Beiträge von Coro_yy

10 Beiträge insgesamt

Jason_Pain schrieb:

Dafür sind die Taxifahrer aber da, dass sie dich irgendwo hin fahren und du ihnen "überteuerte" Preise zahlen darfst. Davon leben die. Die bekommen gerade mal die 50-100 Dollar Anfahrtskosten, die du bezahlst, alles danach müssen sie selber abrechnen. Ich habe als Taxifahrer immer eine Stoppuhr laufen und bei mir zahlst du 25 Dollar alle 15 Sekunden. Wenn ich vom Fischer losfahre und dich bis hoch zum Farmer bringen soll, fahre ich dafür ca. 3-5 Minuten. Das sind jämmerliche 300-500 Dollar + 50 Dollar Anfahrt. Das bringt wohl keinen um.
Wenn ich so eine Strecke so günstig gefahren werde von einem Taxifahrer schiebe ich noch nen 500er Trinkgeld raus, dass es sich für den auch lohnt.

Ich glaube der Punkt kam nicht ganz rüber. Ich habe kein Problem damit einem Taxifahrer 500 oder mehr in die Hand zu drücken für die Strecke. Nur wenn du mein oberes Beispiel nimmst, dann hätte ich die Summe nicht nur ein einziges Mal bezahlt, sondern ganze 4x. Der Server ist immer und immer wieder abgeschmiert und beim Login stehe ich wieder ganz am Anfang, selbst mit Account Speicherung. Darum geht es gerade. Deswegen ja auch "Temporär" und nicht "Permanent".


w33fresh schrieb:

und die crashes sollen ja demnächst der vergangenheit angehören genau wie die timouts

Warten wir doch erst einmal ab. Viel Versprechen kann jeder ;) Die 1-2 Tage zum Umstieg sind ja jetzt auch schon wieder seit 1-2 Tagen vorbei und man kann das Tool noch nicht einmal downloaden.

Mir ist es jetzt schon mehrfach passiert, dass der Server abschmiert, ich einen Timeout habe, gekickt werde, Jesus mich hasst oder die .echse stirbt und danach mein Auto an einem komplett anderen Ort ist. Jetzt gerade vor fünf Minuten, bevor der Server mal wieder den Heldentod starb, kam ich wieder ins Spiel und bin oben beim Farmer während mein Auto laut GPS unten beim Fischer steht... wo ich seit guten 6-7 Tagen nicht mehr gewesen bin. Es ergibt demnach keinen Sinn.
Jetzt bin ich gezwungen den ganzen Weg zu laufen oder mich mit überteuerten Taxifahrern rumschlagen zu müssen. Da wäre es doch passender wenn man, solange die Probleme mit GTA:N noch bestehen (und vllt sogar mit GT:MP), Autos aus jeglicher Distanz in der Garage einlagern und sofort wieder auslagern könnte um direkten Zugriff darauf zu haben.
In meinem Fall habe ich den Weg des Laufens gewählt und stehe gleich wahrscheinlich wieder 2km nördlicher nach dem Absturz, werde kurz fluchen und einem Taxifahrer Geld in den Rachen stopfen.


Edit: Ich möchte noch ein anderes Beispiel darbieten um den eventuellen Sinn dahinter zu zeigen. Gerade Trucker kennen das Problem wohl, dass der Truck nach einem Absturz auf einmal einfach weg sein kann und man mitten in der Pampa steht. Gerade dann wäre es hilfreich wenn man zur nächsten Garage rennen könnte, die wahrscheinlich immer noch sonst wo ist. Ich selber hatte schon Runden in der ich einen ganzen Abend lang nicht eine einzige Tour beenden konnte und ständig gezwungen war zu laufen oder all mein Geld an Taxifahrer zu verschwenden. Wenn das regelmäßig passiert wird es zur Last.

Finde den allgemeinen Verbrauch auch zu hoch. Habe mir gestern mein erstes, eigenes Auto gekauft, steige ein, checke kurz all die Shortkeys für Fahrzeugfunktionen und habe bereits 3% verloren. Das waren keine zwei Minuten und ich habe mich nicht einen Meter bewegt. Demnach mag ich seine Idee. Entweder den Verbrauch senken oder wenigstens den Preis um 1$ reduzieren.

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Leykas schrieb:

Bin auch dafür.. hatte ich aber auch schonmal vorgeschlagen :)

Hatte vier oder fünf verschiedene Suchbegriffe ausprobiert, aber nichts vergleichbares wurde angezeigt :(

Tamen schrieb:

Du kannst die Spieleranzahl auch schon unterm UCP sehen

Was allerdings nicht wirklich intuitiv ist. Unter einem User Control Panel stelle ich mir nichts anderes vor als ein Bereich um meinen Account zu verwalten. Hier im Forum/Chat, welches wahrscheinlich der Hauptgrund für den Besuch der meisten User ist, fällt es wohl eher auf. Zumindest würde ich persönlich nicht als aller erstes ins UCP schauen.


Edit: Aber wenn es dort bereits angegeben wird, dann ist die Einbindung des Wertes an anderer/zweiter Stelle bestimmt auch nicht schwer.

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Derzeit ist es bei mir der Fall, dass 8 oder 9 Versuchen auf den Server zu kommen einfach scheitern. Sei es wegen zu starkem Lag, ein langsamer Map-Download, Bugs, Wartungen oder zu vielen Spielern im Allgemeinen.
Demnach fände ich es praktisch, wenn man die aktuelle Spielerzahl hier auf der Seite einbinden könnte. Passenderweise direkt unter/über/neben dem Serverstatus.


Das hätte, neben dem Offensichtlichen, wahrscheinlich auch ein paar Vorteile für euch als Betreiber - der Server muss weniger Anfragen verarbeiten wenn die Spieler so bereits wissen, dass er voll sein wird.
Außerdem sind wir uns wahrscheinlich einig, dass der Server im Moment ab einer ungefähren Anzahl von Spielern elendig anfängt zu laggen. Damit wüsste ich z.B., dass ich mir gar nicht erst die Mühe machen muss das Spiel zu anzuschmeißen nur um nach drei bis fünf Minuten starten, laden, connecten festzustellen, dass es unspielbar ist und ich auch direkt wieder enttäuscht gehen kann.
Und da alle guten Dinge 3 sind: Daran erkennt man auch schnell ob der Server gerade online ist, aber daran gearbeitet wird -> 0-x Spieler. Vielleicht entlastet das alles auch ein wenig den Foren-Chat in dem jede zweite Frage ist, weshalb man gerade nicht connecten kann.

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