01.03.2024, 19:16
Liebe Community,
ich glaube, einige von euch sind aktuell sehr unzufrieden mit den letzten Änderungen und Wünschen sich schnell, die richtigen Anpassungen, damit es mit dem Spaß & RP Faktor auf der Insel wieder bergauf geht.
Nachfolgend präsentiere ich euch meine Sicht der Dinge und erstelle einen Punkteplan für das GD, welcher Schritt für Schritt abgearbeitet werden kann. Ich denke, dass ich die Lage aktuell ganz gut einschätzen kann, da ich beide Seiten aktiv bespiele und grundsätzlich schon viele Ecken des Servers gesehen habe.
Ich möchte das GD auch bitten, diesen Thread direkt nach der Veröffentlichung zu schließen, da ich wirklich keine Lust auf eine kleinkarierte Diskussion wie in den anderen Threads habe, wenn verschiedene Ideologien aufeinander treffen.
Allgemein
1. Zinken:
- Script dazu ist fertig. Zinken von 1x pro Wende auf 1x pro 4-5Tage oder Woche reduzieren.
- Bei jedem Zink besteht die Chance auf der Headhunter-Liste zu landen (Zivi only Content)
- Gegenseitiges Zinken fällt dann nicht ins Gewicht, weil man nur 1h sicher ist auf die ganze Woche gerechnet.
- An öffentlichen Garagen besteht die Möglichkeit, beim Zinken von einer Kamera gesichtet zu werden (Meldung an den Staat geht raus / kann später hinzugefügt werden)
- Eine Regel einführen, die das Auffordern zum Wegwerfen/Weglegen von unerwünschten Gegenständen verbietet (dafür finde ich mindestens 3 Regeln im aktuellen Regelwerk, die wir streichen könnten)
2. Trainingszeit am Muscle Beach um 50% reduzieren
3. Geld 4 Free am Casino/Würfelpark reduzieren - manche Leute halten sich nur damit über Wasser
4. Anbau von Pflanzen günstiger machen und die Zeit reduzieren, damit es überhaupt gemacht wird
5. Camper Passiv Kochen reduzieren (1h Aktiv Kochen, bevor Passiv Kochen funktioniert oder Passiv Kochen auf 25% reduzieren und erst nach 1-2h Aktiv Kochen läuft der Camper für die Wende/den Tag auf 50% wie gehabt)
- sorgt für mehr Interaktion in und an den Campern
6. Schlüsselvergabe von Häusern reduzieren / zeitlich beschränken (manche Leute waschen in Häusern, deren Besitzer seit Wochen/Monaten nicht eingeloggt haben, ggf. Waschkeller Schlüssel separat vergeben können)
7. Schwarzgeldwäsche Geschwindigkeit in der Primetime lukrativer machen / außerhalb der Primetime dafür reduzieren (Waschen wenn keine FIBler da sind muss reduziert werden)
Zivis
8. Arbeitslast in den offiziellen UGs reduzieren und die Features weniger exklusiv gestalten.
- 1 offzieller UGler soll aktuell min. 2 Badfrakler mit Military Westen und Aufsätzen versorgen (die sollen nicht nur arbeiten)
- fördert auch die Öffnung neuer/mehrerer UGs
9. Supersportler etc. wieder zurück ins Business geben können
Badfrak
10. Waffenpreise / Munitionspreise frei einstellbar machen + mit Schwarzgeld bezahlen (nach der Banknotencode Änderung brauchen Badfrakler mehr Möglichkeiten mit Schwarzgeld zu zahlen)
11. Generelle Equipkosten massiv reduzieren (min. 30-50%) besonders für Waffen/Munition/Aufsätze
- die Kosten von 50k im Staat stehen in keinem Verhältnis zu den 350k auf Badfrak Seite
12. Paydays freier einstellbar machen (die 200k für 35 Member sind einfach nicht zeitgemäß)
13. Loot/Geld aus Szenarien an Member verteilen erlauben (gibt Anreize mehr Szenarien zu bespielen)
14. Cap zurück auf 35 Member (20 Aktiv)
- es war für alle perfekt, es gab meiner Meinung nach keinen Grund das zu ändern.
- viele negative Aspekte wurden nicht berücksichtigt (z.B. mehr 1199 Vorteil für den Staat, weniger spontane Situationen)
15. Rotation in die Szenarien bringen (1. Woche Staatsbank, 2. Woche Juwe, 3. Woche Casino usw. - damit man nicht jede Woche nur die Staatsbank sieht)
16. Gangwar Angriffe zurück auf unbegrenzt (damit die Leute 18 Uhr auf den Server kommen und nicht erst 20 Uhr - denkt dran: mit 3 Gebieten kann man die Angriffe eh nicht mehr einsetzen und hofft nur noch auf Gegenangriffe)
17. Besserer Preis am Dealer für Gangwar Gebiete (oder ein anderer Benefit)
18. Weniger Forderungen ohne Ende - mehr Kriege (Kriegssystem auf ein Wochenend-System überarbeiten - kurz und knackig)
19. Aktionsautos grundsätzlich erlauben (sonst fahren eh fast alle nur Supersportler - es gibt leider keine besseren Ideen, daher der Weg des geringsten Übels nehmen)
20. Macht eine Fraktion keine Szenarien, soll das Equip wieder teurer werden bzw. die aufgewendeten Materialien (am Anfang einer Fraktion reduziert man die Kosten z.B. am Munitionsschrank durch Szenarien)
- Keine Staatsbank - teurere Waffen
- Kein Human - teurere Munition
- Kein Labor - eigenes Lab wird langsamer
Staatsfraktion
21. Das FIB erhält viel zu wenig Meldungen (Dealer, Schwarzgeld usw.)
- schaut euch mal die Statistik an, wie wenig Geld im letzten Jahr vom FIB hoch genommen wurde
22. mehr Razzien auf den Feldern / an den Verarbeitern
23. Komakosten auf Badfrak Seite reduzieren oder für Staatler die Krankenversicherung streichen bzw. teurer machen (bei 2-3x Koma / Woche lohnt sich die Versicherung nicht für sehr aktive Spieler)
24. Haftkosten allgemein reduzieren (bitte nicht mit Haftzeiten verwechseln)
25. Army eigene Streifen im Streifendienst wieder erlauben - sofern min. 1 Person mit Aktenschulung dabei ist bzw. von der MP
26. Keine Einzelakten mehr vergeben wenn z.B. eine Badfrak ihr Labor gegen Staat verteidigt (80-100 Hafteinheiten für ein simples Labor verteidigen ist einfach bodenlos, außer man will das keiner mehr anfährt)
Das sind die Punkte, die mir spontan eingefallen sind.
Ich kann die Liste gerne noch bei Bedarf erweitern, sobald mir mehr Punkte einfallen.
Für das LSPD / Army und die Zivis kann ich leider nicht so gut sprechen.
Für mich macht es auch keinen Sinn, die Szenarien für die Fraks mit weniger aktiven Membern variabel zu gestalten. Dadurch kommt ein enormes Ungleichgewicht zwischen die aktiven und weniger aktiven Badfraks, sodass die Badfraks untereinander bald gar nichts mehr miteinander zu tun haben werden.
Meiner Meinung nach wäre der Server mit diesen Punkten wieder auf der absoluten Erfolgsspur.
Beste Grüße
Raji
Update 03.03.2024:
Waffen können am Schrank mit Schwarzgeld bezahlt werden - Probleme: Preise sind nur zwischen 80k-100k einstellbar (zu gering für Schwarzgeld, Grenzen sollten komplett entfernt werden) - ebenso sollte man einen Grün + Schwarzgeldpreis einstellen können (der Wechselkurs sorgt dafür, dass Leute entweder zu viel Grün bezahlen oder das zu wenig Grüngeld nach Bezahlen mit Schwarzgeld auf der Frakbank ankommt.)
Update 08.03.2024:
-Waffen und Munitionspreise sollten nach unten hin bis z.B. 1 Dollar einstellbar sein. Nach oben hin macht ein Cap von 150k Schwarz Sinn, damit das System nicht zum Schwarzgeldwaschen abused wird. (geht es der Frak finanziell gut, sollen sich die Member ruhig kostenlos equippen können am Schrank)
-Die Kosten am Schrottplatz sollten ein maximal Cap (z.B. 25k) erhalten. (Die Änderung auf 1% wird vielleicht sogar manchen den Anreiz geben, Importler etc. Nachts mutwillig zu zerstören, damit der Besitzer diese für 500k vom Schrottplatz abholen darf / auch auf die Vermietung von teuren Fahrzeugen kann das erhebliche Auswirkungen haben z.B. Auto vor Ablauf der Miete kurz ins Wasser fahren - der Support wird das alles nicht unter Kontrolle halten können ist meine Befürchtung)
-Der einzige Unterschied zwischen einem offiziellen UGler und einem Badfrakler ist nur noch der Gangwar + Labor - im Gegenzug hat der UGler höhere Verdienstmöglichkeiten bei geringerem Risiko und kann sich seine Aufsätze selbst herstellen - ist das nicht ein bisschen zu mächtig?
-Die Beschlagnahmungskiste sollte auch direkt von den Staatlern abgenommen/übergeben werden können, sofern diese im Auto nicht eingelagert ist oder das Lager im Auto bereits voll sein (sonst müsste man den Staatler sich extra auf die Rückbank setzen lassen ^^)
Update 09.03.2024:
-Entziehen der Führerscheine + Waffenscheine nur temporär z.B. für 3 Tage (Feedback der Badfraks/Community - keiner macht mehr die Waffenscheine, weil diese einfach zu oft entzogen werden. Beim Führerschein scheinen wir an einem Punkt angekommen zu sein, wo das DMV den Bedarf nicht mehr decken kann ggf. nur temporär - das LSPD entzieht diese aber immerhin sehr fleißig und es geht jedes Mal ohne Schein in den Knast - da kann man keine 4-5 Tage oder länger auf den Führerschein warten.)
Erklärung der Idee: 1. Man kriegt den Führerschein bei z.B. einem RTS entzogen 2. Der Führerschein ist für 48h Schwarz im Lizenzheft 3. Fällt man in der Zeit erneut auf und man würde den Führerschein ein 2. Mal entzogen bekommen -> 10 Hafteinheiten 4. nach 48h kann man sich den Führerschein bei einem LSPD NPC oder am Automaten abholen (ggf. kriegt man eine Mail, wenn der Führerschein abgeholt werden kann) -> Alternative: er ist automatisch wieder im Lizenzheft grün hinterlegt.
Update 12.03.2024:
-Bei der Einführung der variablen Caps wurde nicht an die bestehende Fahrzeugregelung gedacht. Fährt eine Badfrak mit 30 Leuten die Staatsbank an, darf diese aktuell trotzdem nur 15 Fahrzeuge mitnehmen, während der Staat wahrscheinlich mit 25+ Fahrzeugen anfahren darf/wird.
-Human Labs gibt nicht mehr Loot, wenn man mit dem neuen System mit mehr Leuten angreift - wahrscheinlich müssen die Loot-Slots oder der Loot an sich geprüft werden für alle Szenarien
-die variablen Caps sind schon sehr pro Staat ausgelegt - normalerweise wird bei 15vs18 an Staatsbank mit Faktor 1.2 gerechnet. Bei z.B. 26 Badfraklern steht das Cap bei 34 Staatlern, also Faktor 1,3+ (obwohl es eher 31 Staatler sein müssten)
-ein Rucksack + Handyladen in Davis würde keinem weh tun (für UR, Grove, Mara + ggf. neue Gang in Davis)
03.03.2024, 18:46
Das Thema wurde nur geöffnet, damit ich den Beitrag bearbeiten und umgesetzte Punkte für uns alle sichtbar markieren kann!
Guten, konstruktive Vorschläge ergänze ich gerne!
Unnötige Diskussionen oder hasserfüllte Kommentare werden gekonnt ignoriert oder gelöscht ![]()
03.03.2024, 20:03
Drei Punkten muss ich widersprechen:
- Supersportler ins Business sorgt dafür dass nicht nur 2 Leute Zugriff auf nen Krieger haben, sondern potentiell 30. Das erschwert die Strafverfolgung, die Besitzer heulen dann wieder nur rum "aber ich war das nicht, das war einer ausm Business" und man führt wieder Stundenlange Diskussionen um Besitzerhaftung, hab ich persönlich nicht viel Lust drauf
- Reduktion von Haftkosten = Mehr Leute scheißen drauf wenn sie Knast gehen = mehr unnötige Verfolgungsjagten, Schießereien. Ich bin da gegenteiliger Meinung und würde die Haftstrafen sogar noch höher ansetzen. Wieso hat Drogenbesitz 20 Hafteinheiten, ne Langwaffe nur 15? macht heutzutage nicht mehr so viel Sinn. Schießeren einfach nur um der Schießerei willen is halt auch kacke. Ich mag den Style der Verfolgungsjagten aktuell sehr, aber das noch weiter zu fördern indem man die Haftstrafen reduziert ist da kontraproduktiv
- Zinken funktioniert bei dieser Community nicht, gab genug Versuche, alle sind gescheitert und auf großen Widerstand gestoßen, bitte lasst das Thema endgültig zu...
Meinung zu den anderen Punkten:
- vieles im Bereich Badfrak klingt sinnig, aber Komakosten z.B kann man selber reduzieren indem man ne KV kauft?
- Razzien an Feldern und Verarbeitern sind mir persönlich auch zu sehr zurück gegangen, früher war da mehr Lametta. Heute wird man angeschissen weil man am Aramidfeld nur schaut ob alles ok ist und bisschen mit den Leuten quatscht ohne irgendwelche Akten oder Sanktionen zu verteilen, muss halt nich
- Rotation in den Szenarien ergibt sich doch aus den Planning Room Missionen soweit ich das verstanden habe? Vormission - Juwe - Vormission - Casino?
finde aber den neuen Content rund um die Banken (wenn die Bugs mal beseitig sind (falls sies nicht schon wurden?) schon echt nice, mir fehlt da von den Spielern aber noch der Reiz mal nen großen Bankraub zu machen und nicht aufbrechen und durchzuziehen. Wär halt ein Shoprob 2.0 mit Verhandlung und Taktik anstatt nur wegfahren und mitm Krieger aufn East/Westhighway und weg sind se
08.03.2024, 19:46
+Update+
12.03.2024, 19:35
+Update+
Moin,
Punkt 1
- Ist teilweise durch die Taschen reingekommen, aber Zinken an Illegalen Hotspots wird überlegt.
Punkt 2
- Reduktion werden wir nicht machen, aber wir planen einen Umbau, um es Aktiver zu gestalten.
Punkt 3
- Da es für alle gleich ist, würden wir das nicht einschränken wollen. Wie sagt man so schön: Mehr Zeit für RP ![]()
Punkt 4
- Günstiger nicht, aber die Zeit werden wir reduzieren.
Punkt 5
- Werden wir jetzt nicht mehr anpassen, da wir uns was anderes aufbauen für die Drogen
Punkt 6
- Ist schon Erledigt
Punkt 7
- Anpassungen dahin werden vorgenommen
Punkt 8
- Aufsätze wurden von der Produktionszeit verringert + Erhöhung der gleichzeitigen Slots verdoppelt. (Grad in der Entwicklung)
- Edit: Man benötigt etwas weniger Plastik für geschmolzener Plastik
Punkt 9
- Wir haben eine Menge Fahrzeuge für das Businesssystem wieder freigeschaltet (über 500), aber Supersportler wurden mit Absicht rausgenommen:
Punkt 10
- Wurde schon angepasst + die Badfrak Limits für die Paydays werden grad Überarbeitet
Punkt 11
- Wir zur Zeit bewertet
Punkt 12
- Wurde in Punkt 10 schon beantwortet
Punkt 13
- Ist Erlaubt
Punkt 14
- Cap wird bei 30 gelassen, dafür mehr Variation an Fraktionen insgesamt möglich gemacht
Punkt 15
- Wird umgebaut auf den Stil "Machst du es länger nicht, steigt der Loot".
Punkt 16
- Revolter durch GSchafter und Drafter austauschen
Punkt 17
- Gebiete werden durch Respektpunkte ersetzt. Im Gangwar kann man eine Fraktion herausfordern.
- Bei 2.000 Punkten kann man seine Waffe vergolden
- Bei 4.000 Punkten 3% mehr am Dealer
Punkt 19
- Drafter und Schafter dürfen permanent gefahren werden, allerdings ist diese eine Testphase und ihr solltet nicht vergessen, das ihr auch andere Fraktionsfahrzeuge habt. Wir werden nach der Testphase bewerten ob die Änderung sinnvoll ist oder nicht.
Punkt 20
- Wir schauen uns an, wie wir das über das Respektsystem händeln.
Punkt 21
- Wurde angepasst
Punkt 22
- wurde angepasst
Punkt 23
- Werden wir nochmal durchrechnen
Punkt 24
- Die einzelnen Haftzeiten sind nach Berechnung nicht zu viel, sondern die Kombistrafe, dass wird sich angeschaut.
Punkt 25
- Die Army ist keine Exekutive Streifenbehörde, dementsprechend werden wir das Ablehnen.
Punkt 26
- Wir schauen uns an, ob wir eine Sammelakte dafür definieren können.
Grüße
