Beiträge von Mike
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§11 Besprechungen & Bewerbungen
1. Besprechungen jeglicher Art müssen Ausschließlich InGame stattfinden.
2. OOC Themen dürfen im Teamspeak besprochen werden, müssen aber wenn, gesondert Protokolliert werden.
3. Gespräche aus dem Teaspeak dürfen zu keiner Zeit einfluss auf den Spielverlauf inGame nehmen. Ausnahme: der inGame Channel im Teamspeak
4. Bewerbungen müssen ebenfalls InGame stattfinden. Ausnahme hierbei ist die schriftliche Bewerbung diese darf weiterhin im Forum eingesendet werden.
5. Dieser Paragraph trifft auch auf alle bisher im Teamspeak stattgefundenen Ausbildungen zu. (EHK Kurs, Fraktionsinterne Ausbildungen)
Guten Tag Liebe Leader,
In der letzten Zeit ist es bei ein paar Fraktionen vorgekommen das diese ihre Memberliste deaktiviert haben. Aus diesem Grund nochmal eine Info für alle.
Alle Fraktionen müssen ihre Memberliste Öffentlich stellen. Ebenso ist diese Aktuell zu halten andernfalls muss mit Sanktionen gerechnet werden.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
folgt....
Guten Abend Liebe Leader,
da nun vor kurzem Karl Dickens das Team verlassen hat habe ich mich entschlossen wieder einen weiteren für die Fraktionsverwaltung zu suchen.
Aktuell haben drei Teammitglieder Interesse an dem Stellvertretenden Posten deswegen habe ich für 7 Tage Jakob Jones Ivan Almani & Giancarlo Rossi die mir Probeweise unter die Arme greifen. Ich werde mich anschließend für eine Person entscheiden, die mich vortan in der Fraktionsverwaltung unterstützt.
Alle drei wissen das sie nicht alleine Entscheidungen treffen dürfen. Die Probezeit soll dazu dienen um sich die Arbeit anzusehen um unter anderem auch festzustellen ob soch eine Aufgabe für einen geeignet ist.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
Guten tag,
Solltet ihr Probleme mit den Rechten in irgend einer Form haben brauche ich bitte das ganze hier unter dem Beitrag damit ich dies an Savas weiter geben kann.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
- Feedback bzgl. Besprechungen in zukunft auf der Insel nicht mehr im TS Channel Besprechung
Die UpTown Riders haben bis zum 28.08.2018 Aufbauschutz.
Guten Tag liebe Leader,
ich habe mir gedacht ich erstelle mal diese Tabelle damit man nach Möglichkeit einen Besseren überblick über die einzelnen Personen hat.
Ihr könnt eure Eintragungen weitermachen wie bisher ich werde diese lediglich in unregelmäßigen Abständen in diese Liste übertragen.
| Datum | IG Name | Fraktion | Entlassungsart | Begründung |
|---|---|---|---|---|
| 06.04.2018 | Jeff Mueller | LSPD | Unehrenhaft | Verstoß gegen das PDG, VMord, Wiederstand |
| 14.04.2018 | Marcel Techlics | LSPD | Unehrenhaft | Beihilfe zur Geiselnahme, Verstoß gegen das PDG |
| 17.04.2018 | Maurice Horstmann | Army | Unehrenhaft | Diebstahl, Ungenehmigter Waffenbesitz |
| 05.05.2018 | Kevin Cinclair | LSPD | Unehrenhaft | Korruption |
| 21.05.2018 | Samuel Abramowski | LSPD | Unehrenhaft | Korruption |
| 28.05.2018 | Danny Kol | Army | Unehrenhaft | Korruption |
| 13.06.2018 | Petrenko Panski | LSPD | Unehrenhaft | Korruption / Versuchter Drogenhandel |
| 17.06.2018 | Earl Hugo | Army | Unehrenhaft | Korruption |
| 22.06.2018 | Guenther_Drexelius | LSMC | Unehrenhaft | Hetze gegen Leaderschaft, Verstoß gegen das Interne Regelwerk |
| 12.07.2018 | Michael Meiers | LSMC | Unehrenhaft | Waffen im Dienst, Beschuss auf Kollegen |
| 11.08.2018 | Adrian Malikum | LSPD | Unehrenhaft | "Off Duty" leute mit Dienstwaffen erschossen |
| 11.08.2018 | Ingo Lenssen | LSPD | Unehrenhaft | "Off Duty" leute mit Dienstwaffen erschossen |
| 11.08.2018 | Rick Thompson | LSPD | Unehrenhaft | "Off Duty" leute mit Dienstwaffen erschossen |
| 12.08.2018 | Kevin_Ruetten | LSMC | Unehrenhaft | Geiselnahme, unerlaubter Waffenbesitz |
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
GVMP - Fraktionsmanagement
Liebe Community,
eine Fraktionssperre ist primär zur Verhinderung von Fraktionshopping angedacht und beträgt maximal 21 Tage.
| Fraktionszugehörigkeit | Kündigungs /- Entlassungsgrund | Fraktionssperre | Begründung? |
| 1-7 Tage (Probezeit) | Die Probezeit ist eine Kennenlernphase (maximal 7 Tage), in der beidseitig ordentlich gekündigt werden kann. | keine | nein |
| 8-14 Tage | Inaktivität, Motivationsmangel, unzufriedenheit oder Ähnlich | 14 Tage | ja |
| 15-30 Tage | Inaktivität, Motivationsmangel, unzufriedenheit oder Ähnlich | 7 Tage | ja |
| 1-30 Tage | Unehrenhafte Entlassung (z.B. durch Korruption oder Schädigen der Fraktion) | 21 Tage | ja |
Spieler mit einer Fraktionssperre dürfen den GWD bei der Army absolvieren und müssen bei vorzeitigem Austritt nicht gemeldet werden.
Spieler die innerhalb von 3 Monaten bei zwei oder mehr Fraktionen innerhalb der Probezeit kündigen oder entlassen werden, erhalten eine Fraktionssperre von 21 Tagen.
Wird eine Person aus einer Fraktion rausgeworfen, so tritt eine 48 stündige Fraktionssperre automatisch in Kraft, falls es der Leader wünscht.
Antrag auf Fraktionssperre
Name:
Grund (ausführlich beschreiben!):
Beweise:
Dieses Formular schickt ihr bitte in einer Konversation an Mike .
Wir werden den Antrag prüfen und ggf. eine offizielle Fraktionssperre aussprechen.
Mit Freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
Hier werden alle Spieler mit einer Fraktionssperre aufgelistet.
| Name | Fraktion | Grund | Fraktionssperre bis |
|---|---|---|---|
| Max_Mustermann | Goverment | z.B. Passt nicht in die Fraktion | xx.xx.xxxx(xxTage) |
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
Fraktion Aufbauschutz
| Fraktionen | Aufbauschutz bis einschließlich |
|---|---|
| UpTown Riders | 28.08.2018 |
| -/- | -/- |
Aggressive Handlungen, wie zum Beispiel der Beschuss auf andere Fraktionen, das Provozieren anderer Fraktionen, das Ausrauben von Arbeitern anderer Fraktionen, führen zum sofortigen Erlischen des Aufbauschutzes.
Während des eigenen Aufbauschutzes darf man keine Ganggebiete angreifen.
Ganggebiete von Fraktionen, die einen Aufbauschutz haben, dürfen angegriffen werden.
Eine Verteidigung der eigenen Ganggebiete ist erlaubt.
MIt freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
Das Thema wurde ausreichend diskutiert und es wurde auch Stellung dazu bezogen.
Aus diesem Grund schließe ich den Beitrag.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
Guten Abend,
Also die Regelung bzgl. der Masken im Krieg ist bewusst so gewählt worden und als ich dies entschieden haben war es mir durchaus bewusst das die Cops die Masken nicht dulden werden und wollen.
Cops sind da um solche Verstöße zu ahnden, Cops haben sogar die Pflicht dies zu bestrafen. Nebenbei stellt euch mal vor Cops sehen das und müssen es Ignorieren obwohl da Gesetz was anderes sagt. Aus diesem Grund kann und will ich dies nicht einschränken so wie es aktuell ist.
Bad Fraktionen müssen Theoretisch keinen Krieg führen. Wenn sie dies tun ob Freiwillig oder nicht dann müssen sie mit diesem Risiko Leben. Mal ganz davon abgesehen das es diese Regel mind. 3 Monate gibt.
Langer Rede kurzer Sinn, Fraktionen die sich im Krieg befinden müssen wohl oder übel sich im Vorfeld Gedanken machen und die Cops besser auskundschaften. So kann man z.B. Regionen finden an denen die Cops wenig bis gar nicht präsent sind. Um sich so an Orten zu bekriegen und zu Treffen andehnen die Cops bzw. der Staat nicht regelmäßig ist.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
#push
Inhaltsverzeichnis:
- Die Marabunta Grande Gang
- Geschichte der Marabunta Grande
- Das Viertel
- Businessplan
- Hierarchie
- Ziel der Marabunta Grande
- Einblick in das interne Konzept
-Schlusswort
Die Marabunta Grande (auch kurz MG-13 oder nur Mara genannt) ist eine salvadorianische Straßenbande mit Ursprung aus El Salvador.Benannt wurde die Gang nach Mara, welches eine Bandenvereinigung darstellt und Grande was für die Größe bzw. die Macht der Straßenbande steht.
Die Gangfarbe ist Blau bis Hellblau und von der Flagge des Heimatlandes übernommen. In Ihrer Vergangenheit erlitten die Maras mehrere Rückschläge durch einen Bürgerkrieg und erzielten große Verluste was ihr Business betrifft. Durch ihre Brutalität und ihrem Stolz ließen sie sich jedoch nicht unterkriegen und nutzen den Bürgerkrieg als Schatten um sich im Hintergrund noch weiter auszubreiten. Die Marabunta Grande beschäftigte sich anfangs nur wenig mit dem Drogengeschäft,
da sie ihr Hauptaugenmerk auf die Erpressung und dem Menschenhandel legten. Heutzutage ist die Marabunta Grande jedoch sehr weit verbreitet was das Business anbetrifft. Sie hat klare interne Strukturen was den Drogen- und Waffenhandel anbetrifft. Die Köpfe der Maras präsentieren sich gerne durch Brutalität und Kaltblütigkeit. Intern legen sie viel Wert auf Loyalität und Vertrauen und nutzen meist eine militärische Hierarchie um das bestmögliche Ziel des Business zu erzielen. Die sogenannten el Novato's sind Mitglieder aus der untersten Schicht der Hierarchie. Um ein vollwertiges Mitglied zu werden, werden sie von Matadors rund um die Uhr beobachtet und müssen durch harte Aufnahmerituale. Bei diesen Aufnahmeritualen werden sie bspw. von vollwertigen Mitgliedern brutal zusammengeschlagen um ihre Härte und Männlichkeit zu testen.
Die Marabunta Grande wurde in den 80er-Jahren von Enrique “Rey Primero” Garcia gegründet.
Die Herkunft der Straßenbande kam aus El Salvador und ist hauptsächlich von Mitgliedern mit salvadorianischer Herkunft besetzt.
Zu Anfang bestand die Marabunta Grande aus nur 5 Leute, die Absicht von Rey Primero war damals in seiner Nachbarschaft für Sicherheit und Ordung zu sorgen. Durch seinen Erfolg schauten junge und ältere Salvadorianer zu ihm hoch, und schlossen sich der Marabunta Grande an. Schnell sind sie mit einer Vielzahl an Mitgliedern in Waffenhandel, Drogenhandel, Prostitution, Autoschieberei und das Erheben von Zöllen einstiegen.
Durch den Erfolg verbreitete sich die Gang rasch und erreichte auch El Burro Heights von Los Santos. Die Marabunta hatte einen schwierigen Start in der neuen Stadt, da sie von anderen Mafien und Gangs bereits umkämpft war. Dennoch machten sie immer größere und bedeutendere Geschäfte, was sich natürlich in der Stadt rumsprach.
Als die Varrios Los Aztecas davon Wind bekamen, waren sie alles andere als froh darüber, dass eine neue Gang mit ihren Geschäften rummischt. Also machten sich die Varrios in der Nacht auf dem Weg, und ließen die ein oder anderen Geschäfte der Marabuntas platzen. Dies ließen die Maras jedoch nicht auf sich sitzen und versuchten der V.L.A. großen Schaden zuzufügen.
Nach mehreren gegenseitigen Sticheleien eskalierte es im Gangkrieg. Die Marabunta ließen sich aber nicht unterkriegen und kamen weiterhin ihren kriminellen Machenschaften nach. Täglich waren sie verantwortlich für Raubüberfälle, Geiselnahmen, Morde, Schießereien oder simple Diebstähle.
Auch die Cops sind langsam auf die Marabunta Grande aufmerksam geworden. Eines Abends plante der Staat eine Großrazzia in El Burro Heights durchzuführen und das Business der Marabuntas allmählich ein Ende zu setzen. 50 Polizeiautos und 2 Hundertschaften stürmen die Basis, die Marabuntas versuchten sich natürlich zu wehren, aber gegen diese Masse hatte selbst die meist gefürchtete Gang in Los Santos keine Chance!
Etwa 90% der Marabuntas wurden dabei festgenommen oder erschossen. Nach knapp einem Jahr, nachdem alle Rechtlichen Sachen abgeschlossen wurden, ist man zu dem Entschluss gekommen einige höhere Köpfe der Marabuntas Grande nach Los Santos zu holen und mit der Erfahrung der damaligen Fehler ein geplanten und erfolgreichen Neuanfang zu starten.
Die Marabunta Grande besiedeln die El Burro Heights in Southeast Los Santos. Die El Burro Heights sind in drei Straßen unterteilt, wobei die erste Straße (North Hill Street) die gefährlichste ist. Denn dort sind die Gangmitglieder hauptsächlich vertreten! Ebenfalls werden dort wichtige Gespräche, Meetings und andere Aktionen geplant.
In der ersten Straße befindet sich dazu noch der Lagerraum, wo die Maras größtenteils ihr Equipment lagern. Direkt daneben befindet sich ebenfalls die Fahrzeuggarage der Gang. Die 2. und 3. Straße wird natürlich auch von den Mitgliedern der MG-13 benutzt, diese ist aber auch für eng Vertraute der Marabuntas benutzbar.
“Das wichtigste einer Gang ist ihre Gegend. Dort leben ihre Familien, wurden ihren Geschwister verhaftet und jeder kennt die ansässige Gang. Unser Gebiet beläuft sich derzeit auf von den Ölfeldern bis zum Kanal und vom Hafen bis zu unserer Tanke. Situationen außerhalb unserer Gegend interessieren uns eher weniger. Weswegen wir uns auch aus diesen raushalten. Die MG13 verlässt ihre Gegend nur wenn sie herausgefordert wird oder provoziert wird.
Unser Barrio ist der heiligste Ort für uns und wir mit dem Leben verteidigt. Keiner hat das Recht es zu betreten oder zu bewohnen ausser wir. Die anliegenden Häuserblöcke gehören ebenfalls uns können jedoch befahren werden. Grundsätzlich erheben wir über unser ganzes Gebiet Anspruch. Jedes Gramm Meth was in diesem Gebiet gekocht wird gehört uns. Leute die sich in unserer Gegend aufhalten müssen damit rechnen angehalten und ausgefragt zu werden. Sollten diese Leute Respektlos der Gang gegenüber seien so wird ihnen das Handy abgezogen oder die Karre geklaut, DM und Hinrichtungen sind zu vermeiden.
Es geht darum uns zu Präsentieren und den Ruf einer Gang und ihrem Viertel aufrecht zu erhalten. Wie jede Gang wollen wir an jeden Raubzug und jedem Geschäft was in unserer Gegend abläuft beteiligt werden. Ziel ist es Leute die der Gang nahe stehen mit unserem Gebiet einen sicheren Ort zu geben. Für Leute die die Gang nicht kennen oder ihr nicht wohlgesonnen sind soll es ein gefürchtetes Viertel werden. “
Die Marabunta Grande wird den Großteil ihrer Einnahmen durch Drogengelder finanzieren.Wir beschäftigen uns explizit mit der Herstellung und den Verkauf, sowie die Erpressung anderer Kleindealer. Des Weiteren werden wir aktiv mit Externen Interessenten der Gang eine gemeinsame Geschäftsbeziehung ausarbeiten.
“Die MG13 verkauft zurzeit Meth im großen Stil, unsere Mitglieder werden darauf getrimmt nicht selbst zu kochen oder an die Eisenmauer zu gehen, sondern ihre Rohstoffe im RP mit anderen Spielern zu erkaufen oder zu erschleichen. Damit verdienen wir weniger, haben jedoch weit mehr Interaktion mit anderen und Zeit uns auf andere Dinge zu Konzentrieren, wir verkaufen jede Woche ca 60.000-80.000 Meth welches zu 90% im RP erkauft wurde.”
Neben dem Drogengeschäft erzielt die MG-13 ein Teil Ihrer Einnahmen durch die Herstellung und den Verkauf von Waffen. Dabei arbeiten Sie sehr verdeckt und verkaufen die Waffen ausschließlich an Bekannte Gesichter der Gang.
“Der Waffenhandel ist zu zweit erschwert, aber Mitglieder der MG13 sind trotzdem im Waffenhandel tätig. Wir kaufen die Waffen in großen Mengen günstig und verkaufen sie an unsere Member oder andere Fraktionen. Auch der Verkauf von Magazinen hat sich als durchaus profitable Einnahmequelle gezeigt. Jedoch verkauft die MG13 nicht an jede Fraktion Waffen, lediglich an die Fraktionen die zurzeit im RP auch gut mit uns stehen. Man muss sich die Möglichkeit bei der MG13 Waffen zu kaufen verdienen oder damit rechnen über den Tisch gezogen zu werden.”
Dein Business läuft gerade echt gut ?
Du wohnst in der nähe der North Hill Street ?
Du machst einen unserer Amigos blöd an ?
Du bist gerade einfach nur zur falschen Zeit, am falschen Ort ?
Dann haben wir die ideale Schutzgelderpressung !
Je nach Härtegrad, werden fixe Preise festgelegt.
“Ein große Rolle in unserem RP spielt Schutzgeld. Da der Eisen-Verarbeiter aktuell in unserem Gebiet liegt fordern wir pro Lieferwagen 3 Eisenbarren Schutzgeld (Entspricht 12 Minuten effektiver Arbeitszeit). Ziel des Schutzgeldes ist weder uns zu bereichern oder Leute gegen uns aufzubringen. Ziel ist es einerseits uns nach außen als Gang zu präsentieren und andererseits Leuten auf den sonst langweiligen Farmingrouten etwas RP zu geben. Nebenbei ist der Eisen-verarbeiter stets ein Ort wo Zivilisten oft überfallen werden. Da man für einen Burito bereits fast eine Wende braucht, um ihn mit Eisen zu füllen ist der komplette Verlust für die meist neuen Leuten dort sehr hart.
Wird das Schutzgeld bezahlt so geben wir wirklich Schutz am Verarbeiter und warten bis der Wagen durch ist. Ausgenommen von der Forderung sind unsere eigenen Arbeiter und andere Latinos (Latino beklauen keine anderen Latinos).”
Bis jetzt haben wir auf keiner anderen Route Schutzgeld gefordert und haben das auch nicht vor. Wir geben jeder Fraktion die Möglichkeit über die Forderungen zu reden und das RP zu suchen, was meist auch geschieht. “
Eine weitere Einnahmequelle ist der sogenannte "Street Fight Club". Die Anführer der Marabunta Grande veranstalten regelmäßig illegale Straßenkämpfe. Hier treffen die härtesten aufeinander und beweisen wer der stärkere ist. Dem Gewinner kommen eine Menge Geld, Ruhm und der Respekt der Maras zugute.
“Streetfights sind zurzeit noch selten, da die Hitbox und Kopfschmerzen größere Events kaum zulassen. Durch Rage haben wir neue Möglichkeiten solche Kämpfe zu Organisieren und ggf. größere Kämpfe zu veranstalten.”
Du hast Stress mit anderen Gangs ?
Dir schuldet jemand Geld und er will es dir nicht wieder geben ?
Du möchtest jemanden einschüchtern oder Angst machen ?
Du hast Eisenbarren, Schutzwesten oder Ephedrin zu verkaufen ?
Dann sind wir der richtige Ansprechpartner für Dich!
“Aktuell sind wir für jeden Freund der Familie und jeden unserer Lieferanten ansprechpartner Nummer 1 wenn es um Probleme mit anderen Fraktionen geht. Sei es eine Geiselnahme einer Mafia oder Verfolgung durch einen RockerMC. Jeweilige Fraktionen werden ins Barrio bestellt und müssen sich vor uns Rechtfertigen. Dabei halten wir uns Grundsätzlich aus Zivi-Problemen raus schreiten aber ein wenn sich andere Fraktionen einmischen.”
Die Hierarchie der Maras unterteilt sich in sechs Schichten.
0 |
El Mozo |
1 |
El Novato |
2 |
Ladrón |
3 |
El Roto |
4 |
Matón |
5 |
Asesino |
6 |
Soldadó |
7 |
El Protectór |
8 |
Hacedor |
9 |
El Capitan |
10 |
La Mano |
11 |
El Vice Patrón |
12 |
El Patrón |
Das Hauptmerkmal der Marabunta Grande ist das Umsetzen von Roleplay innerhalb und außerhalb der Fraktion.
Sie wird intern durch alle Hierarchieebenen klar mit einem Sinn von Roleplay strukturiert.
So erlernen neue Mitglieder gleich zu Anfang mit der Umsetzung die Straßenbande durch ein ausgeprägtes Roleplay zu präsentieren.
Bevor die Aufnahme neuer Mitglieder startet, müssen sie sich erst durch Loyalität und Präsenz als Zivilist gegenüber den Maras präsentieren.
Sollten die Köpfe Interesse an diesem „Neuling“ haben, müssen sie sich einem harten Aufnahmeritual unterziehen und ihre Fähigkeiten für ein Gangleben unter Beweis stellen.
In ferner Zukunft soll damit ein Netzwerk aus Fähigen und Vertrauenswürdigen Membern zusammengestellt werden,
die durch einen hohen Grad an Roleplay-Fähigkeiten in Los Santos auffallen.
Das Hauptziel der Straßenbande ist es, ihr Business für einen hohen Anteil von Geld und Macht perfekt auszulegen und darüber hinaus die Interessen der internen Mitglieder zu decken um den bestmöglichen Spielspaß zu gewähren.
Bestimmte Mitglieder werden immer für einen perfekten Ausgleich zwischen den Vorgaben der Patrons und den Interessen der einzelnen Mitglieder sorgen.
Hier ein kleiner Einblick in das Interne Konzept der Marabunta Grande.
Die Marabunta Grande hat ein ausgeprägtes Rang-Up System,
wobei es keinerlei Vorzüge durch Sympathie, Beliebtheit o.Ä. gibt. Es ist nicht ganz leicht, die obere Schicht der Maras zu erreichen.
Es werden gezielt Leute eingesetzt, die auf Disziplin, Treue, Respekt, Aktivität und Engagement achten.
“In der letzten Zeit sind haben viele Member die Fraktion verlassen, der Leaderwechsel und der Aufbauschutz nahm vielen die Motivation, aber wir konnten uns fangen und sind so aktiv wie nie zuvor. Die höheren Ränge wurden wieder besetzt und die Aufgaben sind verteilt. Aktuell sind wir 19 Member und besitzen eine super Aktivität Abends 16-18 Leute. Wir wollen jedoch nicht einfach die Fraktion füllen sondern achten weiterhin auf Qualität. Aktivität und Motivation sind die wichtigsten Punkte auf die wir bei Membern achten. Die höheren Ränge 10-7 sind alle mit Aufgaben verbunden, wobei probiert wird stets auch neuere Member an die Aufgaben ran zu führen.””
Um ein Teil der Maras zu werden, muss man sich erst bei der Gang beweisen.
Es werden spezielle Aspekte beachtet, die erfüllt werden müssen,
bspw. Roleplay verhalten, Aktivität, Engagement und Loyalität.
Dabei werden die Interessenten auf „Fleisch & Blut“ getestet.
Erst durch der Zustimmung der Patrón wird ein neuer Spieler in die Gang invitet.
“Generell probieren wir möglichst viele Sachen die oft OOC ablaufen IC ab zu wickeln. Aktuell finden unsere Invites und UnInvites bereits IC statt. Konzepte für IC-Upranks und IC-Bewerbungsgespräche sind bereits vorhanden. Der Invite in die MG 13 ist für die meisten neuen ein Highlight.
Da keiner in unsere Gang kommt der mit uns nicht Kontakt hat, wird der Bewerber IC angerufen und zum Barrio bestellt. Vor Ort befindet sich die ganze MG13 aufgestellt am Ganghaus. Bevor die Bewerber vor die Gang treten, werden ihnen die Waffen abgenommen. Der Patron und Vice Patron gehen mit dem Bewerber ins Ganghaus und fragen ihn ob er bereit ist alles zu Opfern, sich dem Patron zu verpflichten und alles für die Gang zu geben. Schritt 1 ins neue Leben als Gangmitglied ist die Niederlegung seines Berufes. Anschließend stellt sich der Bewerber in den Sandkasten und wird dort von 4 Member zusammengeschlagen und muss 13 Sekunden aushalten (Ritual der MS13).
Sobald der Bewerber down geht wird er stabilisiert und die Gang gibt Salutschüsse. Ein zuvor informierter Medic hebt den Bewerber auf und fährt ihn zum KH. Vom KH wird der Bewerber von der ganzen Gang abgeholt (jeder ein eigenes Fraktionsauto) Die Member huppen, drehen burnouts, schiessen in die Luft und verkünden so der Stadt die Aufnahme eines neues Mitglieds. Der Bewerber fährt im Leaderfahrzeug (Natürlich mit Leader) wieder ins Barrio dort wird er vom Patron invited, ein zweites mal Salutschüsse der Mitglieder. Anschließend erhält er seine Einführung.”
Die MG-13 wird Ihre Einnahmen nach einem langfristigem und zuverlässigen Business-Plan erzielen.
Dies hat den positiven Aspekt, dass die Gang immer „feste“ Einnahmen erzielt,
wofür die Mitglieder der Gang zuständig sind, wodurch keine „Langeweile“ aufkommt.
“Unsere Haupteinnahmequelle ist unsere Untergruppierung La Morte (ca 40 Mitglieder). Wir besitzen neben dieser Untergruppe keine weiteren Untergruppen und wollen dies auch so beibehalten. Dabei ist die Beziehung zwischen La Morte und MG13 nicht nur geschäftlich, so vermitteln Mitglieder der MG13 vielversprechende Lieferanten an die La Morte und stellen ihnen LKWs und Camper zu Verfügung. La Morte dient der MG13 auch als Rekrutierungspool (ca 50% der Rang 0er Ex-La Morte). Wer sich in der Untergruppe durchsetzt und Positiv auffällt hat gute Chancen Mitglied der MG13 zu werden. Zusammen mit der La Morte beleben wir die Cypress Flats Garage. Diese war vor uns tod! Vor der MG13 war diese Garage stets ein toter Ort, dies ist jetzt anders egal wann du zu dieser Garage kommst triffst du Leute. Die Garage ist mittlerweile ähnlich wie die Vespucci Garage ein Sammelpunkt für Zivilisten, Streamer und Gangmitgliedern.”
Es wird ein klar strukturiertes Drogensystem geben.
In diesem System werden Zivilisten ebenfalls als sogenannte „Läufer“ involviert um verdeckt dieses Geschäft zu betreiben.
Die Gangmitglieder werden dabei diese Zivilisten streng kontrollieren und ebenfalls im Geschäft unterstützen.
Die Gangleitung spielt in diesem System auch eine wichtige Rolle, sie bestimmt,
welche Drogensorte o. Handelsart genutzt wird und dieses stätig wechseln, um einen breiten Kundenkreis zu erreichen.
“Aktuell läuft der Drogenhandel eher schleppend ausser für Meth gibt es keinen Drogenmarkt, Joints zu machen ist nicht Profitabel und daher der Markt schwer zu bedienen. Sollte sich jedoch an dem aktuellen System etwas ändern, so wird die MG13 ein Vertriebsnetz von Groß- und Kleindealer aufbauen und so Zivilisten die der Gang nahe stehen eine spannende Verdienstmöglichkeit als Kochen zu geben.”
Diplomatischer Stand mit anderen Fraktionen
Fraktion |
Bisheriges RP |
Stand mit der MG13 (1=schlecht, 5=Gut) |
Ballas |
|
3 |
Grove |
|
2 |
Vagos |
|
5 |
LCN |
|
3 |
YakuZa |
|
4 |
Triaden |
|
2 |
Bratwa |
|
4 |
Lost MC |
|
2 |
AoD |
|
3 |
UR |
|
3 |
Schlusswort
Wir als MG13 hatten in den letzten 2 Monaten eine harte Zeit, viele Member die seit beginn da waren, haben die Fraktion verlassen, unser ehemalige Leader hat uns einen massiven wirtschaftlichen Schaden verursacht. Trotzdem haben wir uns nach außen nichts anmerken lassen, haben doppelt so hart gearbeitet und unser Fraktinslager sowie die Fbank wieder gut gefüllt. Grade als neue Fraktion hat fast jede andere Fraktion probiert uns zu provozieren und zu bekämpfen. Aber wir blieben standhaft ob mit 16 Mitgliedern oder 25. Mittlerweile haben wir uns ein Ruf als Gefährliche Gang aufgebaut und wollen mit Rage und dem Umzug die Chance nutzen uns in unserem RP zu verbessern und weiterhin eine Fraktion da zu stellen die den Streit im RP sucht und nicht im Deathmatch. Die Member der Gegner Fraktion entführt und Übergaben organisiert anstatt sinnlos Arbeiter abzuziehen. Die bei Streit mit anderen Fraktion Verhandlungen startet und stets probieren die Zeit anderes zu nutzen als zu Farmen und zu Kochen! Wir sind 1 RP Server und das RP sollte Priorität nummer 1 seien!
El Patrón & El Vice Patrón & El Capitan
Dimitri Kasinov & Liquit Walker & Paul Fleek
Konzept der Weazel News
Vorweg, wir haben nicht vor groß etwas am Konzept der Weazel News zu ändern,
da wir denken, dass es im Moment mit den Weazel News relativ gut läuft.
Wir selbst sehen uns Nachrichtenagentur mit einer Eventabteilung und Werbetexterei an. Wir bilden jeden neuen Mitarbeiter bis Rang 6 in verschiedenen Blöcken aus.
Darüber hinaus haben wir einen hauseigenen Sicherheitsdienst.(Dafür haben wir mittlerweile ja unseren Waffenschrank mit der PDW, dem Taser und der SecuroServ Jacken) Eine umfangreiche Ausbildung mit Prüfung ist für den Sicherheitsdienst pflicht!
Uns ist es wichtig, die Leute auf der Insel, mit Informationen zu versorgen. Bevorzugt mit Nachrichten aus RP-Situationen (Juwe, Asservatenkammer,Robs oder Geiselnahmen). Im Augenblick ist es so das wir von solchen Situationen immer erst erfahren, wenn eine Sperrzone ausgerufen wird oder uns jemand über die /service news Funktion ruft. (brauchen wir unbedingt zurück bei RAGE) Oft kommen wir dann mit unseren Rumpos verspätet an. Bei solchen Einsätzen berichten wir in erster Linie live und überlegen dann je nach Umfang der Aktion einen gesonderten Bericht für die Zeitung (Forum) zu schreiben.
Wir fragen auch schon mal genauer nach, wenn ein Einsatz nicht glatt läuft oder wir Hinweise auf andere Ungereimtheiten haben.
Wir betreiben auch investigativen Journalismus. Da wir ein gutes Verhältnis zu den meisten anderen Fraktionen haben gelangen wir öfters mal an Infos, die man so nicht zu hören bekommt.
Um hier noch bessere Nachrichten erzeugen zu können müssten wir eher über
RP-Situationen Kenntnis erlangen. Sei es durch Abhören des Polizeifunks oder noch bessere Kooperation mit anderen Staatsfraktionen. Was wir unbedingt benötigen ist ein Erkennungsmerkmal für die Weazel News. Im Augenblick ist unser Weazel Rumpo unser Dienstausweis. Auch auf Bezug vom Regelwerk bezüglich:
nutzung von Bild und Videomaterial für Artikel
hoffen wir das es noch eine Anpassung des Regelwerks gibt!?
Im Bereich Eventabteilung, sorgen wir im Rahmen unserer Möglichkeiten dafür, die Einwohner vom Alltag abzulenken. Dafür haben wir eine Vielzahl von Events auf Lager. Hier hatten wir halt oft das Problem Genehmigungen für die Events zu bekommen. Da kooperieren wir aber mittlerweile sehr gut mit dem LSPD zusammen.
Wir würden uns mit Rage wünschen unseren Fuhrpark noch mehr erweitern zu können um das Angebot von Events mehr ausbauen zu können.
Wir hoffen dass mit Rage diverse neue Fahrzeuge/Fluggeräte kommen und wir das eine oder andere wie zum Beispiel den Zeppelin erhalten um damit spannende Events auf die Beine stellen zu können.
Wir richten auch größere geplante Events aus wie zum Beispiel die 250.000 $ Show/Talent-Show.
Hier war bis jetzt meist die Insel unser größter Gegner. In dem Bereich hoffen wir das es mit Rage besser wird und der Ablauf in Zukunft reibungslos verläuft.
Gruppe 6 ist ein Event, welches von unseren Mitarbeitern gerne gemacht wird aber meistens in einer Katastrophe endet, weil viele der Gangs und Zivis nicht wissen wie so ein Event verlaufen sollte. In diesem Event füllen wir via RP Geldautomaten auf und man kann via RP Geld von uns erhalten. Link Gruppe 6
Im Bereich Sicherheitsdienst würden wir uns noch wünschen ebenfalls mit einer Schutzweste ausgestattet zu werden.
Kommen wir zu den Weazel News selbst. Hier haben wir ein riesen Problem Nachwuchs zu finden. Das liegt zum einen an unserem geringen Einstiegsgehalt und zum anderen an den doch mittlerweile hohen Ansprüchen. Oft wird die Arbeit, die für einen Artikel anfällt deutlich unterschätzt. Man muss daran denken, dass wir keine wirklichen Journalisten sind und dem einen oder anderen das Verfassen von Artikel schwerfällt.
Viele nutzen uns auch einfach als Sprungbrett. So kommt es, das wir für viele Spieler einfach nur eine Durchlaufstation sind. Unsere finanzielle Situation von der Eventkasse ist im Augenblick zwar in Ordnung aber abnehmend. Das liegt zum einen daran das wir unsere Preise erhöhen mussten, im Schnitt 15.000 $ Gewinn für eine Stunde Event, da sonst niemand mehr teilnehmen möchte. Und zum anderen daran, das wir ja Berichte im Forum extra vergüten.
Wir werden aber weiterhin sehr aktiv gegen sogenannte Payday Gammler vorgehen.
Auch dulden wir in unserer Fraktion keinerlei illegale Tätigkeiten.
Das war nur ein kleiner Teil von dem was wir anbieten können, uns aber zum Teil die Mitarbeiter fehlen.
Hier eine Liste der Wünsche die wir benötigen:
- Live News schalten (sonst finden wir keine Teilnehmer mehr für Events)
- Eventkasse (muss laufen für Rückerstattungen und Gewinnauszahlungen)
- Anpassung Regelwerk bezüglich nutzung von Video und Bildmaterial für Artikel ( eine schriftliche Erlaubnis von Savas liegt uns vor, kollidiert aber mit dem IC Regelwerk)
- Gehaltsanpassung (damit wir attraktiver für Spieler werden die schon eine Zeit auf der Insel sind)
- Schutzweste (am besten die Underbody Weste)
- Spezialfahrzeuge für Spezialevents
- Megaphone muss unbedingt bleiben (große Events)
- Hoftor Weazel News HQ muss bleiben (war im Test nicht vorhanden)
- Werbung muss unbedingt wieder zum laufen gebracht werden
Zum Schluss noch einen kleinen Teil der Events die wir im Angebot haben:
Mülldienst |
Quiz Taxi |
Buchstaben Salat/SMS |
Gruß Runde |
Lotto |
Quiz-Allgemein |
Schnitzeljagd |
Such Uns lange/Folg uns |
Rally Truck |
Wagen Vermietung/Leih |
Monstertruck Tour |
Monstertruck Destruction Derby |
Gruppe 6 |
Paintball |
250.000 Dollares Show |
Lieder Rückwärts |
Zeitrennen oder sonstiges |
DJ |
Fallschirmsprung |
Mit Freundlichen Grüßen Meralu und Dean May

Hier ein paar Stichpunkte:
- Gegend: Davis (South Los Santos)
- Fahrzeuge: Lowrider, Musclecars, BMX
- Musik: Hip Hop (90's bis 2k18's)
- Businesse: Tankstelle, 24/7, Strip Club, Perez Autowerkstatt, Hands On Autowaschanlage
- Sympathien: Los Santos Vagos, Marabunta Grande
- Antipathien: Grove Street, Uptown Riders
-
Drogen: Joints
- Finanzierung: Methverkauf, Business, Autoverleih
Die Front Yard Ballas leben in Davis (South Los Santos), fahren gerne Lowrider, BMX und Musclecars und im ganzen Viertel hört man Hip Hop & Black Music. Von den 90's bis zu den 2k18's.
Außerdem legen die Front Yard Ballas viel Wert auf eine gute Nachbarschaft (LSV, MG13) und haben gegenüber allen anderen eine eher negative Einstellung, wenn sie sich Davis nähern.
Einzelne Mitglieder der Gang finanzieren sich durch legale Geschäfte, die u.a. auch als Tarnung für die illegalen Machenschaften dienen. Die Front Yard Ballas leben das Hoodlife im Gegensatz zu anderen Möchtegern Gangstern aus Los Santos, die im Nobelviertel wohnen und scheinbar alle einen Collegeabschluss haben.
Die Tätigkeiten und "Bereiche" bzw. "Gebiete" werden mit Rage erweitert und wir wollen mehr Aktivität in Davis durchsetzen, als nur in der Hood zu chillen. (Siehe oben: Strip Club, Waschanlage etc.)
Die Familie hat u.a. folgende Regeln zu beherzigen und ist wie folgt gegliedert...
(Auszug aus dem internen Bereich)
- Das Hauptaugenmerk ist wohl die Aktivität. Wenn ihr aktiv und dabei seid, fällt es uns wesentlich leichter, euch zu bewerten und einem Rang entsprechend einzustufen. Sollte aber logisch sein.
- Desweiteren solltet ihr gutes "Hood RP" abliefern und jedem zeigen, dass ihr es Wert seid, ein Balla genannt zu werden.
- Außerdem solltet ihr der Familie sehr loyal gegenüber stehen, fleißig eure Aufgaben meistern und für die Familie da sein, wenn sie euch brauch.
- Gehorsam der Ranghöheren gegenüber ist ebenso die Pflicht eines jeden Balla.
- Und zu guter Letzt darf es zu keiner Zeit an Respekt der Familie und deren Freunde gegenüber fehlen.
- Wer mehr als nur ein Laufbursche in der Familie sein will, sollte schon als Hustler seine Führungsqualitäten unter Beweis stellen und zeigen. (Dazu gehört wesentlich mehr, als nur Ansagen machen zu können!)
| Rang / Rangnamen |
Rangbeschreibung |
Zeitraum seit Beitritt.. |
Aufgaben.. |
| O.G. (12) |
Der O.G. ist der Kopf der Familie und leitet die Front Yard Ballas. |
- | Dafür sorgen, dass bei der Familie jeden Tag Essen auf dem Tisch steht, ihr undankbaren Hunde. |
| N.G. (11) |
Der Notorious Gangster leitet die Familie, wenn kein O.G. in der Stadt ist. |
- | Die O.G.s unterstützen und beraten und sich um die Belange der Familie kümmern. |
| Street Boss (10) |
Der Street Boss ist die rechte Hand der Leaderschaft und Hauptausbilder. |
- | Die Corner Bosse leiten und die Leaderschaft (11 & 12) unterstützen - Der Leaderschaft Bericht erstatten |
| Corner Boss (9) |
Ausbilder und für alle Ränge unter sich zuständig. Er macht euch zu nem Balla. |
- | Die Member trainieren und ausbilden - Als Vorbild vorangehen - Dem Street Boss Bericht erstatten |
| Hoodsta (8) |
Der Hoodsta ist auf dem Weg zum Corner Boss und Ersatzausbilder der Familie. |
- | Die Bosse (9 & 10) unterstützen. |
| Hoo Rider (7) |
Ein Original Balla mit Führungsqualitäten, der die Hood lebt. |
- | Willkommen in der Führungsebene. Beweise und zeige, dass du mehr auf den Kasten hast. |
| Original Balla (6) |
Ein langwieriger, loyaler Balla, der sich mehrmals bewiesen hat. |
nach ~12 Wochen |
Verantwortung übernehmen - Führungsqualitäten zeigen - Die Familie leiten, wenn kein Rang 7 aufwärts da ist. |
| Pimp (5) |
Der Pimp muss nicht mehr hustlen. Der Pimp lässt hustlen. |
nach ~9 Wochen |
Verantwortung übernehmen - Initiative zeigen und ergreifen - Führungsqualitäten beweisen |
| Hustler (4) |
Der Hustler hat bis hierhin hart für die Familie und sich gearbeitet. |
nach ~7 Wochen |
Verantwortung übernehmen - Familie unterstützen - Hochrangigen die Arbeit erleichtern / abnehmen - Ein Auge auf Rang 0-3 haben und diese ggf. leiten |
| Young G (3) |
Wenn sich der Lil'G bewiesen hat, wird er zum Young G. |
nach ~5 Wochen |
Dealerpreise fahren - Familie unterstützen - Aktiv in der Hood - langsam Verantwortung übernehmen - Rang 0-2 in die Familie integrieren |
| Lil'G (2) |
Wenn der Homie langsam ein Gangster wird, wird er zum Lil'G. |
nach ~3 Wochen |
Dealerpreise fahren - Familie unterstützen - Aktiv in der Hood - Rang 0er & Rang 1er in die Familie integrieren |
| Homie (1) |
Ein Homie chillt mit uns in der Hood all day all night, Nigga. |
nach einer Woche |
Dealerpreise fahren - Familie unterstützen - Aktiv in der Hood - Rang 0er in die Familie integrieren |
| Wannabe (0) |
Ein Wannabe, der gerne Teil der Familie wäre. Ihn unterscheidet nur die Klamottenfarbe von einem Zivilisten. | - |
Dealerpreise fahren - Familie unterstützen - Aktiv in der Hood - Mädchen für alles! |

folgt.
Guten Abend liebe Fraktionsleader,
die aktuelle Lage und die bevorstehenden Migration zu RageMP bietet die perfekte Gelegenheit, mit alten Gewohnheiten abzuschließen und neuen Boden zu beginnen. Nun bin ich schon ein paar Tage in der Fraktionsverwaltung tätig und möchte mit der Migration auf Rage auch vermehrt auf die Konzepte der einzelnen Fraktionen eingehen. Die Fraktionen sollen sich mehr auf das besinnen für was diese um Ursprung gedacht sind. Aus diesem Grund findet ihr unten eine Auflistung von den Fraktionen die ein Konzept bis zum 01.08.2018 bei der Fraktionsverwaltung per PN im Forum eingereicht haben müssen.
Weazel News
Grove Family
Front Yard Ballas
Los Santos Vagos
BraTwa
Marabunta Grande
Lost_MC
Angels of Death
La Cosa Nostra
Triaden Mafia
YakuZa
Fraktionen die hier nicht auftauchen müssen logischer Weise kein Konzept einreichen!
Ebenfalls verlange ich nicht das ihr das Rad neu erfindet. Ich erwarte lediglich eure IC Absichten als Schriftform um das Verhalten und die Entwicklung der einzelnen Fraktion besser einschätzen und beurteilen zu können.
Bei Fragen stehe ich gern zu Verfügung.
Mit freundlichen Grüßen
Mike Feuerstein
Fraktionsverwaltung - Superadministrator
