Repkit-Handling

von LukeSavage 21.11.2021 4 Antworten 438 Aufrufe
Geschlossen
LukeSavage

21.11.2021, 23:56

Servus,


eine spontante Idee die mir gerade gekommen ist, die Funktion des Repkits zu ändern. Das Repkit funktioniert im Prinzip gleich, es ändert sich nur die Dauer des Verwendens.


D.h. wenn z.B. das Auto zu 10% Kaputt ist, dauert es nicht so lange es zu reparieren, wie wenn es zu 20% Kaputt wäre.


Man setzt sozusagen die Reperaturzeit in abhängigkeit von der prozentualen Zerstörung des Autos.


Grüße,

Luke

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Jonathan White

22.11.2021, 00:00

An sich nice Idee, denke das sollte jz mit Rage 1.1 sogar glaube ich umsetzbar sein.


also wenn es technisch möglich ist, dann dickes +1


:S

anthony pump

22.11.2021, 02:26

Fände ich auch ne gute Idee, sollte denk ich mal mit vehicle.getEngineHealth möglich sein.

PTF Elousing

22.11.2021, 16:59

Finde ich nett, jenachdem wie viel Aufwand darin stecken müsste gibt es aber glaube ich wichtigeres

Joshua de-Costas

26.11.2021, 13:32

Waidmannsheil,

ich danke für deinen Vorschlag.


Ich würde das mal mit ins GD Meeting nehmen.


Dennoch muss ich anmerken, das der Äußerliche Schaden nicht zwangsläufig etwas mit der vehicle.getEngineHealth zu tun hat.


Mit freundlichen Grüßen

Joshua de Costas

(yugZDiR.png Gamedesign)