Changelog 10.07.2024 | 16:00 Uhr

von Carlos Trouble 10.07.2024 0 Antworten 3632 Aufrufe
Geschlossen
Carlos Trouble

10.07.2024, 13:32

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Changelog 10.07.2024 | 16:00 Uhr



Liebe Community,


wie bereits zur Übernahme angekündigt, folgt nun die erste größere Farminganpassung.


Viele von uns blicken nostalgisch auf die Zeiten der vollen Verarbeiter, belebten Felder und Cargobobs im Naturschutzgebiet zurück. Dies hat nun ein Ende und wird zur Gegenwart.


Zu 16 Uhr solltet ihr zu euren Cargobobs laufen und zum Feld fliegen.

Der Spritverbrauch von Cargobobs wurde angepasst.


Die Sammel- und Verarbeitungszeiten wurden angepasst und komplett neu durchgerechnet. Größeres Fahrzeug = höhere Effizienz? Helikopter = weniger Fahrzeit?


Wer mag schon gerne das Umladen aus den Fahrzeugen am Verarbeiter? Richtig, niemand!

Schaltet euren Motor für die Umwelt aus und wählt am Verarbeiter euer Fahrzeug aus und genießt das automatische Verarbeiten.


Die Verarbeiter wurden teilweise angepasst, sodass dort mehr Platz zum Landen und Parken von Cargobob, Benson oder Pounder ist. Habt ihr einen Cargobob, versucht doch mal vom Dach aus zu verarbeiten🤫


Hierfür sind folgende Verarbeiter umgezogen:


Die Westenroute wurde an einigen Punkten neu gestaltet.

  1. Wie gewohnt könnt ihr auf dem Aramidfeld eure Fasern sammeln. Aber was ist das? Ihr seid nicht auf Drogen, und sammelt trotzdem plötzlich mehr?!
  2. Fahrt zum E-Werk und sucht nach einem Mann im Ganzkörperanzug. Dort verarbeitet ihr neuerdings eure Fasern zu Stoff. Jede Menge Platz und Silos als Privatparkplätze für Cargobobs.
  3. Fliegt oder Fahrt in Richtung der alten Schneiderei am Mission-Row PD, auf der Rückseite bei den Schienen wartet ein Mitarbeiter auf euch. Auch hier können die Cargobobs wieder auf dem Dach landen.
    Verarbeitet euren Aramidstoff zu Kevlarplatten. Kevlarplatten, ein neues Item? Richtig.
  4. Geht wie gewohnt in euren Keller. Hier könnt ihr nun Kevlar oder Kevlarplatten zu Westen verarbeiten.
    - Kevlarplatten sind ins Spiel gekommen damit ihr nun, durch aktives Farming, effizienter Westen herstellen könnt.
    - Die Einladepunkte der Westenworkstation wurden entfernt. Der Entnahmepunkt bleibt euch noch 2 Wochen erhalten, so sollte jeder genug Zeit haben seine Güter umzulagern.


Um die Wirtschaft und Interaktionen unter den Spielern zu fördern, haben wir uns dazu entschieden, das Hühnchenfeld zu entfernen. Auch hier gilt eine Frist von 2 Wochen um eure Güter umzulagern.



Performance- & QoL-Anpassungen

  • Wir haben über 120 Live-Maps überarbeitet und auf ein performanteres System umgestellt.
  • Der Krankenversicherungspunkt wurde angepasst, sodass dieser auch vor dem Tresen funktioniert.
  • Diverse Spritverbräuche angepasst
  • Alte Möbel, die ihr nicht mehr wollt? Kein Problem gibt diese einfach am Mülljob ab und erhaltet 50% Cashback
  • Euer Labor läuft und ihr bekommt Kopfschmerzen? Kein Stress! Bist du vor dem nächsten Labortick wieder Online bleibt das Labor an.


Weitere Anpassungen

  • Ein Fehler beim Sperren von Munition- & Waffenschränken für Badfrakler wurde behoben
  • Die Position der Schönheitsklinik wurde im PoI angepasst
  • Sperrmüll & Altkleidertonne wurden im PoI hinzugefügt
  • Triaden erhalten ihre Graffitis
  • LCN - Colombo erhält ihre Modkleidung


Mit freundlichen Grüßen

GVMP - Entwicklung / Gamedesign

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