Beiträge von Takashi Shinto aka. Alulu

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Barry_Starwalker Waffenpreise sollen erhoben werden genau. Zudem sollte die Produktionszeit einer Waffe erhöht werden um weniger Waffen in Umlauf zu bringen. Der Preis rentiert sich dann aber trotzdem für 24 Stunden Produktionszeit mit Beispielsweise 700.000$ für eine Gusi.

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Hallo Community.

Da sich das Roleplay Verhalten auf dem Game Server derzeit ziemlich in einem Tief befindet, möchte ich hier gern Anregungen für die Zukunft einbringen.

Vorab: Jeder kann seine konstruktive Kritik hinterlassen. Positive als auch negative Kritik ist erwünscht.


1. Zinken ohne RP Hintergrund? Nein danke!

Wie natürlich in den letzten Wochen und Monaten vielen Spielern aufgefallen ist, nimmt das Zinken vielen Leuten den Spielspaß.

Man sieht vermehrt an Garagen oder auf den Feldern, dass Zivilisten von Zinkertruppen, welche langeweile haben ausgeraubt und genervt werden.

Aber aus langeweile zu zinken sollte doch kein Grund sein, um Leuten tagtäglich den Spaß am RP zu nehmen oder?


Lösungsansatz:


Ein trifftiger RP Hintergrund wie Drohungen, Beleidigungen o.ä. sollten ein Grund sein um Personen nackig zu machen.



2. Weniger "Gambo", mehr Roleplay basierendes spielen!

Das GVMP kein Hardcore Server ist, ist uns selbstverständlich allen klar.

Diesen zu einem zu machen liegt auch gar nicht in meinem Interesse.


Jedoch ist es an der Zeit die RP Qualität anzuheben und dies geschieht sicherlich nicht indem man den Leuten immer mehr Möglichkeiten gewährt wie wildgewordene Gangwar Spieler zu aggieren.

Ein positiver Aspekt, welcher mir aufgefallen ist, ist der, dass Orga's mit Schwarzgeld handeln, Waffen Fraktionen wie ICA und HRH mit Waffen und der Rest dem Drogengeschäft nachgeht.

Dadurch geraten die verschiedenen Parteien aneinander und müssen Geschäfte abwickeln etc. = ROLEPLAY


Das jeder Spieler auf GVMP ganz leicht an Langwaffen rankommt ist meines Erachtens aber absolut nicht der richtige Weg um die RP Qualität zu verbessern.

Zumal Leute heutzutage schon wegen den kleinsten Provokationen anfangen zu schießen. (Mit diesem Punkt kommen wir auch direkt zum Thema 3)


3. Charakter Tode einführen!

Das "viele" Leute das Leben ihres Roleplay Charakters nicht schützen, sollte mittlerweile dem ein o. anderen schon geläufig sein.

Aber ist dies der richtige Weg um Roleplay zu betreiben? Ich denke nicht!

Man sollte Charakteren, welche ihr Leben nicht schützen einen permanenten Charakter Tod geben.

Natürlich liegt es hier auch wieder in der Hand von beiden Seiten. Ist der Waffengebrauch wirklich notwendig? Hat dein Gegenüber wirklich so viel Unheil angerichtet um ihm sein Leben zu nehmen?

Auch die Person, welche gerade die Waffe in der Hand hält sollte realistisch denken und nicht einfach abdrücken.


Roleplay soll beiden Seiten Spaß bringen und nicht nur dem, der durch eine Langwaffe "Macht" ausstrahlt.

Verlieren gehört zum RP nunmal dazu, aber ein Schusswaffengebrauch ist NICHT immer notwendig.


4. Die Wirtschaft!

8 Stunden im Reallife/Out of Character arbeiten und danach für ein paar Stunden auf den Game Server zu gehen um mal ein paar Dollar zu verdienen?

Sollte "Roleplay" so laufen?

Ist es nicht viel besser, wenn die Spieler sich auf coole RP Stränge freuen können anstatt den ganzen Tag auf dem Feld zu stehen und im Gegensatz zu den Fraktionen und Orga's jedem Dollar hinterher rennen zu müssen?

Ja das ist es!


1. Waffenpreise und deren Produktion


Die Preise der Waffen sind meines Erachtens nach viel zu gering.

Hebt die Waffen Preise enorm an, somit werden die Leute diese auch mehr schätzen und überlegen, ob sie wie oben beschrieben ihren Tod riskieren oder die Waffe zu verlieren.

Spieler, welche mind. 6 Stunden auf dem Game Server verbringen und ein Farmfahrzeug besitzen können sich locker die erste Langwaffe kaufen.

Mehr Spieler mit Waffen -> Mehr "Gambo" -> Weniger Roleplay.


Durch eine Erhöhung der Waffenpreise kann man die Produktionszeit einer Waffe anpassen.

Bsp.: 1x Gusenberg kostet $700.000. Um diese zu herzustellen benötigen Waffen Fraktionen ein Waffen Set , welches Zivilisten herstellen können (Lauf,Abzug,Abzugmechanismus,Bolzen,Griff etc. herstellen und zum Set machen) und an die Waffen Fraks verkaufen können. Dadurch entsteht Roleplay zwischen Zivis und Frak's und es gibt eine Möglichkeit mehr um RP und Geld Macherei in Verbindung zu bringen.

Vorgeschlagene Herstellungszeiten für Gusenberg:


Waffen Set Teile: 1 Stunde pro Teil (Können nur Zivilisten)

Waffenset zusammenbauen: 3-6 Stunden

Waffenset zu einer vollständigen Waffe herstellen: 6 Stunden


2. Mehr Minijobs


Da es derzeit meines Wissens nur den Job als Taxi Fahrer,Gärtner und in der Mine als Tagelöhner gibt, schlage ich hiermit vor mehr Jobs einzuführen, welche RP bringen können.


Elektriker Job:

Spieler 1 hat ein Haus oder eine Wohnung, jedoch ist im Waschkeller die Waschmaschine kaputt... Was nun? Spieler 2 ist Elektriker und ist gerade aus der Mittagspause gekommen und will noch ein wenig Geld verdienen.

Spieler 1 kontaktiert diesen und es entsteht RP. Vielleicht entstehen neue Freundschaften etc. Spieler 2 verdient sein Geld und verhilft Spieler 1 um seinen kriminellen Geschäften nachzugehen.



3. Geld regiert die Welt...


Das Geld natürlich ein wichtiger Aspekt im Roleplay ist, ist natürlich jedem klar.

Jedoch sollten Spieler sich mehr auf das Roleplay konzentrieren können und nicht stundenlang auf dem Feld stehen.

Führt einen Payday ein, welchen jeder bekommt.


Bsp.: Jeder Spieler erhält $5.000 pro Payday - Spieler, welche einen festen Job im RP haben wie beim PD,FIB,LSMC o.ä. erhalten ihren normalen Lohn als Payday. (Beispielsweise $20.000)


Durch einen höheren Payday können Charaktere mehr Roleplay betreiben, da sie nicht dazu gezwungen sind zu arbeiten.

Damit kommen wir auch zum nächsten Punkt, welcher für den gleichmäßigen Payday verantworlich ist.


5. Level/Visumsstufen entfernen!


Du machst cooles RP und kannst aber in keine Fraktion oder einen bestimmten Job annehmen, da du vom Level her zu niedrig bist?

Das ist doch Blödsinn.

Jedem Spieler sollte die Möglichkeit geboten werden, den Weg einzuschlagen, welchen er mit seinem Char gehen möchte.

Natürlich spielen dort mehrere Faktoren eine Rolle, aber Spieler werden teilweise anhand ihrer Visumsstufe ausgewählt oder beurteilt.

So sollte es absolut nicht laufen, da jeder Spieler eine Chance verdient.


Entfernt die Visumsstufen und den Payday, welcher sich pro Level um $150 erhöht und führt einen gleichmäßigen Payday ein.


6. OOC Talk


Heute wieder IC gehen und OOC reden? Gar kein Bock!

Ein großes Thema, welches mich persönlich seit Wochen stört.

Leute reden von jetzt auf gleich einfach über ihre OOC Geschehen oder ziehen diese mit ins RP.


Soetwas sollte meiner Meinung nach noch härter bestraft werden, da wir uns auf einem ROLEPLAY Server befinden und nicht im Privat Call via Discord oder in einem OOC TS Call.



Ich hoffe, dass euch mein kleiner Beitrag vielleicht ein wenig Ansätze für zukünftige Änderungen bieten konnte. :)

Sollten Verbesserungsmöglichkeiten oder Anregungen bestehen, so verfasst diese doch gern in den Kommentaren.


Liebe Grüße ;)

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