GVMP | Ingame Regelwerk

von GVMP 02.10.2020 0 Antworten 193095 Aufrufe
Angepinnt Geschlossen
GVMP

02.10.2020, 20:04

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GVMP • Ingame-Regelwerk

Aktueller Stand vom 19.07.2024


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Die nachfolgenden Spielregeln sind maßgeblich für den Spielfluss entscheidend. Jeder Spieler, der auf dem Spieleserver von GVMP spielt, akzeptiert diese Regelungen. Die Sanktionshöhe bei entsprechenden Regelbrüchen obliegt dem zuständigen Bearbeiter. Grundsätzlich hat jeder Spieler das Recht, eine Sanktion durch eine höhere Supportinstanz erneut prüfen zu lassen oder ggf. einen Entbannungsantrag / Revisionsantrag nach den geltenden Kriterien einzureichen. Die Superadministration stellt die höchste Supportinstanz dar. Diese Regeln können sich jederzeit ändern. Jeder Spieler ist dafür verantwortlich, sich über Regelwerksänderungen selbstständig zu informieren und diese einzuhalten. Missachtungen der Ingame-Regeln können je nach schwere zu InGame, zeitlichen und permanenten Sperren oder einem Communityausschluss führen. Den Anweisungen von Teammitgliedern im Admin-Dienst ist Folge zu leisten und sind den Ingame-Regeln überstellt.


Allgemeine Informationen zum Regelwerk *Klick mich*

1. Die hier geschriebenen Paragraphen ergeben das GVMP-Ingame-Regelwerk.

Das bewusste Ausnutzen von Grauzonen/Lücken im Regelwerk ist verboten.


2. Ein Spieler kann maximal drei aktive Verwarnungen (Warns) erhalten, bis sein Gameserver-Account permanent gesperrt wird.

Einen Monat nach Erhalt eines Warns kann ein Antrag auf Warnentfernung für einen Warn unter Einhaltung der Vorlage via Ticketsystem gestellt werden.

Voraussetzung dafür ist, dass einen Monat ab Zeitpunkt des letztens Warns bzw. der Sanktion keine weiteren Regelwerksbrüche erfasst wurden.


3. Jeder Spieler mit einer permanenten Sperre oder Communityausschluss hat die Möglichkeit einen Entbannungsantrag zu stellen.

Kriterien und Voraussetzungen sind hier zu finden: Informationen zur Entbannung


4. Regelbrüche anderer Spieler können via Ticket mit Beweisen (Screenshots/Videos mit Ton) eingereicht werden.

Sollten während einer Roleplay-Situation Regelbrüche stattfinden, so muss die Roleplay-Situation trotzdem zu Ende gespielt werden.

Ein Regelbruch darf frühestens nach 12h und muss bis spätestens 72 Stunden nach dem Vergehen eingereicht worden sein.


Ausnahme: Schwerwiegende Regelbrüche (wie z.B. Cheating/Decken von Cheatern/Duping/Massen-RDM/Massen-VDM) anderer Spieler, müssen unverzüglich nach Kenntnisnahme via Ticket oder dem Ingame-Support mit /Support gemeldet werden.


Hinweis: Videomaterial darf bei Beschwerdeerstellung durch Nutzer, nur unter folgenden Umständen verwendet werden:

  • Es darf nur eigenes oder mit schriftlicher Erlaubnis zur Verfügung gestelltes Videomaterial verwendet werden, in denen man persönlich geschädigt wurde. (Ausnahme bei härteren Regelverstößen wie Cheating, Duping etc)
  • Beschuldigte haben in Beschwerdefällen, welche unter §3 (Hacking & Bugusing) fallen, die Möglichkeit ein Gegenbeweisvideo einzureichen. Sollte kein Gegenbeweisvideo existieren, mangelhaft sein oder die Anschuldigung nicht ausreichend widerlegen, kann das Supportteam durch die Entwicklung eine Überprüfung des Accounts veranlassen. Während der Prüfung ist die Nutzung des Accounts nicht möglich, hierbei versuchen wir die Überprüfung innerhalb von 14 Tagen durchzuführen.


5. Der Ingame Support darf ausschließlich mit dem Befehl /Support angefordert werden. (Beispiel: /support Ich kann mich nicht mehr bewegen)


6. Der /ooc (Out Of Character) Chat ist nur für Hinweise außerhalb des Roleplays zulässig. (Beispiel: /ooc Mein Mikrofon funktioniert nicht. Ich starte kurz meinen PC neu)


7. Jegliche Fremdwerbung für andere Projekte, dessen Erwähnung oder das Abwerben von anderen Spielern ist verboten.


8. Beweismaterial, welches man vom Support erhält, darf nicht an Dritte weitergegeben oder veröffentlicht werden. (Bspw. das Video des Beschwerdeerstellers)


9. Um auf dem Server spielen zu können, müssen die Systemanforderungen erfüllt werden.


10. Es ist untersagt, während des Streamens oder beim Einreichen von Support/Beschwerdematerial die Userkennung (unten links im Bild) zu verdecken oder zu verändern.


11. Administrative Erstattungen müssen den Mindestwert von $200.000 überschreiten und spätestens 48 Stunden ab Zeitpunkt des Verlustes mit einem eindeutigen Videobeweis via Ticket beantragt werden. Die Administration behält sich das Recht vor, von Erstattungen für in der Vergangenheit negativ aufgefallene Spieler abzusehen.

Für Verluste, die durch einen Server-Crash, Server-Restart, Datenbank-Rollback oder aufgrund eigener Regelwerksbrüchen entstanden sind, ist eine Erstattung pauschal ausgeschlossen.



§ 1. Accounts



1. Bei einer Spielzeit von weniger als 60 Stunden in 3 Monaten oder einer permanenten Ingame Sperre behält sich das GVMP-Team vor, Besitztümer wie Häuser, Tankstellen, Ölpumpen, Nachtclubs, Lagerhallen und Tattoo-Shops zu entziehen, um diese z.B. durch Versteigerungen oder einem freien Verkauf für andere Spieler zugänglich zu machen.


2. Das Handeln/Tauschen/Weitergeben jeglicher Besitztümer, Accounts wie auch Account-Daten, gegen reale Sachwerte, ist verboten.


3. Bis einschließlich Ingame-Level 8 läuft die Probezeit. Hier führt bereits ein Warn zu einer permanenten Sperre.


4. Jeder Spieler ist für seine Accounts auf GVMP Plattformen selbst verantwortlich. Das Erstellen von mehreren Accounts (Multi-Accounts) ist untersagt. Das Decken von Multi-Account-Spielern wird sanktioniert.



§ 2. Respekt und Umgang untereinander



1. Beleidigungen müssen der Situation entsprechend Roleplay-konform gewählt werden. Massives und/oder grundloses Beleidigen ist verboten.


2. Jeder Spieler hat seine Rolle möglichst realistisch mit den gegebenen Umständen zu spielen. Das Verhalten gegenüber anderen Spielern muss der Situation entsprechend respektvoll gestaltet sein. Es wird IMMER ein faires und für ein Zusammenspiel notwendiges Verhalten des Nutzers gefordert.



§ 3. Hacking & Bugusing



1. Cheating, Hacking, Bugusing, jegliche Automatisierungen (z.B. Makro) und Programme, welche auf den GTA-Prozess zugreifen oder verdecken (z.B. Cheat Engine/Sandboxie etc.) auch ohne Vorteilsverschaffung, dessen Verbreitung oder Decken anderer Spieler, wie auch das Ausnutzen von Desyncs sind verboten. (Keypresser sind von dieser Regelung ausgenommen).


2. Bugs müssen sofort nach deren Entdeckung im Bugtracker gemeldet werden.


3.
Die Verwendung von nicht genehmigten Spiel-Modifikationen ist untersagt. Visuelle Veränderung, wie Reshade, Natural Vision oder Redux werden geduldet, sofern diese nicht Spielmechaniken verändern oder für Vorteile sorgen (z.B. Mods wie No-Blood, No-Bullets sind NICHT geduldet).


4. Sollte ein Cheatverdacht vorliegen, kann das Supportteam eine Aufnahmepflicht für jegliche Art von Schuss- und Deathmatch-Situationen auferlegen. Diese gilt ohne weitere Rücksprache 2 Monate. Wird der Aufnahmepflicht nicht nachgekommen, kann der Support den Spieler entsprechend Sanktionieren. (Unter der Aufnahmepflicht versteht man das Vorhalten eines Videos der gesamten IC Situation (mit Ton) für eine Dauer von mind. 7 Tage). Hier wird eine ausreichende Qualität in mindestens 720p und ohne visuelle Overlays o.ä. verlangt (z.B. müssen Schüsse klar erkennbar sein).



§ 4. Roleplay



1. Jeder Spieler hat seine Rolle möglichst realistisch mit den gegebenen Umständen zu spielen. Das Verhalten gegenüber anderen Spielern muss der Situation entsprechend respektvoll gestaltet sein. Es wird IMMER ein faires und für ein Zusammenspiel notwendiges Verhalten des Nutzers gefordert.


2. Das Erfinden von nicht im Spiel vorhandenen Gegenständen, Personen oder Handlungen zur Vorteilsverschaffung entspricht dem Betreiben von Powergaming und ist untersagt.


3.Das Benutzen von Out-of-Character (OOC) Informationen, welche nicht auf dem Spielserver erlangt wurden, ist untersagt.

- Ausnahme: Organisatorisches oder Terminabsprachen, sowie Medieninhalte, welche keine aktuelle oder zukünftige Situation beeinflussen können.

- Hierzu zählen auch OOC-Gespräche


4.Das bewusste und nicht oder nur mangelhaft begründete provozieren (Baiting) ist untersagt.


5.Das absichtliche Verlassen des Spiels in oder unmittelbar nach einer Situation (10 Minuten) ist untersagt. Darunter zählt auch das Einparken und somit unzugänglich-machen von Fahrzeugen.


6.Eine Abwesenheit von maximal 5 Minuten ist unter eigenem Risiko erlaubt, jedoch ist man während der gesamten Zeit Teil des Spielgeschehens.


7.Maskierte Spieler sind im Roleplay unkenntlich und dürfen nicht zu ihrem Nachteil an der Stimme erkannt werden. (Anrufe aus Telefonzellen sind ebenfalls nicht an der Stimme zu erkennen.)


8.Im Falle eines Gamecrashes, Serverrestart oder Ähnlichem, ist die aktive Situation danach wieder aufzunehmen.


9.Vor Aktionen, welche zu einer Eskalation führen könnten (Fesseln, Schusswaffengebrauch etc.), muss diese, falls nicht aus der Situation klar erkenntlich, angekündigt werden. Eine angemessene Reaktionszeit ist hierbei der Situation entsprechend zu geben.


10. Ausweglose Situationen sind zu vermeiden, hierzu zählen Patt-Situationen (vercampen in Fraktionslager, Jumppoints) aber auch die Flucht ins Wasser.


11. Überfällt man andere Spieler, dürfen Gegenstände ausschließlich über die Funktion "Zinken" im X-Menü gestohlen werden.

- Bitte beachtet, dass auch beim "Zinken" über das X-Menü das RP vernünftig ausgespielt werden soll.

- Spieler dürfen dazu aufgefordert werden, ihre equipten Waffen vor dem Zinken im Inventar zu verstauen und den Rucksack zu sortieren.

- Spieler dürfen nicht dazu aufgefordert werden, Gegenstände vor dem Zinken aus dem Inventar zu entfernen. (um die Chance auf gewünschte Gegenstände zu erhöhen)


Erklärung:

Wir haben uns dazu entschieden, den benötigten RP-Hintergrund wieder zu entfernen, da dieser nur zu Verwirrung bei den Spielern geführt hat.

Unsere Idee hinter dem Zusatz "RP-Hintergrund" war, dass ihr das RP beim Zinken ausspielt, indem ihr euch einen Hintergrund (z.B. "ich bin knapp bei Kasse") ausdenkt.

Grundsätzlich gilt, dass jegliche Verstöße sehr hart sanktioniert werden!


12. Zivilisten ist es untersagt, sich Schutz bei Bad Fraktionen, vor anderen Fraktionen oder der Polizei, zu suchen.



§ 5. Deathmatch



1. Als Deathmatch wird jede Handlung deklariert, die einen physischen Angriff oder eine Kampfhandlung darstellt.


2. Deathmatch darf nur betrieben werden wenn:

  • Ein realistischer, nachvollziehbarer und aus dem Roleplay ersichtlicher Grund dafür vorliegt (z.B. begründete Exekution, Abwehren einer tödlichen Bedrohung, realistische Widerstandsleistung gegen Staatsbeamte, zur Selbstverteidigung, Flucht).
  • Betroffene Spieler in einem systemgebundenen Szenario beteiligt sind (z.B. Blacklist-Einträge, Gangwar-Gebiets Kämpfe oder Fraktionskriege).


3. Das Betreiben von Vehicle Deathmatch (VDM) beschreibt die bewusste Benutzung von Fahrzeugen zum absichtlichen Angriff auf Spieler und ist untersagt.


Generell ist das Pitten von Fahrzeugen wie z.B. im Rahmen einer Verfolgungsjagd und seiner Verfolger erlaubt. Hierbei gibt es jedoch folgende Regelungen:


  1. Das bewusste Durchfahren einer Fahrzeugkolonne und/oder Absperrung ist einmalig zur Flucht erlaubt.
  2. Einzelne Fahrzeuge einer fahrenden oder stehenden Fahrzeugkolonne dürfen aus taktischen Gründen ebenso gepittet werden. (Hierbei legen wir den Wert auf einzelne Fahrzeuge. Bedeutet: Nicht mehrmals hintereinander einzelne Fahrzeuge, außer die Fahrzeuge flüchten)
  3. Sobald eine der beiden Parteien die Fahrzeuge verlässt, ist das Pitten von Fahrzeugen in unmittelbarer Nähe zu den Personen verboten.
  4. Sofern eine Fahrzeugkolonne oder eine Absperrung unausweichlich ist, gilt dies nicht als VDM.


4. Drive-by

  1. Der Beschuss von Helikopter zu Helikopter und Fahrzeug zu Fahrzeug ist grundsätzlich erlaubt.
  2. Der Beschuss von Fahrzeugen durch Helikopter ist nur in spontanen Situationen erlaubt.
  3. Der Beschuss von Personen aus Fahrzeugen und Helikoptern ist grundsätzlich verboten.
  4. Eine Ausnahme von der Regel bilden hierbei die entsprechenden Defcon Regularien.



§ 6. Zusammenschluss ziviler Spieler (Gruppen)



1. Unter einer Gruppe ist ein Zusammenschluss von zivilen Spielern mit der gleichen Absicht zu verstehen.


2. Eine Gruppe von Spielern darf bei einer aktiven Handlung (z.B. einem Angriff, Überfall, Raub) weder aus mehr als 7 Personen bestehen, noch mit einer Fraktion agieren. Bei einer passiven Handlung, oder auf Cayo Perico, gilt diese Regelung nicht.


§ 7. Überfälle & Schusswaffengebrauch



1. Wer einen anderen Spieler überfällt, hat für die gesamte Dauer des Überfalls auf nachvollziehbare Weise Kontakt mit dem überfallenen Spieler zu halten.


2. Für das Hinrichten bedarf es einen nachvollziehbaren und gerechtfertigten Grund, welchen der Hinzurichtende selbst verursacht oder zu verantworten hat. (Zum Beispiel: Bloodout einer Fraktion, Fraktionsangelegenheiten, Kidnapping, Mord, Beschuss, Diebstahl oder extrem rufschädigendes Verhalten)


3. Überfallene Spieler dürfen nicht hingerichtet werden, sofern diese kooperieren. Bei Hinrichtungen gilt diese Regelung nicht (siehe §7 Abs. 2).


4. Spieler bis einschließlich Level 3 gelten als Anfänger und stehen unter s.g. Noobschutz. Ortsunabhängig darf ein Anfänger nicht länger bedroht, ausgeraubt, gekidnappt, be- oder erschossen werden, nachdem er auf sein Level durch Vorlage seines Personalausweises (X-Taste -> Personalausweis zeigen) hingewiesen hat, es sei denn:

  • Er ist Provokateur oder Verursacher der durch Bedrohung, Ausbeutung, Kidnapping, Be- oder Erschießung führenden Situation.
  • Er widersetzt sich der Staatsgewalt.


§ 8. Forderungen



1. Bei Geiselnahmen/Erpressungen müssen die Forderungen realistisch gehalten werden.

Folgende Richtwerte dürfen nicht überschritten werden:

  • Maximale Lösegeldforderung: 100.000$ (Für alle Geiseln) - bei systemgegebenen Szenarien (siehe Fraktionsregelwerk) - 250.000$
  • Maximale Waffenkisten: 10 Stück (Für alle Geiseln)
  • Maximaler Sachwert: 100.000$ (Für alle Geiseln) z.B. 100 Smartphones x 500$ = 50.000$ - bei systemgegebenen Szenarien (siehe Fraktionsregelwerk) - 250.000$

Ausnahme hierbei ist eine Entführung verschiedener Regierungsmitglieder:

  • Parlamentsvorstand - Lösegeldforderung bis max 1.500.000$
  • Parlamentarier, Rang 12 (LSPD, FIB, Army), 11+ Regierung - Lösegeldforderung bis max 750.000$
  • Rang 11 (LSPD, Army, FIB) oder Minister (10+ Regierung) - Lösegeldforderung bis max 400.000$


2. Das gleichzeitige Fordern von Lösegeld und Sachgütern ist nicht gestattet.

3. Es dürfen nur direkt beschaffbare und legale Items gefordert werden. Waffen- und Militärkisten dürfen nur gefordert werden, wenn die Army an der Situation beteiligt ist.



§ 9. New Life



1. Der Wiedereinstieg nach der Behandlung durch den Notfallmediziner verursacht beim Betroffenen einen Kurzzeitgedächtnisverlust:

Jegliches Wissen über beteiligte Personen, ihre Namen und ihr Aussehen sowie sonstige Informationen, welche in der Roleplay-Situation, die zum Koma des Betroffenen geführt haben, dürfen nicht für das weitere Spielgeschehen verwendet werden.


2. Beim Erwachen aus dem Koma ist eine erneute Beteiligung an der laufenden RP-Situation nicht gestattet, unabhängig von einer möglicherweise eingetretenen örtlichen Verlagerung der Situation.


3. Sofern der Betroffene in einer RP-Situation verletzt wird und ins Koma fällt, dürfen ihm danach aufgrund der RP-Situation keine Auswirkungen mehr treffen (z.B. Wanteds).


Die Administration kann in ihrer Tätigkeit jederzeit Regeln aussetzen. (Support, Events, etc..)