Contenterweiterung Badfraktionen | Offizielle UGs [ TEIL 1 ]

von Connor Riley 28.04.2023 5 Antworten 773 Aufrufe
Geschlossen
Connor Riley

28.04.2023, 13:03

Moin Liebe Leude,


um den Badfraktionen und den UGs ggf. mehr Content zu geben, findet ihr im folgenden einige kleine Ideen.


Items (GD) sind Türkis markiert.


**WICHTIG**
Diese sind ggf. nicht final ausgearbeitet und/oder nur grobe Entwürfe.


Kriminelle Untergruppierungen (Content-Erweiterung)


I. Szenario Ammunation-Rob



UGs können dieses Szenario mit maximal 15 Leuten starten. (Es darf mit Badfraklern aufgefüllt werden, jedoch müssen mind. 10 UGler an dem Szenario beteiligt sein.)



UGs können Ammunations überfallen und das Lager leerräumen.

Jeder Ammunation hat dabei eine gewisse Anzahl an Munitionsboxen, die den Überfall bzw. das Ausräumen verlängern. Die Anzahl der verkauften Pistolen in diesem Ammunation (In einer Wende) erhöht die Beute. Um den Raub zu starten, muss lediglich ein Benson (oder ein ggf. anderes Lagerfahrzeug) in der unmittelbaren Nähe des Ammunations stehen. Dieser wird dann von Zeit zu Zeit befüllt. (Ticks alle X Minuten).


Einer der Spieler muss mit einem Hacking-Laptop an der Alarmanlage ein Minispiel absolvieren, damit kein Alarm ausgelöst wird. Dabei wird das allseits bekannte Spiel Circuit Breaker benutzt.


Sollte der Spieler 3x verlieren, wird ein Alarm ausgelöst und sämtliche Behörden (LSPD | FIB) werden informiert.

Sollte der Spieler 3x Level abschließen, wird der ausgelöste Alarm um X-Minuten verzögert.

Die Spieler sollen hierbei die Möglichkeit haben auch ggf. ohne eingreifen einer Staatsfraktion Gegenstände erbeuten zu können.

Es steht nun der UG | Badfraktion frei, den Überfall mit der bereits erbeuteten Ware zu verlassen oder den Überfall mittels einer Verhandlung zu beenden.


Das finale Item:

Munitionsbox kann nur von Badfraktionen geöffnet werden und enthält Munition.


ggf. können auch sogenannte Waffenboxen droppen, die simple Waffen enthalten (Advanced, Ak, Bullpup etc.)


Möglicher Inhalt von Munitionsboxen:


Advancedrifle-Ammo

Bullpup-Ammo

Compactrifle-Ammo

Sniperrifle-Ammo

SawnOffShotgun-Ammo

PumpShotgun-Ammo

DoubleBarell-Ammo

SMG-Ammo

PDW-Ammo

Gusenberg-Ammo(Sehr selten)Carbinerifle-Ammo

Assaultrifle-Ammo


(II) Geld-Druckerei(Global für alle (nur) UGs)


Zufällig kann eine Meldung erscheinen mit:


“Ein Kontaktmann hat uns einen sicheren Ort zum Geldwaschen zukommen lassen." Wir sollten uns beeilen”

(2 UGs können Szenario bestätigen.)



Sollte diese Meldung erscheinen, können Rang 10+ der UGs in ihrem UG-Menü den Punkt :

<> Gelddruckerei-Szenario starten <>



auswählen. Sollten 2 UGs das Szenario bestätigt haben, bekommen sämtliche Member der jeweiligen UGs einen Waypoint zu der Druckerei(die 2 schnellsten Parteien starten das Szenario). Der Sieger des Gefechts darf dann in dieser Gelddruckerei 2.500.000 (Schwarzgeld) waschen. Hierbei läuft die Wäscherei 50% schneller als ein Haus und das FIB Risiko verfällt, da ein Stromaggregat Schwankungen vermeidet. Der Kurs sinkt auf XXX.


Cooldowns


Nach den 2 Stunden kann eine erneute Meldung frühestens wieder erscheinen. UGs, die bereits das Szenario absolviert haben, erhalten eine X-stündige Sperre auf das Szenario. Dabei spielt es keine Rolle, ob gewonnen oder verloren.



Content-Expansion-Badfraktion


Regelwerks-Änderungen (Idee)


Ammunation-Raub | LSPD+FIB | 25



§ 3 Bad Fraktionen


§3 Abs. X Bei Ammunation-Übernahmen gelten folgende Regelungen:

< >Ein Agieren ist nur möglich, solange die Übernahme läuft.

< > Sollte während des Anfahrens der Ammunation verloren worden sein, so darf die verteidigende Partei das Szenario nicht weiter fortsetzen.

< >Sämtliche im Szenario geschehene Interaktionen dürfen im weiteren RP-Verlauf nicht verwendet werden.

< > Der Ausgang des Szenarios (Sieg oder Niederlage) darf im RP nicht verwendet werden. Versuche, andere Fraktionen zu provozieren, werden administrativ sanktioniert.




Badfraktionen haben die Möglichkeit, bis zu 3 Ammunations einzunehmen. Dabei kann man im Dialog-Fenster mit dem Verkaufs-NPC die Option "Übernahme starten” auswählen.


Daraufhin ploppt folgende Benachrichtigung auf:


Sie beginnen nun den Ammunation “NAME AMMUNATION” einzunehmen.

Während dieser Zeit muss der Spieler, der die Übernahme gestartet hat, im Ammunation bleiben. Sollte dieser den unmittelbaren Bereich um den Ammunation verlassen, scheitert die Übernahme.



Zu Beginn sind sämtliche Ammunations NEUTRAL.

Dieser Vorgang dauert :



(I) 5 Minuten bei Neutralen Ammunations

(II) 25 Minuten bei besetzten Ammunations.



Meldungen, bei Interaktion:

Partei A Angreifer

Partei B Verteidiger



Angriff(B):

Achtung:

“Ihr Ammunation “NAME” wird eingeschüchtert.”



Abbruch(A):

Achtung:“Die Besetzung des Ammunation "NAME " ist gescheitert.”



Erfolgreiche Einnahme(A):

Achtung:

“Sie haben den Ammunation “NAME” erfolgreich eingenommen.”



Erfolgreiche Verteidigung: (B)

Achtung:“Sie haben den Ammunation “NAME” erfolgreich verteidigt.”


/giveup


sorgt dafür, dass die aktuell besetzende Partei den Ammunation direkt aufgibt. (Falls ein Agieren aktuell nicht möglich ist.) Dieser Befehl kann von Rang 10+ während einer aktiven Übernahme verwendet werden.



Besitz eines Ammunation


Die besitzende Partei erhält 5% der Pistolenverkäufe pro eroberten Ammunation. (Direkte Einzahlung auf die Fraktionsbank)


Blip des Ammunations (Rand) wird nach erfolgreicher Übernahme in der Fraktionsfarbe gekennzeichnet. (Wie bei den Orgas damals)



Cooldown


<> Nach einem Angriff kann der betroffene Ammunation nach frühestens 24 Stunden erneut angegriffen werden.

<> Jede Fraktion kann pro Wende maximal 2 Ammunations einschüchtern.


Hehler-System (Badfraktionen)


Aktuell sind Szenarien kaum noch attraktiv, da Fraktionen so ziemlich alles haben, was man sich für Geld kaufen kann. (Fahrzeuge, Tuning etc.). Aktuell werden durch Labore und Szenarien nur die ggf. vorhandenen Paydays der Fraktionen finanziert.


Badfraktionen haben die Möglichkeit durch Szenarien erbeutete Gegenstände bei einem von 3 Hehlern gegen andere Gegenstände einzutauschen. Dabei hat jeder Hehler einen anderen "Tauschkurs".


Bsp.:

Hehler A tauscht mit dir X Goldbarren gegen 1 Waffenkiste (5 Waffen für den Schrank)

Hehler B tauscht mit dir Y Goldbarren gegen 1 Waffenkiste (5 Waffen für den Schrank)


Hehler haben auch ein sogenanntes Tauschcap. Pro Hehler kann man X Tauschgeschäfte pro Wende machen. Diese verändern sich pro Wende. Da der Spieler ggf. nicht so viel tragen kann, kann man am Hehler das Fahrzeug (Fraktionsfahrzeuge) auswählen und dann die Gegenstände. (DEV-Team findet da bestimmt nen Weg).


Ggf. kann man ähnlich wie bei Dealern ein "Snitch-System" implementieren, damit die Fraktionen nicht blind Sachen bekommen.


Dieses System soll dazu beitragen, dass Fraktionen sich bemühen, die Beute bei Szenarien zu sichern und in Folge dessen ggf. auch mehr RP zu machen, damit man die Ware eben nicht rískiert.



Das soll es erstmal gewesen sein.

Sollte ich irgendwo Fehler gemacht haben oder etwas widersprüchlich geschrieben ist, darf gerne jeder kommentieren und eine Diskussion starten.


Mit besten Grüßen
Connor Riley


12 Likes
Diego Ravello-Caballero

29.04.2023, 20:07

Ein sehr gute und sehr kreatives Konzept


+1

Ray Savalas

29.04.2023, 22:17

Bei allem Respekt vor der Mühe die du dir gegeben hast das ganze auszuarbeiten, doch so finde ich ist es wieder ein Szenario das vom Server RP abgekoppelt ist. So entwickelt sich GVMP immer mehr zu einem MMO wie WoW. Tägliche Quests, Wöchentliche Quests und schwer überschaubare Vorgänge. Kommt so ein System macht man das 10 mal und schreit wieder nach neuem Content der ausgedacht und umgesetzt werden muss. Was hat das ganze noch mit RP zu tun wenn man alles wieder vergessen muss? Soll sich GVMP wirklich wie eine Lobby anfühlen (Erinnert mich an Need for Speed Underground) und alles spielt sich in Szenarien ab? Wäre das hier ein Coop Game würde ich die Idee feiern. Ich vermisse das GVMP von 2019/2020, keine Szenarios und kein Gangwar und doch hat die Insel jeden Tag und Nacht gewackelt.

2 Likes
Smokychill

04.05.2023, 16:05

nice idee. Würde aber zb. ein Waffenlabor überfall für andere gegnerische UGs noch nen ticken mehr feiern. Doch dazu müsste das Gesammte Waffenlabor System Attraktiver sein. Denn momentan dauert alles zu lange und braucht zuviel Materialien von allem. Noch dazu Kauft fast keiner die dort Produzierten Waffen, warum auch immer. Momentan ist das ganze nur wichtig für bestimmte magazine. Ansonsten nur nen nice to have ding aber nicht wirklich brauchbar oder nütze. Ausser um sich selbst paar waffen und mags zu machen. Aber das ding besser durchdacht mit Verdienstmöglichkeit die rentiert und dann noch ausraubbar oder Zinkbar wenn man ne gegnerische Waffenfabrik findet und dort wer raus kommt, wär Mega. Mehr Gefahr mehr Nervenkitzel mehr Reibungspunkte zwischen UGs

Kalle_Solano-Hebel

29.05.2023, 00:44

Halloooo Lieber Connor,

Ich habe die Rückmeldungender Community so wahrgenommen sowie auch deinen Vorschlag.
Ich werde den Vorschlag mit ins Gamedesign Meeting nehmen.

Mit freundlichen Grüßen
Kalle Solano Hebel
Gamedesign

anthony pump

17.07.2023, 23:22

Hey,


wurde intern besprochen und wurde soweit von unserer Seite aus abgelehnt.

Mit der Implementierung der offiziellen UGs wurde ausdrücklich mitgeteilt, dass diese keine "Kriminelle Organisation 2.0" sein werden. Wir haben uns aber deine Ideen mitgenommen und implementieren sie ggf. in andere Systeme.


Mit freundlichen Grüßen,

Anthony Pump

Gamedesign

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