot = new Vector3(0.02312649, -0.001210771, 147.5721);
var stalion230pos = new Vector3(1195.203, 322.9293, 81.46247);
var stalion230rot = new Vector3(-0.005054024, 0.01821302, 147.6302);
var stalion231pos = new Vector3(1192.138, 324.7961, 81.46198);
var stalion231rot = new Vector3(0.007821683, 0.01160679, 147.0992);
var stalion232pos = new Vector3(1189.06, 326.746, 81.46202);
var stalion232rot = new Vector3(0.00941484, 0.03227469, 147.7343);
//2 stretch limos
var stretch1pos = new Vector3(-531.6124, -902.2999, 23.55176);
var stretch1rot = new Vector3(0.184049, 0.1784777, 60.95778);
var stretch2pos = new Vector3(-529.9034, -898.7693, 23.59025);
var stretch2rot = new Vector3(-0.004348001, -0.8743886, 61.38052);
Die Spawnpunkte habe ich alle auf meinem local server getestet und sie gehen ohne rumbuggen. Aber ihr Testet die sicher auch nochmal.
Das wars dann auch schon. Danke fürs lesen.
MfG,
Templeton Peck
03.04.2017, 15:27
Klingt gut, durchdacht und sinnvoll
Definitiv dafür.
05.04.2017, 17:19
So bitte ausfüllen, dann kann ich das direkt übernehmen.
Vehiclehash.Fahrzeugname ------------------------------------------------------------------------F,arbe1 Farbe2, true, true...
CreateVehicle(VehicleHash.Blimp, new Vector3(-616.305, -912.164, 24.031), 110.108f, 0, 0, true, true, (int)teams.TEAM_NEWS);
06.04.2017, 00:15
das erste ist für sql? farben wie in der api? also zahlen?
der rotation vector fehlt bei eurem createvehicle befehl. musst du mir mal näher erläutern wenn ich das so schreiben soll.
06.04.2017, 06:48
Dafür
06.04.2017, 23:46
DreS0X schrieb:So bitte ausfüllen, dann kann ich das direkt übernehmen.
Vehiclehash.Fahrzeugname ------------------------------------------------------------------------F,arbe1 Farbe2, true, true...
CreateVehicle(VehicleHash.Blimp, new Vector3(-616.305, -912.164, 24.031), 110.108f, 0, 0, true, true, (int)teams.TEAM_NEWS);
Wird verschoben in Umsetzbar.


