Changelog 07.03.2024 | 16:00 Uhr | Dynamische Caps bei Szenarien & Staatsbank Rework

von Carlos Trouble 07.03.2024 0 Antworten 2754 Aufrufe
Geschlossen
Carlos Trouble

07.03.2024, 11:13

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Changelog 07.03.2024 | 16:00 Uhr | Dynamische Caps bei Szenarien & Staatsbank Rework




Dynamische Caps bei Szenarien


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Vor kurzem wurden die Caps bei Szenarien aufgrund der kleineren Fraktionsslots verringert. Diese Änderung hat für Unmut gesorgt, da so aktive Fraktionen benachteiligt werden und zu viele Member aussetzen müssen. Wir haben die Kritik angenommen und das System allgemein geändert. Von nun an muss jedes der folgenden Szenarien (Staatsbank, Juwelier, MazeBank, Casino, Humane Labs) über den Planningroom gestartet werden. Beim Starten des Szenarios könnt ihr nun eine Anzahl angeben, mit der ihr das Szenario bestreiten wollt. Ihr müsst mindestens 15 sein, und könnt maximal, für die ganz aktiven, mit 30 Membern das Szenario machen.


Der Loot wird anhand der Anzahl der Personen skaliert, der Profit steigt/sinkt mit der Anzahl der Personen für dieses Szenario.


Die Caps für den Staat werden anhand der Fraktion, dem Szenario und der Anzahl der Personen berechnet. So können wir es für jede Fraktion einzeln balancen. Solltet ihr also die letzten 10 Staatsbanken gewonnen haben, so wundert euch nicht wenn bei der nächsten etwas mehr Staatler anfahren.


Für eine bessere Übersicht, bekommt ihr nun im HUD eine Info angezeigt, mit wievielen Leuten ihr derzeit vor Ort seid. Die Zahl wird rot angezeigt, wenn ihr mehr als die erlaubte Anzahl an Personen seid.


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Das Hud wird zur besseren Koordination jeweils dem Staat und der Badfrak bei einem Überfall angezeigt





Staatsbank Rework


Es wurden einige Änderungen an der Staatsbank vorgenommen. Ziel ist es die Szenarien allgemein "schneller" zu gestalten, damit nicht X Leute für X Stunden einfach nur rumstehen und sich langweilen. Das Staatsbank Szenario wird nun auch über den Planningroom gestartet. Bensons benötigt ihr nicht mehr, dafür aber die neuen Umhängetaschen. Das Szenario wird nicht mehr per "/rob" gestartet, sondern wenn ihr anfangt die erste Gittertür richtung Tresor zu hacken (Gaspberry Pi benötigt). Jenachdem wie euer Skill beim hacken ist, wird der Staat früher, oder erst später über euren Raubüberfall benachrichtigt. Die Schließfächer im Tresor werden nicht mehr geschweißt, sondern aufgeknackt. Dafür benötigt ihr Lockpick-Sets (erhätlich am Schwarzmarkt). Wenn ihr die Türen / den Tresor gehackt habt, wird nach einer gewissen Zeit das Sicherheitssystem der Staatsbank wieder aktiviert (Meldung erfolgt IC). Ob ihr euch dann schnell aus dem Staub macht, oder für den Profit lieber verhandelt, bleibt euch überlassen.




Randinfo: Das Humane Labs muss nun auch über den Planningroom gestartet werden. Am Tor wird nicht mehr "/rob" eingegeben, sondern E gedrückt.





X-Menü Interaktion - NPCs


Da wir aufgrund der Performance abstand von vielen E-Interaktionen nehmen,

wurden folgende Systeme auf "X-Menü" NPC Interaktionen umgestellt:


Garage NPC (beides möglich E-Pressing und X-Menü)

Shops, Ammunation, Dealer, Lester, Verarbeiter



Weitere Änderungen


Die Sync der Türen wurde umgebaut. Schließt ihr eine Tür ab, ist diese nicht mehr direkt zu, sondern fährt/fällt zu.

West Highway Checkpoint hinzugefügt / East Highway Checkpoint bearbeitet

4-Stellige Rufnummern sind nur noch ab Level 50 verfügbar







Viele Grüße

Carlos 69, Jeff & Kira

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