Bewerbung zum Gamedesigner | Phili Grano

von Phili Grano der 1. 02.07.2024 1 Antworten 323 Aufrufe
Geschlossen
Phili Grano der 1.

02.07.2024, 12:00

Bewerbung zum Gamedesigner


Grüße Gott liebe Gamedesign-Leitung, liebes Gamedesign-Team,


mit sehr großem Interesse bewerbe ich mich hiermit auf einen Posten als Gamedesigner.



Zu meiner Person


Mein Name ist Philipp, ich bin 31 Jahre jung und wohne im schönen Mittelfranken. Meine ersten Schritte auf GVMP machte ich bereits im August 2017.

Anfang/Mitte 2019 half ich als "normaler" User, die Performance-Problematik sämtlicher Mod-Fahrzeuge zu beheben. Daraufhin fragte mich der damalige GD-Leiter Sammy Gravano, ob ich nicht Interesse hätte, ein Teil des Gamedesign-Teams zu werden. Dieses Angebot nahm ich ohne zu zögern an und war von dort an, mit einigen anderen, Hauptsächlich für sämtliche Mod-Projekte zuständig. Nach einem Jahr im Team des Gamedesigns wurde mir als einer der ersten Personen die Rolle des Senior Gamedesigners zu Teil. Nun Bestanden meine Aufgaben darin, sämtliche Tests zu leiten. In Eigeninitiative und mit Rücksprache der damalige GD-Leitung, machte ich es mir ebenfalls zu Aufgabe, in Fraktionen wie beispielsweise der U.S. Army zu schnuppern, um dort Anpassungen vorzunehmen bzw. Ideen zu sammeln.



IC-Daten und Voraussetzungen


Name: Phili Grano

Visum: 63

GVMP seit August '17


Mindestalter: 31

Logisches und rationales Denken: ✅

Gute Mathematik-Kenntnisse: ✅

Grundlegende bis gute Kenntnisse in der Planung und Konzeption: ✅

Grundlegende bis gute Kenntnisse im Umgang mit Datenbanken und SQL: ✅

Kreativität und Eigeninitiative: ✅

Objektives Denken im Bezug auf die Erstellung von Konzepten und Ausarbeitung: ✅



Vorerfahrung / Referenzen


Als ehemaliger Senior Gamedesigner hatte ich bereits nahezu sämtlichen Einblick in die Welt von GVMP und RageMP.


Zu meinen Referenzen nenne Ich einige Projekte die umgesetzt wurden und bis Heute ein Bestandteil des Servers sind:


- Planning Room


Das mit Abstand größte und zeitintensivste Konzept an dem ich gearbeitet hatte.

Die Intention des Planning-Rooms war, eine Grundlage zu schaffen, diverse Aktivitäten wie beispielweise den heutigen Casino-Rob zu initialisieren.

Der Heutige Planning-Room ist nur ein Teil davon, wie er eigentlich sein sollte.


- Fraktions-Labore


Der Nachfolger der damaligen 20-Mann Camper.

Die Community wünschte sich damals mehr Zeit für RP. Gleichzeitig sollte aber auch eine Möglichkeit gefunden werden, ein Szenario für Staat- und Badfraktionen zu schaffen.


- Häuser-Rework


Mein persönliches Projekt, welches damals 1468 Häuser umfasste.

Alle 1468 Häuser wurden Reworked und anhand der "Philigranischen Formel" angepasst.

Dies umfasste Garage, Mietplätze, Garage Ja/Nein, Waschkeller Ja/Nein sowie Preise/Steuern.


- Mod-Fahrzeuge


Angefangen mit der bereits angesprochenen Performance-Problematik, später Implementierung, Fixes und Anpassungen.


- Humane-Labs Szenario


Die Army braucht Content hießt es. Ergebnis: Humane-Labs.

Simpel, aber dennoch ein Konzept was sich bis Heute bewehrt hat.


- Casino-Rob Szenario


Das eigentliche Highlight des Planning-Rooms.


- Günther


Geplant und einmalig umgesetzt wie ursprünglich konzipiert. Der Günther sollte die Möglichkeit bieten, durch eine Art Schnitzeljagd an limitierte Mod-Fahrzeuge zu kommen.



Warum ausgerechnet ich der Richtige für das Gamedesign-Team bin?


Als ehemaliger Senior Gamedesigner konnte ich bereits umfangreiche Erfahrung sammeln und kenne mich mit der Umgebung bestens aus. Wichtige Eigenschaften wie beispielsweise eine objektive Sichtweise, Flexibilität und Teamfähigkeit sprechen für mich. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass meiner Kreativität keine Grenzen gesetzt sind. Meine Kompetenz im Bereich des Gamedesigns fand bislang immer positiven Anklang in der Community, welche auf meine nun schon 7-jährige Erfahrung auf GVMP zurückzuführen ist. Ich bin mir durchaus bewusst, wie viel Zeit und Engagement von einem Gamedesigner abverlangt wird und bin bereit, jederzeit 110% zu geben. Zudem möchte ich erwähnen, dass ich mir meine Kenntnisse im Bezug auf Datenbanken, SQL und Modding selbst angeeignet habe, rein aus Interesse und Ehrgeiz an der Thematik, ohne beruflichen Hintergrund.



Schlusswort


Ich bedanke mich im Voraus für das Lesen meiner Bewerbung. Über die Möglichkeit eines persönliches Gespräches würde ich mich freuen.

Sollten Fragen aufkommen, könnt Ihr euch jederzeit bei mir melden.


Mit freundlichen Grüßen

Phili Grano

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Carlos Trouble

03.07.2024, 09:41

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IN BEARBEITUNG

Hallo Phili Grano,


vielen Dank für deine Bewerbung als Gamedesigner und deine Initiative für GVMP!

Wir haben deine Bewerbung entgegengenommen und werden diese nun bearbeiten und bewerten.

Wir werden uns nach der Bearbeitung bei dir melden.

Bitte habe Verständnis, wenn du innerhalb einiger Tage noch keine Antwort bekommst.



Mit freundlichen Grüßen

Gamedesign-Team