27.03.2019, 19:33
Moin!
Weiß net ob das so funktuniert,aber ich hätte hier ein mod was sich mega nice anhört (realistischer) wenn man schießt und von weiten deutlich besser anhört.Mehr kann ich dazu net sagen ihr könnt ja auf diesen Link klicken und euch bisschen umschauen
Wie findet ihr das? & Lohnt sich das überhaupt?
Link:https://www.gta5-mods.com/weapons/realistic-shootouts-enhanced-0-9-beta-gtav-weapon-sound-mod
Seite wurde geprüft mit VirusTotal , die ist clean!
LG EMIR
27.03.2019, 20:53
Das ist kein MilSim, wo es auf Waffensounds ankommt.
Freut mich, zu sehen, dass man sich um Waffensounds früher bemüht, als um realistische Fahrzeugsounds etc.
Rollplay
27.03.2019, 21:40
Ryan Ravello schrieb:Das ist kein MilSim, wo es auf Waffensounds ankommt.
Freut mich, zu sehen, dass man sich um Waffensounds früher bemüht, als um realistische Fahrzeugsounds etc.
Rollplay
Wenn man anfängt alle Vanilla Fahrzeugesounds zu reworken (ca.262 Autos) muss man mega viel dafür zeit investieren (Sounds müssen sync sein & Die Brauchen sounds wenn man z.b rückwährts, vorwährts fährt etc.)
Bei Waffen ist es anders,es gibt nicht so viele Waffen wie Autos, Dafür braucht man keine 1000 Sounds sondern nur 2 unzwar braucht man nur wenn man schießt und nachlädt.
Ich möchte nicht sagen dass Fahrzeugesounds useless ist oder so , ich weiß nur nicht ob sich jmd die mühe macht ca.262 Fahrzeugesounds zu reworken
27.03.2019, 21:42
Es geht mir ums Prinzip.
Wer Roleplay spielt, um sich an realistischen Waffensounds zu erfreuen, macht etwas falsch.
JM2C
27.03.2019, 21:50
Gangwar würde dann ein krankes Kriegsgefühl hervorrufen bei diesen Sounds ![]()
27.03.2019, 21:51
Ryan Ravello schrieb:Es geht mir ums Prinzip.
Wer Roleplay spielt, um sich an realistischen Waffensounds zu erfreuen, macht etwas falsch.
JM2C
Meinungssache,
mal nh frage
ich vermute mal das GVMP Team ist selbstständig also ihr programmiert alles selber und macht kein "copy and paste" bei mods ist das richtig?
