Charakter identifizieren ohne Namen und ID
28.04.2017, 22:30
Guten Abend,
zur Zeit steht ja die Frage im Raum, ob man lieber Namen oder ID's über den Köpfen der Spieler anzeigen sollte.
>> HIER << geht es zur aktuellen Umfrage, die mich dazu brachte etwas genauer über das Thema nachzudenken.
>> Das Problem bei Namen:
Natürlich kennt man von fremden Leuten keine Namen, jedoch verleitet die Aktuelle Handhabung, die den Namen über den Köpfen der Spieler anzeigt dazu, denjenigen direkt mit dem Namen anzusprechen.
>> Das Problem bei ID's:
Man erkennt die Spieler, die der Charakter schon kennt, nichtmehr - höchstens durch telefonische Absprache oder OOC Absprache kann man jemanden treffen, was aber wenn man jemanden zufällig auf der Straße trifft, mit dem der Charakter schon bekanntschaft gemacht hat? Leider gibt es nicht genug Skins um jeden Charakter einzigartig erscheinen zu lassen.
Lösungsvorschlag:
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, eine Art "Erkennungsmerkmal" festzulegen, dass anstatt des Namens und der ID in Textform über den Köpfen der Spieler erscheint.
/setattribute <Erkennungsmerkmal> /setattribute "riecht nach Vodka" /setattribute "gepflegter Italiener" /setattribute "dicke Rolex am Arm"
Effekt:
Es liegt in der menschlichen Natur, sich einen "ersten Eindruck" von einer unbekannten Person zu verschaffen. Das sogenannte Erkennungsmerkmal dient dazu, den Effekt des "ersten Eindrucks" bei unbekannten Charaktären zu erzielen und gleichzeitig bereits bekannte Charaktäre an diesem Eindruck wiederzuerkennen, vorrausgesetzt man hatte genug Umgang mit dem Charakter (Spieler) um sich dessen Namen zu merken. Und auch wenn man diesen Charaktär nur flüchtig kennt und sich noch nicht nach dessen Namen erkundigt hat, erkennt man den Charakter anhand seines äußerlichen (weit hergeholtes Beispiel: "ach das ist der Busfahrer, der gestern und vorgestern schon die Route gefahren ist").
Man entkoppelt quasi den Namen vom Charaktär und erkennt diesen unter Umständen trotzdem wieder.
Dies stellt meiner Meinung nach eine relativ einfachte, effektive und mehr oder weniger realistische Alternative zur aktuellen Handhabung vor.
Genaueres, wie zum Beispiel Regelungen müssten natürlich noch genauer festgelegt werden.
Dazu sollte man sich jedoch erst dann gedanken machen, wenn man ernsthaft in Erwägung zieht, diese Art der Charaktererkennung umzusetzten.
Weiteres würde bis dahin den Rahmen sprängen.
mit freundlichen Grüßen
brainDMG // Tommaso_Ocultada
28.04.2017, 22:47
komplett dagegen. Da stehen dann eh die dümmsten Dinge..
28.04.2017, 22:54
Ist irgendwie totaler Schwachsinn, sorry.
Es wird doch eventuell demnächst ein Freundessystem eingefügt ....
28.04.2017, 22:54
/setattribute "hat n dicken Lümmel" ftw ![]()
Ansich ganz witzig, aber muss Leykas da leider zustimmen, wird so wohl nicht hinhauen. Dann doch eher GTA:O Character Creator (da die Spieler dann eher Uniqe sind als mit den Skins bisher)
28.04.2017, 22:54
Die Idee ist wunderbar. Jedoch Mehrarbeit für unsere administrativen Kumpels.
Ein Freundschaftssystem wäre auch echt großartig!
28.04.2017, 23:33
das kann theoretisch mit dem /do (reaktions chat verbunden werden) oder /ame verbunden werden
29.04.2017, 02:52
Es sollte der Name angezeigt werden. Bei ID's war auch das Problem dass man ohne Admins nicht mal herausfinden konnte wer gerade Regeln gebrochen hat. Wie es hier werden würde möchte ich gar nicht wissen...
05.05.2017, 00:33
Verschoben in Abgelehnt.
Da eine andere Umsetzung, auch das ganze um einiges einfacher machen wird, wie z.B. das Freundschaftssystem. Jedoch, bis dahin noch Geduld bis zur Implementierung.
