20.10.2022, 19:48
Hallo,
in Zukunft wollen wir uns etwas Zeit dem Staatsgefängnis widmen - hierzu wollen wir zur Ergänzung unserer Ideen auch gerne euch einbeziehen, sofern sinnvolle und passende Ideen zusammenkommen.
Unter diesem Beitrag bitten wir euch, sofern vorhanden, eure Ideen und Wünsche zum Staatsgefängnis zu äußern.
Ausbruchmöglichkeiten können ein Teil davon sein, sollten aber keine Überhand nehmen - viel mehr möchten wir uns auf Interaktionsmöglichkeiten, damit die Zeit im Staatsgefängnis nicht zu schmerzhaft wird, fokussieren aber dadrunter auch welche, die auch möglich sind, wenn die Army nicht im Staatsgefängnis ist.
Sprich kurzgefasst:
- Ausbruchmöglichkeiten
- Interaktionen
- Zeitvertreib
In den kommenden Tagen werten wir eure Vorschläge dann aus und freuen uns bereits jetzt, eure Ideen zeitnah umzusetzen.
WICHTIG: Die Ideen unter diesem Beitrag als Antwort posten.
Mit freundlichen Grüßen,
Tröte Zotov-Carti
20.10.2022, 19:59
ausbruchsmöglichkeit: evt. das man mit der sg spitzhacke und eine extra schaufel die man im sg finden muss, einen lautlosen (heißt keine meldung an army/lspd/fib) tunnel bauen kann der in der nähe (250m radius oder so) zuende is und man dann free is 👉🏼👈🏼
20.10.2022, 19:59
SG Punkte können durch Training und die Tätigung von Jobs erworben werden
SG Punkte (Shop) z.B Zigaretten, Essen, Trinken, Häftlingsklamotten, Shisha, )
Möglichkeiten:
wie der Erwerb von Knastklamotten ( einen Pullover für den Winter, Jacke für Regen usw. )
Eine Umkleide für Häftlinge wo nur die Klamotten drinne sind, die im SG erworben worden sind
-Tätowierer eine Art NPC oder menschlich je nachdem wie umsetztbar
Telefonzelle z.B Telefonat nach Außen ( durch SG Punkte)
Armdrücken ( Wettkampf wodurch SG Punkte gewonnen werden können)
Boxsack bzw. Boxring wo man kein Schaden bekommt ( wodurch man SG Punkte bekommt)
20.10.2022, 20:26
Zeitvertreib: Spieler habe die Möglichkeit durch verschiedenes zusammen suchen + zusammen bauen von z.b einer Tattoo Farbe, Nähnadel, Motor, Kugelschreibermine, ... eine Tätowiermaschine herzustellen. Durch diese können sich Insassen verschiedenste Tattoos stechen lassen.
Insassen ab 50 HE können sich beispielsweise kleinere Tattoos stechen wie welche mit 100+/200+ .
Ebenfalls sollte es diese Tattoos ausschließlich im SG geben.
20.10.2022, 21:13
Wie man das aus Gefängnissen kennt mit der Möglichkeit mit den Insassen sprechen zu können über diese Sprechanlagen mit der Scheibe dazwischen.
Wenn einem schon alles (Telefon und Tablet) abgenommen wird könnte man so noch mit seinen Leuten interagieren und z.B. Auftragsmorde in Auftrag geben oder das eine Situation während der Zeit in Haft trotzdem geklärt werden könnte.
So könnte das SG einfach mehr in einen RP Fokus rücken und so können auch Storys entstehen und RP.
20.10.2022, 22:37
Rehabilationsprogramm:
Zur verkürzung der Haftzeit könnte irgendwop ein NPC Charakter stehen bei dem Zivile jobs auswählen kann.
zb Post ausfahren. oder wäsche job.
Wenn man nach der Haft den jobe erfolgreich erledigt hat die zeit die verkürzt wurde erloschen.
Kommt mann der Maßnahme nicht nach Bekommt man eine Eintrag mit Rehabilation abgebrochen und die verkürzung unwirksam. Wird mann wieder aufgegriffen gehts zurück in den bau. Für diese Zeit ist dann keine Rehabilationsmaßnahme mehr möglich.
21.10.2022, 01:29
Hallo zusammen,
Nr. 1 Das Verhalten
Es müsste sich die Einstellung der Army ändern!
Vor dem SG abkämpen bis jemand aus einer Frak kommt mit FIB, Army und PD ist frech.
Die Army zückt immer sofort ihre Handy`s auch wen mit Waffen auf sie geziehlt wird.
Bei Human Lab`s pfeift die Army auf die Geiseln, Verhandlungen sind hier unnütz, es wird sowieso gestürmt.
Es kommt auch immer wieder vor, dass die Army die letzten Stromkästen blockiert mit Fahrzeugen, so dass man da nicht hinkommt.
Die Army ballert mit Ihren Heli`s ohne dass sie beschossen werden.
Es sind teilweise mehr Army Fahrzeuge auf Streife und keiner im SG.
( Häftlinge rennen im kompletten SG rum aber es ist keine Army im SG )
Nr. 2 Verbesserungen
2.1
Wenn man die Sachen in den Spind legt,
sollte man die Möglichkeit haben ein Handy oder Brecheisen mit hinein zu schmuggeln, was das PD , FIB und Army nicht sieht.
Den Spind würde ich am die Wand legen in der Schleuse und sobald man durch den Metallscanner durch geht, sollte das Handy für die
Staatsfrak nicht mehr sichtbar sein. z.B. für 20 Minuten, erst danach können die Staatler das Handy im Rucksack sehen oder nach Benutzung.
2.2
Es könnten mehr Mülleimer auf dem Innenhof stehen.
2.3
Von außen könnte man das E-Werk sabotieren um einen Stromausfall zu erzeugen um auch die SG Tore auf zu bekommen ohne ein Szenario.
2.4
Sollte man im SG einen Hammer finden im Innenhof, könnte man Lichtmasten im SG umfallen lassen um über den Zaun zu kommen.
( Lichtmasten am Zaun ) Es könnte ja auch mal ein Baum im SG stehen )
2.5
Der EMP sollte immer wieder mal für ein paar Minuten ausfallen
( Technische Störungen haben )
2.6
Schwere Unwetter könnten zu Fehlern an der Schließanlage führen.
( Tore könnten dann offen sein )
2.7
Mehrere Gangs könnten sich zusammenschließen um Ihre Mitglieder zu befreien.
( Gangs könnten, wie ein Szenario sich anschließen z.B. MAZ )
2.8
Um in das SG hinein zu kommen, könnte man wie eine Seilbahn nutzen.
( Oben auf dem Berg aufstellen um in den Turm zu kommen )
2.9
Frakler können ein Zünder holen und die Tore und Türen aufsprengen, die dann eine
gewisse Zeit offen sind und von der Army, FIB und PD gesichert werden müssen. Ohne langes aufschweißen.
2.10
Die Metalltüre könnte man mit einem Brecheisen vom SG öffnen und müsste sie nicht aufschweißen.
So könnte man entkommen, ohne das es jemand bemerkt oder man könnte auch den Alarm der Tür an das PD verzögern.
Oder das eine Flex genutzt werden kann, die sehr laut ist, aber dafür die Türe schneller öffnet, schneller im Vergleich zum Schweißgerät.
2.11
Man könnte dem Häftling von außen einen Kuchen kaufen, in dem eine Feile / Brecheisen versteckt ist, mit dem man Tore und Türen öffnen kann.
Die Torte sollten keine 500.000 kosten. Kann aber eine kleine Wunderkerze haben die leise knallt beim überreichen des Kuchen um die Army zu
informieren.
2.12
Ein kleiner Boxring in dem man sich als Häftling schlagen kann ohne Konsequenzen. Wo man automatisch wieder aufgehoben wird.
So könnte man das Risiko veringern, dass die Army immer umgeschlagen wird im SG.
2.13
Über Lester könnte man eine 50% Chance erhalten ein Gangmitglied frei zu kaufen.
LG Harry Neumann
21.10.2022, 07:46
Es wäre mMn schon sehr reizvoll per Tunnel (wie damals bei der Staatsbank) von aussen ins SG zu kommen.Jedes mal an einem anderen Punkt,jedoch schon in inneren des SG.Vorteil vom zufälligen "Eintrittspunkt" wäre eben das kein Staatsbeamter und kein Häftling ad hoc weiss wo der Tunnel letztendlich ist.
Es sollte aber nicht Sinn der Übung sein das man nur stumpf n Tunnel bohrt und zack im inneren Bereich des SG ist.Der Häftling muss,ab dem Momement wo der Tunnel gegraben wird,einiges erledigen damit die Aktion erfolgreich über die Bühne geht.Ich denke da z.B. daran das ein Insasse zu nem Holzstapel geht und Holz sammeln muss um den Tunnel stabil zu machen.Das gesammelte Holz muss in die bereits vorhandenen Verstecke platziert werden.Im zweiten Schritt muss dafür gesorgt werden das man das Sicherheitssystem für einen bestimmten Moment lahmlegt(kann auch in Kooperation erledigt werden)und abschliessend muss dafür gesorgt werden an einer anderen Stelle im SG einen Alarm asuzulösen um die Wärter vom eigentlichen Geschehen abzulenken....
detailierter Ablauf im einzelnen:
Fraktion XY kauft beim Schwarzmarkt für Summe X einen Erdbohrer und Lageplan vom Staatsgefängnis.
Nach dem Kauf machen sich die Spieler der Fraktion auf den Weg um an einer bestimmten Stelle den Vorgang für den Tunnelbau zu starten
(man benutzt dort einfach zuerst den Lageplan und danach direkt den Bohrer)Sobald das geschehen ist,muss ein andere Spieler im SG anrufen (öffentliche Telefonzelle im SG)
und den Insassen darüber informieren das der Tunnelbau startet.Ab dem Moment hat der Häftling den Auftrag das Holz in ein Versteck zu platzieren(wird ihm auf der Karte angezeigt)
sobald das erledigt ist muss er oder mit Komplizen das Sicherheitssystem lahmlegen(es öffnen sich dadurch keine Tore oder Türen,sondern nur der Alarm wird stillgelegt)
Und zum Abschluss muss ein Ablenkungsmanöver gestartet werden (Feuer in einer Zelle legen, mit der Spitzhacke vom steinekloppen gegen Rohre schlagen um einen
Wasserschaden auszulösen, Kleidung ins WC stopfen um es zum überlaufen zu bringen.
Wie komme ich an Feuerzeug im SG?
-käuflich mit Zigaretten am Automaten zu erwerben (Das "Bundle" aus Feuerzeug und Zigaretten gerne 15k kosten lassen) und nur 1x nutzbar
Wie komme ich an Kleidung um das WC zu verstopfen?
- es gibt im SG,links neben den Snackautomaten noch Räume wo man die Gefängniswäscherei einrichten könnte um sich dort maximal 1 Kleidungsstück zu stibitzen
mit diesem dann zur Toilette und ab dafür
Wie komme ich an die Spitzhacke um die Rohre an der Wand zu zerschlagen?
- mit der Spitzhacke die man braucht um Steine zu kloppen im SG
man würde sie quasi zweckentfremden.
Wo bekommt der Insasse Holz her um den Tunnel zu stabilisieren?
- einen Stapel Holz, ähnlich wie in Paleto am Sägewerk im Sg aufstellen wo man sich Holz farmen muss.
Wie legen die Insassen das Sicherheitssystem lahm?
- das bleibt wie bisher
Woher weiss der Insasse was er wo zu tun hat?
- Holz in ein Versteck plazieren ( Makierung auf der Map)
- für Wäschestücke um WC zu verstopfen ( Makierung auf der Map)
- um Feuer in einer Zelle zu legen entweder Klopapier finden oder Kleidung anzünden ( Makierung auf der Map)
-Tunneleingang wird nach erfolgreichem erledigen der Aufgaben angezeigt ( Makierung auf der Map)
Die Eingänge sollten jeodch im "mittleren Kreis" des SG sein, quasi zwischen Innenbereich und der Zäune zu den Türmen
Warum ein Ablenkungsmanöver?
- damit der Insasse die Möglichkeit erhält übers Dach zu dem Bereich des Tunneleingangs zu kommen ohne mit Gummi beschossen zu werden
zeitlicher Ablauf
- Tunnelbau dauert 15 Minuten, in dieser Zeit muss der Insasse alles erforderliche erledigt haben.
Nach Ausbruch Akte sauber?
- Nein, alles wie bisher
Was das Telefonat angeht könnte man es wie folgt machen:
Jeder hat ja eh seine Handynummer,man müsste also bevor man das Telefon in den Spind im SG legt eine Rufumleitung aktivieren(ähnlich wie Anrufe ablehnen).Sobald das erledigt ist,klingelt das öffentliche Telefon nur für den betroffenen Spieler dessen Nummer vom Tunnelbau- Team gewählt wurde.So hätte man kein Problem mit Zugehörigkeit ob Zivi oder Frakler.
Freundliche Grüße
Joe Dickens
21.10.2022, 07:49
Meddl,
1. die Idee mit dem Boxring kam mir auch als erstes in den Kopf! Da hier ja jedem Bekannt sein sollte wie gerne sich Insassen mit Army oder auch anderen Insassen boxen wollen. Dadurch das es jetzt eh Jahre dauert ehe man jemanden trifft könnte man für diese Zone (im Boxring) den Damage vielleicht so regulieren dass man irgendwann umfällt und wieder aufstehen kann ohne Sanitäter.
2. In der Nähe des Boxrings könnte man vielleicht einen NPC stellen der Wetten entgegen nimmt und die Teilnehmer die in den Boxring steigen müssen sich vorher dort eintragen. (Falls nicht zu kompliziert)
3. es könnte für Häftlinge die Möglichkeit geben das Stromnetz fürs Licht und die Türen innerhalb des SG‘s (also ohne Tor nach draußen) lahm zu legen damit sie sich leichter verstecken können und die Army dann die Möglichkeit hat mit Taschenlampen zu agieren um die Häftlinge zu suchen.
4. Anpassung der bisherigen Gefängnisjobs was Gelder/Punkte betrifft. Diese sind nämlich so gering das niemand Bock hat diese Jobs zu machen. Also Geld hoch was bisherige Jobs betrifft und die Häftlinge haben genug Beschäftigungsmöglichkeiten!
Meddl out ✌🏽
Zoey Night
21.10.2022, 09:04
Grüße,
Nr. 1 Das Verhalten
Es müsste sich die Einstellung der Army ändern!
Vor dem SG abkämpen bis jemand aus einer Frak kommt mit FIB, Army und PD ist frech.
Die Army zückt immer sofort ihre Handy`s auch wen mit Waffen auf sie geziehlt wird.
Bei Human Lab`s pfeift die Army auf die Geiseln, Verhandlungen sind hier unnütz, es wird sowieso gestürmt.
Es kommt auch immer wieder vor, dass die Army die letzten Stromkästen blockiert mit Fahrzeugen, so dass man da nicht hinkommt.
Die Army ballert mit Ihren Heli`s ohne dass sie beschossen werden.
Es sind teilweise mehr Army Fahrzeuge auf Streife und keiner im SG.
( Häftlinge rennen im kompletten SG rum aber es ist keine Army im SG )
Ich persönlich finde es schwierig das Verhalten im SG alleine in die Hände der Army zu schieben, ja die Army schießt "viel" im SG, aber warum? Weil sich die Insassen so toll benehmen? Glaube eher weniger (Ja, es gibt auch schwarze Schafe), als es das DOC gab sollte weniger geschossen werden, was passierte aber, die Insassen sind auf jeden Staatsdiener los und haben Ihn einfach umgeboxt als Masse. Meiner Meinung nach sollte sich das Verhalten der Insassen auch anpassen, wenn Sie im SG sind, schließlich sind Sie nicht ohne Grund da.
Ja man ist sauer das man geschnappt wurde, aber seine Wut/ seine Aggressionen an den Leuten im SG auslassen, ist auch nicht das richtige Verhalten.
Ich denke, sollte sich das Verhalten der Insassen endlich mal wieder bessern, sodass diese nicht direkt los boxen bis Sie wieder draußen sind, entspannt sich auch die Lage von der Army und es könnten wieder ordentliche RP Stränge im SG bilden.
Auf jede Aktion folgt nunmal immer eine Reaktion und es ist jedem selbst überlassen was er macht, aber die Leute die im SG auf die Insassen aufpassen, können nichts dafür, dass die Leute im SG gelandet sind.
Meine Vorschläge wären:
Leichterer Zugang zu den SG Jobs - Man muss nicht warten, bis ein Army Soldat da ist um an die Items für den jeweiligen Job zu kommen und auch nicht warten, bis einer da ist, damit man den Job ausführen kann - Points anders setzten und ein Cap setzten wieviele den gleichen Job ausführen können, durch die Jobs kann man dann seine Haftzeit minimieren oder gff. an Punkte kommen, wo man ausbrechen kann (Elektroniker kann ohne Alarm Zäune aufbrechen, solange kein Strom fließt (Stromausfall ohne Alarm durch einen weiteren Elektroniker)
Maler können für eine Wende "markieren" welche Orte nicht so gut überwacht werden um leichter rauszukommen in Zusammenarbeit mit anderen Insassen und den anderen Jobs
Insassen können in den Verstecken neben den bisherigen Zeug auch noch kleine Störsender finden, damit sie das EMP für 2-5 min ausschalten können ohne eine Meldung, damit sie mit Helis rausgeholt werden können.
21.10.2022, 11:22
Man sollte diese Gumizellen mal abschaffen. Also die machen meiner Meinung nach überhaupt gar keinen Sinn. Das ist ausschließlich dafür da um Leute richtig abzufucken. es gibt Einzelzellen die sollten wohl reichen
21.10.2022, 12:30
Kleidung fixen / umbauen, sodass wenn:
- man rein geht die SG Kleidung an hat
- wenn man entlassen wird seine reguläre Kleidung wieder an hat und weibliche Chars nicht unsichtbar werden
die Probleme gibts since ever und wurden nie komplett behoben
wenn die derzeitigen Probleme nicht lösbar sind, vielleicht Alternativen finden (Kleiderschränke für Inhaftierte/entlassene)
21.10.2022, 21:29
Die Kosten für die Haftzeitreduzierung deutlich reduzieren.
2000$ für eine Minute ist meiner Meinung nach übertrieben, 500-1000$ reichen.
22.10.2022, 16:18
Wäre für eine art Sozialstrafsystem,
bsp. Müllaufsammeln und dadurch die Haftzeit verkürzen und wegen guter führung entlassen werden.
Bei Hafteinheiten unter 15 könnte man auch ein System einführen das die Leute Müll aufsammeln müssen beim Würfelpark, eine Person vom PD, Army müsste das natürlich kontrollieren.
23.10.2022, 13:29
Der Spinnt um 2-3 Fächer erweitern
25.10.2022, 12:27
Guten Morgen,
vielen Dank für die ganzen Vorschläge im Beitrag zum Thema Staatsgefängnis.
Wir haben eure Ideen und Vorschläge intern evaluiert und konnten auch den ein oder anderen Aspekt mit aufgreifen, einen kleinen Einblick erhaltet ihr in Kürze.
Der Beitrag wird damit erstmal wieder geschlossen!
