Changelog - 12.07.2023 18:00 Uhr (inkl. Ausblick der weiteren Entwicklungen)

von Euka 13.07.2023 0 Antworten 5057 Aufrufe
Geschlossen
Euka

13.07.2023, 19:04

Offiziell

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Changelog - 12.07.2023 (inkl. Ausblick der weiteren Entwicklungen und Änderungen seit dem letzten Changelog)



Guten Tag zusammen,


lange ist es her, dass ein Changelog veröffentlicht worden ist - vorab möchten wir uns für den Mangel an Transparenz über kleinere Anpassungen entschuldigen. Dieser Changelog wird entsprechend nicht nur die bereits getätigten Anpassungen beinhalten, sondern auch auf Systeme eingehen, welche sich noch in der Entwicklung befinden und im Laufe der nächsten Wochen/Monate den Gameserver erreichen werden. Ziel ist es, euch transparent mitzuteilen, welche System in Arbeit (also in der tatsächlichen Entwicklung) sind. Auf Dinge, welche lediglich geplant sind, werden wir in diesem Beitrag nicht eingehen - die Agenda kann sich da noch ändern. Wir wollen falsche Versprechen vermeiden. Wir wollen aber auch auf Systeme eingehen, welche ihren Weg in die Entwicklung gefunden haben, aber aufgrund diverser Umstände wieder pausiert wurden.



Bisher getätigte Anpassungen/Bugfixes

  • Anpassungen am Inventarsystem
    • Cooldown entfernt
    • Weitere Anti-Dupe Maßnahme eingebaut
  • Es wurde ein Fehler behoben, dass nicht mehr als 5 Bad-Frak Member in ein Business (egal welcher Art) eingeladen werden konnten.
  • Das Ergebnis der Community-Umfrage bzgl. freiwilligem Koma im KH wurde umgesetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Inhaber von Tattooshops nicht auf die Kasse zugreifen konnten.
  • Die Schatzkistensuche wurde angepasst & re-aktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen nach dem Packen einer Einsatzkleidung reloggen musste (Freeze).
  • Das Handling von Handschellen wurde angepasst, sodass bspw. nun während der Tazer Animation stets Handschellen angelegt werden können (egal in welche Richtung der Cop schaut).
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Workstation des Business-Updates über 100% laufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von Standorten während des Imports von Pistolen behoben.
  • Es wurden Balancing-Anpassungen am Business-System vorgenommen (nach dem Changelog vom 26.04.2023).
  • Es wurde das 1.000.000$ Abhebe-Cap an der Bank entfernt, dafür das Limit der Überweisungen per Hand auf 100.000$ begrenzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, dass wenn man in der Luft stirbt - man auch in der Luft stuck bleibt (man wird nun auf den Boden zurückgeholt).
  • Das benötigte Level für einen Fraktionsbeitritt wurde von 10 auf 8 reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen keine Dispatches annehmen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen trotz Relog weiterhin im SWAT-Dienst gefangen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen trotzdem seinen SWAT-Rang behielt - trotz Ausscheiden aus dem Staatsdienst.
  • Es wurden Anpassungen am Zufallssystem des Lucky-Wheels vorgenommen.
  • Das Funksystem wurde angepasst, sodass der Funk-Sound nun auch für Spieler in der unmittelbaren Nähe hörbar ist.
  • Die Steuer für Makler-Fahrzeugverkäufe wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Die Progress-Leiste beim Auffüllen der Munition ist nun synchron.
  • Es wurden fehlende Goldtarnungen (3 GW-Gebiete Thematik) ergänzt:
    • Special-Carbine
    • Sniper
    • Pumpgun
    • Assaultrifle MK2
  • Dispatch-Mitteilungen über erhöhtes Aufkommen sollten nun nicht mehr ständig auftreten, sondern nur wenn wirklich erhöhtes Aufkommen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man beim Aufschweißen von Munitionskisten stuck war (bspw. Rucksack voll).
  • Das FIB muss nicht mehr den Inhalt von passiven Campern per Hand beschlagnahmen. (Command: /clearcamper)
  • Es wurden Anpassungen an unseren Support-System vorgenommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, welcher die Beschlagnahmungs-App im Tablet nutzlos machte.
  • Der Blackscreen (+ Freeze) beim Betreten eines Hauses wurde leicht erhöht.
  • Anpassungen am Outfit-System des Kleiderschranks:
    • Man kann nun nach Outfits suchen.
    • Outfits können nun überschrieben werden. (Funktionsweise: Zu überschreibendes Outfit auswählen -> "Outfit überschreiben")
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Lebensmittel keinen Effekt hatten.
  • Kleinere Visuelle Anpassungen am Import/Export Büro.
  • Anpassung der Dubsta-Kofferräume.
  • Anpassung der LSPD-Fahrzeugfarben.
  • Anpassungen an den Druckern im Lifeinvader.
  • Anpassung am Waffenladen in Lesters Büro.
  • Diverse Häuser wurden angepasst (Mietplätze, etc.)
  • Die Bad-Fraktionen haben neue Fraktionslager erhalten (inkl. neues Einrichtungssystem).
  • Es wurden neue Animationen hinzugefügt.
  • Es wurden neue Fahrzeuge (inkl. Modfahrzeuge) hinzugefügt.
  • Der Aktivitätsshop am Würfelpark wurde mit neuen Geschenken erweitert.
  • Es wurden neue Frisuren hinzugefügt.
  • Es wurden weitere Brände für den Feuerwehr-Job hinterlegt.
  • Die Gewerbe haben einen Briefkasten erhalten.
  • Der Tempomat ist nun kein Geschwindigkeits-Cap mehr, sondern hält die Geschwindigkeit eigenständig.


Die aktuelle Agenda der Entwicklungsabteilung

Wie zu Beginn des Beitrags bereits angeteasert, möchte ich auf jegliche aktive Themen der Entwicklung eingehen. Das beinhaltet auch Themen, die pausiert sind.


Pausiert: Mute-Symbol (IC / TS)

Ein altbekanntes Thema, dessen Umsetzung (zu Beginn) eigentlich als simpel gedacht war aber dann doch auf viele Schwierigkeiten stieß. Wie sich im Laufe der Entwicklung herausstellte, müssen auch maßgebliche Änderungen am Voice-Plugin vorgenommen werden für die einfach schlichtweg die Kapazitäten bisher gefehlt haben. Wir haben soweit alle Vorkehrungen an unserem Client getroffen, sodass "nur" noch der Voice-Plugin Patch fehlt. Wir werden das Thema (erneut) angehen und das Voice-Plugin aktualisieren, sobald die unteren Themen abgearbeitet wurden. Bis dahin, behalten wir das Mute-Symbol auf "On-Hold". (Sorry)


Pausiert: Smartphone-Rework

Bereits vor einigen Monaten wurde ein Smartphone-Rework begonnen, um das in die Jahre gekommene GVMP-Smartphone an die aktuelle Zeit anzupassen. Es wurde bereits das Grundsystem und einige wichtige Apps überarbeitet - aber es fehlen auch noch einige. Aufgrund personeller Änderungen in der Entwicklung war/ist eine weitere Bearbeitung dieses Themas vorerst auf Eis gelegt. Sobald unsere Kapazitäten im UI-Bereich aufgestockt wurden, werden wir das Thema weiter verfolgen. Die aktuellen Kapazitäten wurden auf die unteren Themen umverteilt.


In Arbeit: Haustiersystem

Ein groß angekündigtes Projekt auf GVMP, was sich nun seit einigen Monaten schon in der Testphase im aktiven Livebetrieb befindet. Während dieser Zeit konnten wir viel Feedback im Bereich des Handlings aufnehmen und Anpassungen vornehmen. Wir haben noch 1-2 Baustellen vor uns, damit wir mit gutem Gewissen sagen können: Das System kann für die Spieler freigegeben werden, ohne Performance-Einbrüche hinnehmen zu müssen. Mit Zeitangaben sind wir in Vergangenheit immer wieder hingefallen und wie ihr bereits oben lesen konntet, gibt es immer Umstände welche die gesetzten Zeit-Ziele unmöglich machen. Eine interne Deadline seitens Entwicklung ist gesetzt, sobald wir zu 100% sicher sind, dass die eingehalten werden kann, werden wir dies ankündigen.


In Arbeit: Neues Kraftstoff-System

Viele von euch werden sich bestimmt nun fragen: Bidde was? Let me explain. GVMP ist kein Hardcore-RP Server und wir sind uns bewusst, dass der von uns angebotene Content nicht immer einer ständigen RP-Schiene entspricht. Wir wollen aber langfristig einen Mittelweg eingehen und RP-Elemente auf unserem Server nachrüsten, ohne dass wir bisherigen Content streichen müssen. Das System wird eine Umgewöhnung werden, birgt aber auch für die im Öl-Business vertretenen Spieler neue Möglichkeiten in bspw. der Verarbeitung oder Vermarktung. Wie sieht das Ganze nun aus? Bisher war es so, dass man mit seinem Fahrzeug einfach zur Tankstelle fuhr und auf Tanken drückte. Nach 1-2 Minuten war die Sache erledigt. Künftig wird es eine Differenzierung der Kraftstoffe und Motoren geben. Das heißt: Elektroautos müssen an Ladestation aufgeladen werden, Benziner benötigen Benzin, Diesel-Motoren benötigen Diesel und Flugzeuge müssen mit Kerosin getankt werden. Wird der falsche Kraftstoff getankt, ist das natürlich schlecht für den Motor. Das DPOS wird euch dann unterstützen können. Um den Bogen aber nicht zu überspannen, wird der benötigte Zeitaufwand nicht erhöht - auch nicht für das Laden von Elektrofahrzeugen. Eine Deadline für die interne Testphase wurde gesetzt, der Entwicklungsstand ist zu ~80% fortgeschritten. Wie auch bei den anderen Themen dieses Beitrags gilt: Eine ausführliche Erklärung wird bei Release zur Verfügung gestellt.


In Arbeit: Ein neues Event-System

Das klingt nun wirklich sehr allgemein, was ist nun damit gemeint? Wir wollen die Möglichkeit schaffen, wieder größer angelegte Events durchzuführen. Um das Support-Team zu entlasten, entwickeln wir Systeme welche diese Events autonom durchführen können. Die grundlegende Engine hierfür ist fertiggestellt, es werden nun erste Gamemodes eingebunden. Den Anfang wird Battle-Royale machen, was sich nun seit einiger Zeit in der Entwicklung befindet und bald in die erste Testphase übergeht. Eine interne Deadline für die Testphase wurde gesetzt. Dazu sei aber ausdrücklich gesagt: Das System und die entsprechenden Gamemodes stehen nicht 24/7 zur Verfügung, sondern sollen vereinzelt stattfinden. Genauere Informationen über den Rhythmus, Belohnungen und Spielweisen werden unmittelbar vor Release des Systems veröffentlicht.


In Arbeit: Änderungen an den Verarbeitern

Die Systeme bestehen zur Zeit entweder aus Verarbeitern oder Workstations, dies wird umgestellt, womit wir in Zukunft flexibler sind, da ihr aus mehreren Items in einem Übersichtlichen Menü weitere Gegenstände herstellen könnt, wodurch wir eine sehr große vielzahl am Möglichkeiten haben, wie es z.B. bei der Waffenherstellung der UG genutzt wird. Ein erster Systemlauf wird mit der Cocktailbar freigegeben und ist für uns auch ein Testlauf wie sich das System im Livebetrieb schlägt. Insgesamt ist das Ziel "Zentralisieren", was bedeutet das weniger manchmal auch mehr ist. Dementsprechend hoffen wir mehr Personen zusammen zu bringen was die Kommunikation fördert sowie den Spielspaß auf GVMP. Die Entwicklung des Systems ist fertiggestellt und getestet. Aktuell arbeitet noch das Gamedesign letzte Einzelheiten aus, um den Prozess zu balancen. Sobald dies erledigt ist, wird diese Änderung den Weg in den Livebetrieb finden.


In Arbeit: Überarbeitung der Lagerhallen

Das bisherige Lagerhallen-System ist unserer Ansicht nach nicht zukunftstauglich. Wir wollen künftig von drei Lagerhallen pro Spieler auf eine Lagerhalle reduzieren, jedoch die Möglichkeit geben diese auszubauen (sodass ihr nicht weniger Platz zur Verfügung habt, keine Panik). Ziel ist es, dass der Spieler sich seine Lagerhallen selber einstellen kann. Es wird keine klassischen Schlüssel mehr geben, sondern ein eigenes Berechtigungssystem (für Fraktionen, offizielle UGs, Businesse & Zivilisten). Ebenso, sollen diese variabel erweitert werden können. Aus Sicht der Entwicklung wurden die dazugehörigen Module entwickelt, letzte Änderungen werden in den dazugehörigen UIs getätigt - im Anschluss finden die internen Tests statt. Das genaue System wird bei Veröffentlichung im Detail vorgestellt.


In Arbeit: Feedback/Umfrage-System für neue Spieler

Neue Spieler bilden die Zukunft unseres Projekts. Uns ist bekannt, dass der Start auf GVMP für neue Spieler nicht immer reibungslos verläuft, weshalb wir auf das Feedback angewiesen sind. Ideen oder Kritik im Forum zu verfassen ist für viele, insbesondere den neuen Spielern, zu aufwendig und abschreckend. Wir wollen diesen Weg vereinfachen, weshalb wir aktuell ein Tool (In-Game) implementieren, was neuen Spielern mit Erreichen von Level 5 zur Verfügung steht. Darin kann man Feedback abgeben, einen kurzen Fragebogen beantworten und uns unmittelbar & unkompliziert mitteilen, was beim Start auf GVMP gut oder schlecht lief. Das Ganze soll in der Praxis nicht länger als 5 Minuten dauern und um einen Anreiz zu verschaffen, auch eine kleine weitere Starthilfe gönnen. Aus Sicht der Entwicklung befinden wir uns bei der Implementierung der nötigen Grundmodule, sowie der entsprechenden UIs.


In Arbeit: Änderungen am Dealersystem

Unsere Dealer auf GVMP sind während des gesamten Lebenszyklus von GVMP nahezu identisch gewesen. Der Verkauf ist unkompliziert und je nach Aktivität des FIB mal mehr, mal weniger riskant. Um das Risiko zu steigern (und um auch neuen Content zu schaffen), haben wir uns folgendes überlegt: Die Neutralität der Dealer soll fallen und einen Berührpunkt zwischen den Bad-Fraktionen anstreben. Das Ganze läuft in der Entwicklung unter dem Titel: Capture the Dealer. Fraktionen können Dealer für sich beanspruchen, andere Fraktionen können diesen angreifen um die resultierenden Boni auf sich zu übertragen. Uns ist bewusst, dass nicht jede Fraktion Konkurrenzkampf befürwortet und lieber etwas passiver bleiben möchten - diese sollen natürlich nicht ausgeschlossen werden, werden aber nicht den exakt gleichen Verdienst haben. Die Kämpfe um den Dealer sind optional. Aus Sicht der Entwicklung wurde das System fertig entwickelt, sodass es für eine interne Testphase bereit ist. Die Durchführung der Tests inkl. eines anschließenden Releases musste aufgrund diverser Ereignisse in der Entwicklung verschoben werden. In den nächsten Wochen wird dies nachgeholt, um einen zeitnahen Release zu ermöglichen.


In Arbeit: Street-Racing

Wir wollen das Portfolio an Freizeitaktivitäten erweitern und haben uns dazu entschlossen, den ersten Schritt mit illegalen Straßenrennen zu machen. Diese sollen nicht in einer anderen Dimension stattfinden, sondern mitten im Geschehen des Servers. Das Ganze wird logischerweise mit Geldeinsätzen verknüpft. Die zu fahrende Route kann vom Veranstalter erstellt werden und wird anschließend an die Teilnehmer übertragen und im GPS angezeigt. Die Entwicklung hat erst vor kurzem begonnen, Progress has been made. Unser Ziel in der Zukunft ist es, weitere solche Nebenbeschäftigungen zu implementieren. Wir sind hierfür gerne für Vorschläge offen.


Grober Release-Plan:

Folgende Reihenfolge wird angestrebt (aber ist nicht zu 100% sicher, das kann sich je nach Umständen/Aufwand ändern!)

  1. Neues Verarbeitungssystem / Haustiersystem
  2. Änderungen am Dealersystem / Überarbeitung der Lagerhallen
  3. Event-System / Street-Racing
  4. Überarbeitung der Kraftstoffe / Feedback-System


Mit Release des letzten Systems aus dem o.g. Release-Plan rechnen wir im August/September 2023 (ohne Gewähr!). Wir haben bereits weitere Ideen, welche wir noch für dieses Jahr auf GVMP implementieren wollen - diese aber vor Entwicklungsbeginn anzukündigen, wäre schlichtweg nicht richtig. Unsere Agenda in der Entwicklung kann sich bis dahin noch ändern und es würden dann falsche Versprechen entstehen, was wir vermeiden wollen.



Abschließende Worte:

Wie ihr lesen konntet, ist einiges in der aktiven Entwicklung - vieles davon parallel aufgrund einer mittlerweile wieder breiten Fülle an Entwicklern im Server-Bereich. Das ist aber nicht konstant seit dem letzten Changelog so, denn die Entwicklung von GVMP ist ein Hobby, welches unsere Entwickler & Gamedesigner nebenbei verfolgen. Wenn private Ereignisse bei den Entwicklern auftreten, verschieben sich Termine - dabei muss man klare Prioritäten setzen. Durch jüngste personelle Veränderungen, besonders im Bereich Client/UI, wurden Themen pausiert oder gar komplett gestrichen - unsere Agenda hat sich entsprechend um Wochen nach hinten verschoben. Bevor wir weiter an neuen Content gearbeitet haben, war es uns wichtig Änderungen und Bugfixes bereits bestehender System nochmal zu priorisieren. Neue Systeme/Content entsprechend erst im Anschluss. Das ist natürlich ärgerlich, aber wir müssen an dieser Stelle an euer Verständnis appellieren, da wir unseren Fokus seit geraumer Zeit auf Stabilität setzten. GVMP ist und bleibt ein Hobby.


Ich hoffe, mit diesem Beitrag konntet ihr einiges für die Zukunft von GVMP mitnehmen. Wir haben noch viel vor, auch wenn die letzten Wochen für die Entwicklung von Unterbrechungen geplagt war. Wir sind auf einem guten Weg, wieder regelmäßige Änderungen auf den Weg zu bringen.



Mit freundlichen Grüßen

Euka

Entwicklungsleitung

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