09.03.2023, 18:31
Moin Moin,
ich probiere hier auch mal mein Glück. Mit den folgenden Vorschlägen möchte ich niemanden schlecht reden oder ähnliches.
Meines Empfindens nach ist das spielen auf GVMP irgendwie so wie als würde man auf einem klebrigen Kaugummi rum kauen. Man kaut es, aber schmecken tut nicht mehr so gut wie früher. Es gibt keine gescheiten Hotspots mehr auf Gvmp bis auf den Muscle Beach. Direkt nebendran haben die Yardies ihren Jungle. Es macht meiner Meinung nach keinen Sinn einen "Hotspot" so nah an eine Fraktion heranzusetzen, damit komme ich auch zu meinem,
1. Vorschlag:
Verlegen des Muscle Beach an den Würfelpark.
Somit hätte man einen alten Spot, den ich glaube gar nicht so viele Spieler meiden würden, wenn dort etwas los wäre. Würfelpark chillen war immer nice und ich glaube aus Performance gründen werden die Yardies das wohl auch begrüßen.
Jetzt fragt man sich, wie sollen denn dort so viele Spieler gleichzeitig trainieren können.
Somit,
Vorschlag 2 : Man sollte unterwegs durch kleinere Aktivitäten (auszuführen mit Animationen) wie Yoga, Push-ups oder Joggen einen geringeren Prozentsatz generieren können.
Vorschlag 3:
Das Verlangen des Chars nach Essen und Trinken erhöhen. Und sichtbar machen
Mindesthaltbarkeitsdaten für Essen und Getränke, Speisen aus dem Bardoni oder dem Mirrorbeans (evtl. andere kleinere Geschäft) haben eine längere Haltbarkeit und wirken besser als "normales Essen" aus dem 24/7.
Der nächste Vorschlag wird wahrscheinlich der größte Reibungspunkt sein (wie gesagt ich möchte niemanden angreifen)
Vorschlag 4
Das Closen der US ARMY. Sicher fragt man Sicht jetzt warum. Meiner Meinung nach war das "Konzept" PD,FIB,ARMY bei spielerzahlen von 800+ Spielern sinnig, dennoch denke ich das 2 Staatsfraktionen bei den aktuellen Spielerzahlen ausreichen. Dies würde eine große Welle an Spielern "auf die Insel los lassen". Szenario : MAZ wird für Fraks only sein.
Vorschlag 5
Kleine Drops nur für UG´S 10 Mann Cap und Zivilisten 7 Mann cap / Loot aus diesem könnte ich mir wie folgt vorstellen: Spezielle Rezepte für die UG Fabriken (Aufsätze in Farben / Langwaffen in geringer Stückzahl / MAYBE weitere NEUE Waffe, ich denke man versteht, was ich meine. Ich finde das in dem UG System ein unglaubliches potenzial ist. Nur haben Spieler, die damit zutun das Gefühl das man das ganze jetzt in den seilen hängen lässt was sehr sehr schade wäre.
Des weiteren würde ich Vorschlagen die Hounds of Hell weiter in den Süden zu setzen. (Nördlichster punkt meiner Vorstellung Sandy)
Vorschlag 6
"offizielle" Farben für UG´s
5 Aktionsfahrzeuge für die UG´s ( auszuparken am jeweiligem Anwesen)
Ug´ler sollten von Frakmediks behandelt werden können (ausschließlich in Szenarien)
Vorschlag 7
Versetzen des PD´s an einen neuen Standort ( Vinewood , Vespucci)
Sicherlich wird der ein oder andere bemerkt haben, dass das meiste was ich hier aufgelistet habe, laufende Systeme auf anderen Servern sind. Meiner Meinung nach ist aber nicht verwerflich, sich daran ein Beispiel zu nehmen, wenn diese funktionieren. Schließlich haben dies auch andere mit diesem Server gemacht frei nach dem Motto wie du mir so ich dir ?! (OOC ist alles cool.)
Vielen Dank das du dir die Zeit genommen hast bis hier zu lesen.
Lieben Gruß, Craig
21.03.2023, 18:08
1. Vorschlag:
Verlegen des Muscle Beach an den Würfelpark.
Somit hätte man einen alten Spot, den ich glaube gar nicht so viele Spieler meiden würden, wenn dort etwas los wäre. Würfelpark chillen war immer nice und ich glaube aus Performance gründen werden die Yardies das wohl auch begrüßen.
~ Finde ich ne gute Idee !
22.03.2023, 00:24
Idee meinerseits die ggf. für das Casino interessant wäre.
Erstmal Hut ab, dass das Glückrad nun top Funktioniert.
Mir sind da heute jedoch direkt paar "Probleme" aufgefallen
- Es dauert sehr sehr lange bis wirklich alle durch sind ( Casino hat gegen 21:30 erst wirklich alle draußen gehabt )
- Die Schlange ist super ätzend. Ständig drängelt einer vor, die Leute wollen "Lustig" sein und rufen unnötige Trollaussagen rein.
- Spieler die Abends Arbeiten oder in einem Szenario sind haben einfach "Pech"
Ich habe mir natürlich auch mit anderen Spielern Gedanken gemacht was man abändern/verbessern könnte.
Hier sind so "Spontane" Vorschläge, ob diese Umsetzbar sind zwecks System wissen wir jedoch nicht.
- Das Rad 24/7 zugänglich machen.
- Den Chip jedoch von täglich auf alle 3 Tage oder 1 Wöchentlich skalieren.
So hätten alle Spieler eine Woche Zeit um sich ihr "Glücksrad" abzuholen.
Es jedentag zugänglich zu machen würde wieder nur unnötige Ressourcen verbreiten ( Es gibt sowieso schon viel zu viel Geld )
Anderweitig könnte man auch einbringen, dass es nur möglich ist 1x zu drehen. Das würde den Kauf von Chips etwas unterbinden. Gerade Spieler die Unwissend sind würden da nicht abgezogen werden.
Ist vorerst nur ein "Erst-Gedanke" aber kann gerne noch weiter fortgeführt werden
28.03.2023, 23:12
+1
29.03.2023, 15:34
Mich würde interessieren, wieso Du die HoH nach Sandys setzen willst?
Du weisst schon, was auf deren Kutten steht?
"Paleto MC"
Macht in meinen Augen gar keinen Sinn, denn 1. steht es schon auf den Kutten (wo die Lady´s und Gentlemen sehr lange gebraucht haben um diese überhaupt zu bekommen!)
und 2. ist Paleto damit komplett tot, wie 2019.
Vorschlag 5 & 6 wiederum find ich richtig cool
Liebe Grüsse.
09.06.2023, 23:52
Grüüüße
Gibt es hierzu noch weitere Meinungen?
Mit freundlichen Grüßen
Korsakov Kowalski-Hartz
Gamedesigner
28.08.2023, 18:32
Hey,
danke für deinen Vorschlag!
1. ist aktuell nicht geplant, wir bleiben erstmal beim Muscle Beach und erweitern ggf. in andere Stadtteile.
2. ist derzeit nicht in Planung, wir wollen große Spielermassen nicht wieder trennen & den Strand "nutzlos" machen.
3. Verlangen nach Essen wurde angepasst, MHD nehme ich für unsere nächste Besprechung mit.
4. Thema der Fraktionsverwaltung
5. ist bereits in der Konzeptionierung
6. aktuell nicht in Planung, Fahrzeuge wurden bereits neue für die UGs/Businesse freigeschalten. UGs sind im Normalfall bereits eindeutig zu erkennen (Outfits bzw. bei Szenario dabei)
7. nicht in Planung
Mit freundlichen Grüßen,
Anthony Pump
Gamedesign
