15.11.2021, 21:11
Was geht,
wer die alten Boxfights noch kennt weiß, dass es meistens (Wenn ohne Nahkampfwaffe gekämpft) zu einer Gehirnerschütterung gekommen ist. Im schlimmsten und seltensten Fall zu einer Fraktur/Prellung.
Momentan bekommt man jedoch Gehirnblutung und Innere-blutung etc
Weil es normal ist das die Grove gegen die Ballas 2-3 mal am Tag ne Schlägerei macht(1vs1, Alle gegen alle), ist es schon Stressig für z.B. die Medics dort immer c.a. 14 Leute auf zu kratzen.
Zudem bekommt man mit Nahkampfwaffen dieselben "Verletzungen" wie mit der Faust
Deswegen würde ich vorschlagen, das es wieder wie damals wird mit Gehirnerschütterung und hin und wieder eine Fraktur oder so
Peace out
15.11.2021, 21:34
das find ich eine gute idee und bin da völlig dafür
15.11.2021, 21:37
+1 finde ich au gut👍🏻
15.11.2021, 21:37
+1 Voll und ganz dafür!
15.11.2021, 21:40
fänd ich eine sehr gute idee und ich denke es würde auch bei vielen Sachen helfen, vorallem auch für die medics.
15.11.2021, 21:40
+1 auch von mir
15.11.2021, 21:52
+1
15.11.2021, 21:57
+1
15.11.2021, 22:23
+1
15.11.2021, 22:33
+1
15.11.2021, 23:49
Zum Wohle aller, definitiv dafür!
16.11.2021, 00:34
Top idee!
16.11.2021, 03:50
finde ich auch eine gute idee. um das trotzdem nicht ganz ohne "konsequenz" zu behalten könnte es eine x% chance geben, beim umboxen innerhalb der recovery-time eine gehirnblutung zu bekommen
16.11.2021, 13:09
+1 bin auch voll dafür, als Frakmedic einer Fraktion die ihre defiziti mit Fäusten klären fänd ich es auch viel besser da wir zeitlich extrem eingespannt sind und nicht immer die Medics des LSMC´s für sowas aufbieten wollen.
16.11.2021, 16:12
bin ich auch dafür, und es wäre geil wenn mann mehr aushalten würde bei boxfights und das ding nicht in 10 sek erledigt wäre
16.11.2021, 17:21
Emrah87 schrieb:bin ich auch dafür, und es wäre geil wenn mann mehr aushalten würde bei boxfights und das ding nicht in 10 sek erledigt wäre
Da schließe ich mich doch glatt an
16.11.2021, 17:33
Guten Tag,
ich habe es bei uns intern notiert und wir werden es besprechen.
Mit freundlichen Grüßen
Igor Miami-Kuzneskow
Gamedesign
