[Vorschlag] Ausarbeitung des Schlüsselsystems
29.04.2020, 19:07
Moin moin,
bezüglich des neuen Schlüsselsystems kam mir noch eine Idee.
Wie wäre es wenn man eine Art ''Schlüsseldienst'' hinzufügt (als NPC) man zu diesem hingeht und für Summe XY 2-5 weitere Schlüssel anfertigen kann, um diese dann seinen Freunden oder ähnlichem zu geben. Diese Schlüssel bekommt man dann als Item ins Inventar und beim weiterreichen des Schlüssels wird dieser automatisch an das Schlüsselbund des gegenüber gemacht. Somit ist es dann auch möglich, sollte man einen Schlüssel im Kofferraum verstauen, das diese geklaut werden können und man quasi gezwungen ist die Schlösser zu wechseln. Oder man fügt alternativ eine Reglung ein, das dass verboten ist - je nach Feedback.
Somit sind weiterhin Schlüssel auf eine begrenzte Summe limitiert und es geht mMn mehr Richtung realness.
Grüße
29.04.2020, 19:09
+1
29.04.2020, 19:14
+1
29.04.2020, 20:05
Würde das persönlich nicht bei NPC's sehen.
Warum gibt man nicht dem Beruf Mechaniker wieder etwas Sinn, und die Damen und Herren Mechaniker können "Zweitschlüssel" anfertigen.
Das kann man ja immer noch begrenzen indem man sagt "Die Wegfahrsperre vom Auto erkennt maximal 3 - 5 Schlüssel"
Schlösser wechseln können die Mechaniker ja, warum nicht auch Schlüssel herstellen? Schlüsselrohlinge als erwerbbares item sollten ja zu programmieren sein.
29.04.2020, 20:08
+1
29.04.2020, 20:09
+1
29.04.2020, 20:11
warum nicht Schlüsselrohlinge herstellen als mechaniker? ![]()
29.04.2020, 20:22
+1111111111111
29.04.2020, 20:34
#foxdevilswild. schrieb:warum nicht Schlüsselrohlinge herstellen als mechaniker?
Gute Idee, dann würde Meistermechaniker auch mal mehr Sinn machen.
29.04.2020, 20:52
Wird es so in dieser Form nicht geben, trotzdem danke für deine Idee.
MfG,Samael
Gamedesign
