Protokoll | Communitysitzung, 03.05.2017

von Vito Valentino 04.05.2017 0 Antworten 1362 Aufrufe
Geschlossen
Vito Valentino

04.05.2017, 02:44

Usersitzung
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- GT-MP wird heute online gehen wenn alles klar geht, genaue Zeit aber nicht bekannt. gt-mp.net/ (DurtyFree gespräch)



Änderungen und besserungen des Clients:
- LOW FPS und Crashes SOLLEN Vergangenheit sein!
- Desync/Schussbug schwierig zu fixen. Allerdings neuer Weg in 3-4 Monaten sync zu bessern wie in GTA Online.
- Multi threading (?) ausgebaut
- Umstellung von C# auf C++
- Überarbeitung vom Streamer
- Launcher außerhalb des Spiels. (SAMP like)


Sonstiges:
- Statement über GTA:N und GT-MP..
- Positive und negative Seiten von GTA:N und GT-MP
- Buissnes system. Gehälter setzen, Werbung, angebot, nachfrage. Tankstellen, Shops, Autohäuser, Lagerhallen etc. kaufen.
- Essen/Trinken system
- Neues Berufesystem in Aussicht. Lohn, Skill etc. überarbeiten. User als Firmenleiter, eigene Firma gründen um User/Biz Aufträge anzunehmen
- Neues Inventarsystem (Drag and Drop)


News:
- Neuer Server bei GT-MP Umzug, (server.gvmp.de) für Spieler Optimierung bei mehreren Spielern etc. (DurtyFree gespräch)
- Neues Voice, Serverseitige methode gefunden. 3D Sound, Funksystem (Noch in Entwicklung).
- Neues Forum (Alles wird beibehalten.)



Userfragen:
- Levelsystem bei Jobs und Items entfernen? (Keine Angabe)
- Berufe zu monoton?.
- Voice ingame namen ausblenden? (Bereits geplant).
- Kröten besitz illegal auserhalb des Naturschutzgebietes.
- Ephedrin illegal eintragen
- Rohlinge illegal eintragen
- Heiraten Nachname ändern Regelung? (Scripttechnisch einbauen.)
- Neues Medic HQ (Keine Angabe)
- Skinmods erlaubt? (Gibbet nich!)
- Staatsfraktion ansprüche runterschrauben/attraktiver gestalten
- Von Commands auf Hotkeys wechseln
- Wiki überarbeiten.
- Krötensystem überarbeiten. Eventuell LBS Anzahl, große und kleine Kröten, mehr und weniger ephedrin
- Autohäuser anpassen
- Schlüssel weitergabe
- Automatisches AFK System
- Arbeitsorte bei Berufe



-Fragen an DurtyFree von der Community


Vielen Dank an @Big Smoke für die Protollführung!

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