Beiträge von Ian Farley
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Marvin Radstake schrieb:Anschnallgurte: Gab es sowohl auf GVMP bzgl. des GT:MP-Launchers und auf dem RageMP Launcher ebenfalls. Wenn sich allerdings alle 5 Sekunden 10 Leute anschnallen und abschnallen (wovon möglicherweise noch welche das Anschnallen und Abschnallen spammen aus Langeweile) wird es sehr serverlastig. Grüße an Jan Delay, also bin dagegen.
Bin noch nicht lange genug hier um zu wissen, dass es die mal gab.
So wie du das erklärst ist das definitv ein Problem, das ich nicht bedacht hatte. Man kann auch davon ausgehen, dass bei einem Server wie GVMP, wo Durchschnittlich 1000+ spielen, mehr als nur 10 Leute gleichzeitig sich anschnallen bzw. abschnallen.
Wenn man bereits aus Erfahrungen sagen kann, dass es sehr serverlastig sein kann, dann bin ich auch eher dagegen.
Lieber dann weniger RP und realismus aber dafür dann ein flüssiges Spiel.
Carlo Montana schrieb:Nur bei den Anschnallgurten ist die Gefahr wieder sehr hoch damit die Leute mit 300 Km/h über die Insel fegen.
Guten Abend,
dieses Problem könnte man m.M.n relativ "einfach" lösen indem man sich am realen Leben orientiert:
In der realen Welt ist ein Unfall, unangeschnallt, ab 30-50 Km/h tödlich (hierbei kommt es auch auf die Art des Unfalls an).
Bereits ab ca. 20-30 Km/h kann man aus dem Auto geschleudert werden.
Soweit ich weiß, ist ein Unfall mit Gurt ab 80-100 Km/h tödlich.
Demzufolge könnte man m.M.n ein ähnliches Konzept wie dieses benutzen (sofern Gurte eingeführt werden):
Es wird überprüft wie hoch der Schaden bei einem Unfall ist, je nach Schaden kann man auf die Geschwindigkeit zurückschließen.
Nun wird abgefragt ob der Spieler angeschnallt war.
Sofern er es war, wird anhand der Geschwindigkeit und ggf. einer bestimmten Wahrscheinlichkeit überprüft ob der Spieler überleben kann (bspw. eine 1% Wkeit bei 100 Km/h zu überleben, allerdings schwer verletzt). Sofern er überlebt ist er schwer Verletzt und das Auto ist natürlich schrott, dementsprechend sollte er sich für eine bestimmte Zeit nicht bewegen können (entweder als RP ausspielen oder direkt als System integrieren) (ggf. noch ein Trauma oder Nachfolgen).
Sofern der Spieler nicht angeschnallt war fliegt er aus dem Auto und stirbt entweder oder überlebt nur mit schweren Verletzungen (siehe oben das System bzw. die Möglichkeit).
Sollte man so etwas implementieren, werden sich vermutlich viel mehr Personen an die Geschwindigkeitsbegrenzungen halten, da sie ansonsten ihren Charakter verlieren. Dies könnte natürlich auch noch zum weiteren RP beitragen. Ggf. müsste man dann noch härter sanktionieren, sofern sich Spieler regelmäßig töten indem sie Unfälle bauen...
Das Konzept oder die Idee ist in keinster Weise perfekt o.ä. sie kam mir relativ spontan und kann daher Fehler o.ä. beinhalten. Ob man so etwas überhaupt in RageMP umsetzen kann ist mir auch nicht bekannt.
Das Konzept soll lediglich meine Meinung und einen möglichen Weg aufzeigen, ob dieser nun gut oder schlecht ist, darüber kann man diskutieren. ![]()
Mit freundlichen Grüßen
Ian Farley
(Am Handy verfasst)
