Beiträge von Isaac Zotov-Colombo
34 Beiträge insgesamt
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gez. Isaac Zotov-Colombo
Ingame Name: Tony Hirmit-Chocoloco
Ingame Rang: 0
Beitritt: 27.09.2022
Austritt: 23.10.2022
Grund des UnInvites: Inaktiv + Probezeit nicht bestanden
Fraktion: LCN
Hallöchen,
als polizeibekannter Raser kann ich diese Idee nur unterstützen.
Spaß beiseite, ich finde die Idee recht vernünftig.
So ist in jedem Fall mehr Sicherheit an den besagten Stellen gewährleistet.
Viele Grüße
Isaac
Ingame Name: Nick Montana
Ingame Rang: 6
Beitritt: 26.10.2022
Austritt: 18.01.2022
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch, keine Zeit mehr
Fraktion: LCN
Ingame Name: Adi Calaprese
Ingame Rang: 6
Beitritt: 26.10.2021
Austritt: 05.01.2021
Grund des UnInvites: OOC-Uninvite
Fraktion: LCN
Ingame Name: Vito Scaletto
Ingame Rang: 6
Beitritt: 26.10.2021
Austritt: 20.12.2021
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch weil er die Zeit nicht mehr aufbringen kann.
Fraktion: LCN
Ingame Name: Tiziano Montana
Ingame Rang: 0
Beitritt: 06.11.2021
Austritt: 23.11.2021
Grund des UnInvites: illoyal
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: LCN

Guten Tag zusammen,
folgende Anpassungen wurden am Gameserver vorgenommen:
- Data Handling
- Wir haben ein neues Data Handling implementiert. Dies behebt die Game Crashes beim Öffnen einiger UI Elemente (z.B. Kontakte, Kleiderschrank, SMS, Fahrzeugübersicht)
- Im Zuge dessen wurden die SMS Restrictions wieder entfernt.
- Native Menü
- Die Elemente in der Listenansicht (z.B. Hausgarage) sind nun immer richtig sortiert.
Das Update wurde heute zum 16:00 Uhr Restart aufgespielt.
Mit freundlichen Grüßen
GVMP - Entwicklung
STOP
Ich habe das gleiche Problem. Ich habe die Steam Version und bei mir geht es, wenn ich Steam vorher öffne und dann erst den GVMP Launcher.
Eventuell hilft es irgendwann mal jemandem.
Grüße
STOP
STOP
Uns wurde gemeldet, dass man im Tattoo-Lizenz-Shop keine Tattoo-Lizenzen für den Kopf kaufen kann (damit sind nicht die neuen Hair-Tattoos gemeint), dieser Fehler wird um 00 Uhr gefixt sein.
Changelog am 01.03.2021 um 16:00
Mikrohaarpigmentierung - Interaktion- und Animationsmenü - Kleiderschrank
Mikrohaarpigmentierung/Überarbeitung Tattoo-Lizenz-Shop
Ihr habt ab sofort die Möglichkeit euch bei eurem Tattoowierer des Vertrauens Haartattos stechen zu lassen. Besitzer von Tattoo-Shops haben die Möglichkeit bei dem Tattoo-Lizenz-Shop eine Lizenz für die neuen Haartattoos/Mikrohaarpigmentierungen zu erwerben.
Der Tattoo-Lizenz-Shop wurde im Zuge dessen überarbeitet.

Interaktion- und Animationsmenü
Das X und N Menü wurden optisch überarbeitet.
Make X & N great again!

Anpassung Kleiderschrank
Der Kleiderschrank in Häusern und im Business-Tower wurde angepasst. Hier habt ihr jetzt folgende Möglichkeiten:
- Indem man die rechte Maustaste gedrückt hält, kann man die Kamera bewegen.
- Um im Kleiderschrank zu navigieren, könnt ihr auch die Pfeiltasten-Muskel und den Backspace-Tasten-Muskel verwenden.
- Der Button "Altkleider" oben links, lässt euch ein auswählbares Kleidungsstück in den Altkleidersack packen.
- Der Button "Outfits" zeigt euch all eure gespeicherten Outfits, welche ihr natürlich dann auch anziehen oder löschen könnt.
Sollte es zu Fehlern kommen, werden wir uns schnellstmöglich darum kümmern.
Ich bedanke mich außerdem beim Gamesdesign für das Testen und Schreiben des Changelogs.
Bekleidungsgeschäfte
Bekleidungsgeschäfte sind nun einfacher zu bedienen. Außerdem könnt ihr euch besser für neue Kleidung entscheiden.
Features:
- Kleidung in der "Ankleide" zusammenstellen.
- Warenkorb um Kleidung zu kaufen, ohne sie direkt anziehen zu müssen. Der Händler schickt die Kleidung zu euch nach Hause.
- Kleidungsstücke mit X und Y genauer anschauen.
- Kamera drehen (Rechtemaustaste gedrückt halten und die Maus nach links oder rechts bewegen).
- Neues Shop-Design
Viel Spaß beim Shoppen wünscht das Entwicklungsteam
Ingame Name: Sevo_Kuznecow
Ingame: Rang 7
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Josef_Baranov
Ingame: Rang 7
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Marcel_Stafford
Ingame: Rang 6
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Azrael_Bleifuss
Ingame: Rang 6
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Tyrese_Zena
Ingame: Rang 6
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Jonny_Altintasch
Ingame: Rang 5
Beitritt: 20.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Sergej_Kuznecow
Ingame: Rang 4
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Robert_Ivanov
Ingame: Rang 4
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Ryan_Baranov
Ingame: Rang 4
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Jonny_Shabab
Ingame: Rang 3
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Shorty_Pinkman
Ingame: Rang 1
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Wladimir_Escobar
Ingame: Rang 1
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Timo_Bleifuss
Ingame: Rang 1
Beitritt: 23.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Mike_Chocoloco
Ingame: Rang 1
Beitritt: 20.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Jake_Colucci
Ingame: Rang 0
Beitritt: 02.09.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Kardash_Balenciaga
Ingame: Rang 0
Beitritt: 11.09.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Luciano_Miri
Ingame: Rang 0
Beitritt: 12.09.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Alexander_Stone
Ingame: Rang 0
Beitritt: 07.09.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Marvyn_Eisenfaust
Ingame: Rang 4
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Thomas_McDonalds
Ingame: Rang 5
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 16.09.2020
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Jake Young
Ingame Rang: 1
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 23.08.2020
Grund des UnInvites: hat sich nicht eingebracht, war frech zu anderen Membern, fehlende Integrität
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Floyd Miri
Ingame Rang: 0
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 23.08.2020
Grund des UnInvites: hat keine Zeit, Probezeit nicht bestanden
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ingame Name: Mark Carrington
Ingame Rang: 0
Beitritt: 17.08.2020
Austritt: 23.08.2020
Grund des UnInvites: hat sich nicht eingebracht, fehlende Integrität, Probezeit nicht bestanden
(Im Fall einer unehrenhaften Entlassung, den Sachverhalt erläutern.)
Fraktion: Organisazija
Ich sehe das Problem genauso wie viele der Personen hier schon geschrieben haben. Meiner Meinung nach muss das Sterben des Charakters härter "bestraft" werden. So das beide Seiten darüber nachdenken ob man seinen Charakter jetzt wirklich so spielt, dass er stirbt oder nicht. Eventuell denken dann beide Seiten auch darüber nach, was mit den Geiseln passiert wenn diese sterben. Derzeit haben Staatsbeamte nichts zu verlieren. Klar muss neue Ausrüstung gekauft werden, aber das Geld dafür verdient man während man im Dienst ist. Bad-Fraks müssen erstmal einen enormen Aufwand betreiben um an Geld zu kommen. Klar haben sie am Ende mehr Geld, dafür kostet die Ausrüstung aber auch um einiges mehr Geld.
Eine andere Möglichkeit wäre es, Beamte die ein systemgegebenes Szenario abschließen zu belohnen wenn die Verhandlungen gut gelaufen sind. Zum Beispiel eine Belohnung, wenn keine Geisel stirbt. Eine Belohnung wenn die Beute gesichert werden konnte. Eine Belohnung wenn keine Geisel verletzt wurde und die Beute gesichert wurde. Schließlich bekommt die Gegenseite auch etwas wenn die Beute gesichert werden kann.
Mein nächster Vorschlag wäre es, die Einsatzleitung stärker in die Verhandlungen mit einzubeziehen. Warum muss die Verhandlungsführung erst durch funken was die Geiselnehmer gesagt haben damit es am Ende dann heißt, die Einsatzleitung möchte das nicht. Meiner Meinung nach macht es nichts aus, wenn der Verhandlungsführer und der Einsatzleiter beide vorne stehen. Oder die Einsatzleitung anderweitig einbezogen wird außer irgendwo darauf zu warten von der Verhandlungsführung zu hören was die Geiselnehmer fordern.
Nächster Punkt wäre die allgemeine Aufgaben Verteilung eine bis zum Ende verhandelte Staatsbank kann mit unter bis zu 2 Stunden dauern. Während dieser Zeit stehen über 30 Beamte rum und wissen mit ihrem Leben nichts anzufangen. Natürlich macht sich dann Langeweile breit und man will das etwas passiert.
Als nächstes hätten wir da die Zugehörigkeit in der Akte. Zum einen, wird diese viel zu schnell eingetragen ohne sich wirklich Mühe zu geben. Beispiel: Es gab eine Schießerei, alle Akten werden danach geprüft und wenn nur einer in seiner Akte eine Zugehörigkeit vermerkt hat, wird bei allen anderen die Selbige eingetragen. Macht auch Sinn da es Bad-Fraks regel technisch verboten ist mit andern zu agieren, aber warum muss man dieses Wissen ausnutzen?
Apropos Zugehörigkeit. Meiner Meinung nach sollte diese sowieso abgeschafft werden. Selbst wenn man es als Bad-Frak geschafft hat die Verhandlungen abzuschließen und es kommt zu einer Verfolgungsjagt (die in meinen Augen sowieso für alle spannender ist als in 5 Minuten über die Frak zu rutschen), dann wird die Zugehörigkeit verwendet um danach die Base der Fraktion zu stürmen. Wieso nicht die Beamten verpflichten weiter nach zu forschen? Bester Vorschlag wäre meiner Meinung nach, jeder Beamte hat seine eigenen Ermittlungsakten diese kann er für sich selbst führen. Wenn er stirbt, gehen diese entweder verloren oder er kann sich an einen Teil davon nicht mehr erinnern. Klar wird das vermutlich auch ausgenutzt, aber es ist immer noch besser als diese globalen Akten in denen jeder sehen was Phase ist. Das ist nämlich auch der Grund weswegen 10 Beamte für eine Verkehrskontrolle anfahren.
Zum Schluss sollte man den Bad-Fraktionen die Möglichkeit geben, auf Forderungen die nicht eingehalten worden sind einzugehen. Die Beamten haben immer das Druckmittel, dass gestürmt wird. Die Geiselnehmer haben als Druckmittel nur ihre Geiseln. Sobald aber nur einer etwas passiert wird gestürmt. Warum kommt dann keiner auf die Idee zu sagen, Leute, ihr habt schon eine Geisel verletzt wir geben uns jetzt Mühe dass nicht noch mehr passiert. Die Geiselnehmer müssen sich auch Mühe geben damit nicht gestürmt wird.
Und nun wirklich als aller letzter Punkt sollte meiner Meinung nach die Regel "Eine Geisel zählt erst wenn wir sie sehen" abgeschafft werden und dafür im Regelwerk ergänzt werden:
"Geiseln dürfen an fußläufig erreichbaren Orten festgehalten und als Druckmittel bei systemgegebenen Szenarien verwendet werden. Auf Aufforderung muss die exakte Anzahl an Geiseln genannt werden und darf danach nicht mehr verändert werden. Während das systemgebenene Szenario läuft, darf der Standort an dem die Geisel(n) festgehalten werden/wird, nicht verändert werden."
Dann hätten mehrere Beamte etwas zu tun, die Geiselnehmer haben mehr Optionen und hoffentlich wird dann alles besser.
Ansonsten bleibt nur noch zu sagen, Ausnahmen bestätigen die Regel und meine Punkte wurden aus Sicht einer Bad-Frak formuliert, aber auch mit dem Hintergedanken, einen Mehrgewinn für beide Seiten zu schaffen.
