Erweiterung Wirtschaftssystem / Abhängigkeit schaffen
25.09.2021, 12:44
Einleitung:
Problem was ich an dem jetzigen System Workstation -> Verkauf NPC sehe, ist dass hier das RP völlig abstumpft. Es gibt Spieler die stellen sich beim Chicken farmen aufs Feld, packen ihre Sachen in ne Workstation und verkaufen wiederum beim nächsten NPC. Hier findet keine Interaktion mit andern Spielern oder ähnlichem statt. Für mich findet hier auch kein Soft-RP statt sondern gar kein RP
Vorab dies ist nur ein Grundgerüst, welches zum Nachdenken anregen soll, daher ist dies noch nicht ausgereift.
nun zum Vorschlag:
Abhängigkeit schaffen, kein Verkauf mehr an NPCs sondern nur an Spieler
für Bad-Fraktionen:
- Fraktion A (Mafia) stellt Produkt A her, hierfür wird Produkt 1, 2, 3 benötigt
- Zivilisten stellen Produkt 1 her
- Fraktion B (Gang) stellt Produkt 2 her
- Mine stellt Produkt 3 her
- Fraktion B benötigt wiederum Produkt 2, welches einer der Fraktion A herstellt.
Somit findet auch mal eine Interaktion zwischen den Fraktionen statt, welche nicht ein Gangwar oder Laborszenario ist.
für Unternehmen, staatliche Einrichtungen
- LSMC benötigt Verbandsmaterial, welches Zivilist herstellt
- LSC benötigt Motorteile oder ähnliches, welches Zivilist herstellt
- LSPD benötigt Westen, welches Zivilist herstellt
- DPOS benötigt Reparatursets, welches Zivilist herstellt
- Mine benötigt Werkzeug, welches der Zivilist herstellt
- für Zivilisten:
- entscheiden selbst ob sie illegale oder legale Produkte herstellen, verkaufen nur an Bad-Fraks, Neutrale Fraks, Staatliche Fraks
- je nachdem welcher Bedarf an den o.g. Materialen ist, steigt der Preis oder sinkt der Preis beim Verkauf, somit wird verhindert, dass immer nur eine Sorte an Material erfarmt wird (siehe Chicken usw)
25.09.2021, 14:32
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25.09.2021, 14:42
Vielen Dank für deinen Vorschlag, wir sind dabei eine Überarbeitung der Workstation/Wirtschaftssystem zu machen.
Mit freundlichen Grüßen
Schleicher
