Beiträge von darkhspook
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Ich denke, bevor man sich die Berufe anschaut oder neue Fraktionen implementiert, sollte es eher um die Bugs und allgemeine Usability gehen.
Denn eine Fraktion ins Spiel einzubinden ist auch nicht gerade in 5 min geschafft.
Was bringt einem überhaupt die Fraktion, wenn andere Sachen überhaupt nicht oder nur bedingt laufen?
Und ich rede jetzt nicht von den Kopfschmerzen.
Sondern Sachen, wie z.B. für Neueinsteiger ein Tutorial zu schreiben, was allen weiterhilft, die Fragen haben. /help ist mit Verlaub ein Witz.
Es soll dort nicht alles bis ins kleinste Detail (Endgame) aufgeschrieben werden, aber die ersten Schritte sollten erklärt werden und zwar vom ersten Start
bis zum ersten eigenen Auto. Und ich meine auch Sachen wie bspw. "Drücke die Taste "t" um die Befehlseingabe zu öffnen!".
Davon mal ab sollten diese Befehle schnellstmöglich verschwinden. Und ein Menu her, dass die Auswahl ausgibt.
Dann geht man zum Gärtner und "spricht" ihn mit "e" an und bekommt ein Menu ala "Ich möchte was kaufen (Shop)" oder "Ich möchte gerne arbeiten".
Oder das Smartphone nutzen und ein integriertes Telefonbuch erstellen, woraus man anrufen kann und sich (GANZ WICHTIG) Nummern abspeichern kann.
Was ich auch bemerkt habe ist, wenn ich zu langsam mit Abheben bin und ich mehrere Anrufe bekomme, ich nur den letzten annehmen kann.
Man sollte zumindest die Nummer sehen können, wer anruft (evtl. später auch unterdrückte Nummern).
Das Inventar benötigt auch eine kleine Überarbeitung.
Der Rucksack sollte nicht im Inventar liegen und dieses gleichzeitig erweitern, sondern nur dieses erweitern oder eben 0 Platz in Anspruch nehmen.
Geschmackssache wäre, den verbleibende Platz anzuzeigen und nicht den belegten (aber das ist trivial).
Was auch sinnvoll wäre, wenn man sich Items kaufen möchte und dann die Meldung kommt, Inventar ist voll, zu erfahren, wieviel Platz man denn benötigen würde. Ich rechne sehr gerne im Kopf aber von der Usability her wäre sowas angenehmer.
Wenn die Usability gegeben ist, dann sollte man sich den Berufen widmen.
Beispiel Busfahrer: Man sollte von vornerein sehen können, was es an Verdienstmöglichkeiten gibt.
Tour 1 (kl. Stadttour) - ~5 min - 500$
Tour 2 (gr. Stadttour) - ~7 min - 1.000$
Tour 3 (kl. Inseltour) - ~10 min - 1.500$
Tour 4 (gr. Inseltour) - ~20 min - 2.000$
Ich nehme einen Job ja auch nicht an und erfahre am Ende, was ich verdiene, sondern unterschreibe einen Vertrag ja auch mit dem Wissen, wie, was wo...
Die Zeiten variieren ja auch, je nachdem wieviel Zeit man sich lässt usw., deswegen auch keine Stundenlöhne, sondern feste Gehälter.
Diese sollten aber in Abhängigkeit vom Skill steigen.
So sollte der Busfahrer am Anfang seiner Karriere nur die 500$ bekommen, aber mit steigendem Skill prozentual mehr Gehalt bis bspw. zur Verdoppelung.
Das sollte beim Gärtnern, Farmen, Fischen auch klappen.
Aber das Gehaltsgefüge sollte sich schon abgrenzen. Gärtnern und Fischen sind Anfängerberufe, die ohne Investitionen ausführbar sind.
Diese sollten nicht so viel verdienen, wie bspw. Busfahrer oder Trucker, die erst 2 (bzw. 1) Führerscheine dafür machen müssen.
Eine kurze Rechnung hierzu:
Als Busfahrer mit Tour 4 bekommt man knapp 2.100$ für 20 min Arbeit. (Stundenlohn liegt bei ~6.000$)
Als Gärtner mit Stufe 4 bekommt man 920$ für 8 min Arbeit. (Stundenlohn liegt bei ~6.900$)
Der Gärtner verdient also mehr, obwohl er vorher weniger Investitionen hatte (5.000$ für den Personenbeförderungsschein + 750$ mehr für den LKW-FS).
Für die Berufe habe ich noch mehr Ideen, diese anzupassen oder aufzupeppen und werde die demnächst gerne hier reinschreiben.
Viel Spaß und viele Grüße
Sehr schön, habe mich mal eingemietet!
