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Thematik: Verhalten und Sicherung der Eingänge
Sehr geehrte Soldaten,
damit der reibungslose Ablauf an den Eingängen gewährleistet ist, solltet Ihr nach folgender Vorschrift handeln.
-
Inhalt
- Sicherung der Tore + Fahrzeugliste
- Verhalten am Nord-/Südtor
- Verhalten mit Personen innerhalb des Stützpunktes
- Abmeldung während der Dienstzeit *UPDATE*
1. Sicherung der Tore + Fahrzeugliste
Nordtor

Fahrzeugzuteilung:
- 1x Barrack
- 1x FIB Granger
- 1x Crusader
Südtor

Fahrzeugzuteilung:
- 2x Gefängnisbus
- 1x Crusader
2. Verhalten am Nord-/Südtor
2.1 Mannstärke
Sofern Ihr die Tore mit zwei Personen besetzt, hält auch der aktive Part seine Waffe gezogen.
Hierbei steht der aktive Part auf der Seite des Fahrers & der passive Part sichert das Fahrzeug von vorn.
Sollten die Tore mit mehr als zwei Personen besetzt sein, so hat der aktive Part seine Waffe zu holster'n.
Auch hier steht der aktive Part bei dem Fahrer des Fahrzeuges. Der passive Part sichert und die weiteren Soldaten sichern, wie auf den Bildern zu sehen, mit einem gewissen Abstand. Sollte ein weiteres Fahrzeug hinzukommen, so sind die übrigen Soldaten hierfür vorgesehen.
2.2 Verhalten an den Toren
- 2.2.1 Das Verhalten bei Zivilisten
Ihr solltet stets freundlich und mit gewisser Professionalität an die Sache herangehen. Arbeiten wir hierzu eine kleine "Checkliste" ab:
1. Vorstellung: Stellt euch mit eurem Rang, Name & Unit vor und fragt nach, wie Ihr der/m Dame oder Herren behilflich sein könnt.
Hierbei stellt sich auch heraus, ob dieser Zivilist ist. Sollte dies nicht der Fall sein, handeln wir nach "2.2.2 Das Verhalten bei Soldaten/FIB/LSPD"
Beispiel: Guten Tag, mein Name ist Staff Sergeant Sheppard von der Militär Polizei, wie kann ich Ihnen behilflich sein?
2. Aufklärung: Klärt die Person darüber auf, dass diese sich in einem Militärischen Sperrgebiet befindet & ohne Autorisierung in diesem Bereich nichts verloren hat.
Beispiel: Herr Mustermann; Sie befinden sich im Militärischen Sperrgebiet und ohne Autorisierung erhalten Sie keinen Zutritt, somit möchte ich Sie bitten dieses Gebiet zu verlassen.
3. Handlung: Sollte sich die Person nach der Aufklärung weiterhin unkooperativ verhalten und das Gebiet nicht verlassen, so wird diese kontrolliert.
Beispiel: Herr Mustermann, schalten Sie ihren Motor aus..., steigen Sie unbewaffnet aus dem Fahrzeug..., heben Sie Ihre Arme und stellen sich an Ihren Kofferraum.
Zur Vorgehensweise:
- Motorabstellen lassen
- unbewaffnet Aussteigen
- Hinters Fahrzeug treten lassen & die arme Heben. (alt+H)
- Anfrage, wo sich die Personalien & Lizenzen befinden.
- Die Person durchsuchen. (/frisk ID/Name)
- Freundliches Nachfragen, ob die Person evtl. den Kofferraum öffnen würde, um einen Einblick zu verschaffen. Das Fahrzeug zu durchsuchen - (/friskveh) - ist erst die Option, sollte die Kooperation fehlen!
Besitzt die Person keine illegalen Gegenstände - seien es Waffen oder Drogen & ist im Besitz eines gültigen Führerscheins, so verweist Ihr die Person und soll das Gebiet nun verlassen.
Weigert die Person sich weiterhin, wird diese festgesetzt.
Vorgehensweise hier:
- Hinter die Person treten & Handschellen anlegen. (/cuff ID/Name)
- Die Person zum Fahrzeug bringen. (/takeperson ID/Name)
- Die Person am Fahrzeug loslassen. (/releaseperson ID/Name)
- Steigt ins Fahrzeug ein & zieht die Person ins Fahrzeug. (/grab ID/Name)
- Bringt die Person zum Tower & schmeißt Sie vor der Tür raus. (/eject ID/Name)
- Nun nehmt Ihr die Person in den Tower im Eingang neben dem PC. (/takeperson ID/Name & /releaseperson ID/Name)
- Informiert ein Mitglied der Militär Polizei.
- Sollte kein Mitglied der MP vor Ort sein, fordert eine weisungsbefugte Person an.
- Sollte auch keine weisungsbefugte Person an, so fordert Ihr das LSPD/FIB an. (/d LSPD/FIB für Army, kommen | Erhaltet Ihr Antwort so fordert eine Einheit an. /d Benötigen eine Einheit im Ford Zancudo, Einfahrt über Nordtor zum Tower erteilt, kommen). Die Personen am Nordtor begleiten die Beamten vom Nordtor bis zum Tower!
- Sollte auch das LSPD/FIB nicht anwesend sein werden, so wird die Wantedvergabe erteilt & die Person dem Staatsgefängnis überstellt.
- Wantedvergabe erst vor dem Staatsgefängnis!
- Betreten der Sperrzone (/su ID/Name 15 §5 Abs. 1 StGB) | Beim Staatsgefängnis (/arrest ID/Name)
- trotz, dass Unwissenheit nicht vor Strafe schützt, wird bei [blaue IDs ~ Personen bis Level 2] Neulingen ein Auge zugedrückt, sollte diese beim Nutzen der Zivil-Garage erwischt werden!
Besitzt die Person illegale Objekte, gilt die selbe Vorgehensweise! Sollte das LSPD/FIB nicht anwesend sein, ändert sich hier nun die Anzahl der Wanteds. Schaut hierzu in den Wanteds-Katalog.
- 2.2.2 Das Verhalten bei Soldaten/FIB/LSPD/Sanitäter
Bei Soldaten:
Die Vorgehensweise ist hier ähnlich der gegenüber Zivilisten; Ihr stellt euch freundlich vor, allerdings wird sich nun die Person als Soldat kennzeichnen.
Zur Vorgehensweise:
- Aussteigen lassen & Personalausweis kontrollieren.
- Dienstnummer erfragen, Kontrollieren über /members ob dieser ein Soldat ist.
- Soldat im /r anmelden. (Beispiel: /r Südtor meldet: Max Muster befährt mit blauen Elegy den Stützpunkt, -ENDE-) Somit weiß jeder im Fort Zancudo das sich ein Privat Fahrzeug im Stützpunkt befindet.
Soldaten die aus dem Stützpunkt fahren, werden nicht durchsucht! Eine kurze Kontrolle der Personalien reicht!
Beim FIB/LSPD:
Das LSPD/FIB erhält ohne Freigabe des Generals oder dem LTG keinen Zutritt zum Stützpunkt! Sollten Sie euch erzählen, dass der Besuch unter Absprache erfolgt, erfragt im Funk (/r) nach, ob sich dieses befürwortet. Sollte dies der Fall sein, eskortiert die Personen zum Tower und übergebt die Personen dem Zuständigen.
Sollten sie keine Audienz haben, werden Sie vertröstet das Sie sich zu einem späteren Zeitpunkt über dem Department Funk an die Generals oder an einen LTG wenden sollen.
Bei Sanitäter:
Sollte ein Soldat bei Übungen zu Schaden kommen, so hat der Sanitäter Zugang zum Fort Zancudo. Der Sanitäter wird zum Patienten eskortiert und der Soldat vom Sandy Shore Krankenhaus abgeholt.
Die Sanitäter werden sich lt. Regeln im Department Chat anmelden & Info über Ihr Eintreffen geben.
3. Verhalten mit Personen innerhalb des Stützpunktes
Wird ein Zivilist oder ein Gangmitglied innerhalb des Stützpunktes gesichtet, ist dies sofort im Funk mitzuteilen!
Die Person wird umgehend festgesetzt!
Sollte die Person sich weigern und/oder flüchten, wird das Feuer eröffnet!
Sollte Sie sich stellen, wird diese festgenommen zum Tower gebracht und es erfolgt eine Aufklärung.
- Hinter die Person treten & Handschellen anlegen. (/cuff ID/Name)
- Die Person zum Fahrzeug bringen. (/takeperson ID/Name)
- Die Person am Fahrzeug loslassen. (/releaseperson ID/Name)
- Steigt ins Fahrzeug ein & zieht die Person ins Fahrzeug. (/grab ID/Name)
- Meldet nun das die Person festgenommen wurde. (/r)
- Bringt die Person zum Tower & schmeißt Sie vor der Tür raus. (/eject ID/Name)
- Nun nehmt Ihr die Person in den Tower im Eingang neben dem PC. (/takeperson ID/Name & /releaseperson ID/Name)
- Informiert ein Mitglied der Militär Polizei.
- Sollte kein Mitglied der MP vor Ort sein, fordert eine weisungsbefugte Person an.
- Sollte auch keine weisungsbefugte Person an, so fordert Ihr das LSPD/FIB an. (/d LSPD/FIB für Army, kommen | Erhaltet Ihr Antwort so fordert eine Einheit an. /d Benötigen eine Einheit im Ford Zancudo, Einfahrt über Nordtor zum Tower erteilt, kommen). Die Personen am Nordtor begleiten die Beamten vom Nordtor bis zum Tower!
4. Abmeldung während der Dienstzeit
Sofern Sie Tätigkeiten innerhalb Ihrer Dienstzeit zu tun haben, so holen Sie sich eine Genehmigung ein, das Sie außer dienst gehen dürfen.
Verfahrensweise:
- Holt euch eine Bestätigung Ihres Unitleiters.
- Bevor Ihr euch außer Dienst meldet, gebt im Funk (/r) eine Meldung:
- Max Muster meldet sich außer Dienst auf Genehmigung von Hans Hermann.

Thematik: Verhalten und Sicherung der Eingänge
Sehr geehrte Rekruten,
damit der reibungslose Ablauf an den Eingängen gewährleistet ist, solltet Ihr nach folgender Vorschrift handeln.
-
Inhalt
- Sicherung der Tore + Fahrzeugliste
- Verhalten am Nord-/Südtor
- Verhalten mit Personen innerhalb des Stützpunktes
1. Sicherung der Tore + Fahrzeugliste
Nordtor

Fahrzeugzuteilung:
- 1x Barrack
- 1x FIB Granger
- 1x Crusader
Südtor

Fahrzeugzuteilung:
- 2x Gefängnisbus
- 1x Crusader
2. Verhalten am Nord-/Südtor
2.1 Mannstärke
Sofern Ihr die Tore mit zwei Personen besetzt, hält auch der aktive Part seine Waffe gezogen.
Hierbei steht der aktive Part auf der Seite des Fahrers & der passive Part sichert das Fahrzeug von vorn.
Sollten die Tore mit mehr als zwei Personen besetzt sein, so hat der aktive Part seine Waffe zu holster'n.
Auch hier steht der aktive Part bei dem Fahrer des Fahrzeuges. Der passive Part sichert und die weiteren Soldaten sichern, wie auf den Bildern zu sehen, mit einem gewissen Abstand. Sollte ein weiteres Fahrzeug hinzukommen, so sind die übrigen Soldaten hierfür vorgesehen.
2.2 Verhalten an den Toren
- 2.2.1 Das Verhalten bei Zivilisten
Ihr solltet stets freundlich und mit gewisser Professionalität an die Sache herangehen. Arbeiten wir hierzu eine kleine "Checkliste" ab:
1. Vorstellung: Stellt euch mit eurem Rang, Name & Unit vor und fragt nach, wie Ihr der/m Dame oder Herren behilflich sein könnt.
Hierbei stellt sich auch heraus, ob dieser Zivilist ist. Sollte dies nicht der Fall sein, handeln wir nach "2.2.2 Das Verhalten bei Soldaten/FIB/LSPD"
Beispiel: Guten Tag, mein Name ist Staff Sergeant Sheppard von der Militär Polizei, wie kann ich Ihnen behilflich sein?
2. Aufklärung: Klärt die Person darüber auf, dass diese sich in einem Militärischen Sperrgebiet befindet & ohne Autorisierung in diesem Bereich nichts verloren hat.
Beispiel: Herr Mustermann; Sie befinden sich im Militärischen Sperrgebiet und ohne Autorisierung erhalten Sie keinen Zutritt, somit möchte ich Sie bitten dieses Gebiet zu verlassen.
3. Handlung: Sollte sich die Person nach der Aufklärung weiterhin unkooperativ verhalten und das Gebiet nicht verlassen, so wird diese kontrolliert.
Beispiel: Herr Mustermann, schalten Sie ihren Motor aus..., steigen Sie unbewaffnet aus dem Fahrzeug..., heben Sie Ihre Arme und stellen sich an Ihren Kofferraum.
Zur Vorgehensweise:
- Motorabstellen lassen
- unbewaffnet Aussteigen
- Hinters Fahrzeug treten lassen & die arme Heben. (alt+H)
- Anfrage, wo sich die Personalien & Lizenzen befinden.
- Die Person durchsuchen. (/frisk ID/Name)
- Freundliches Nachfragen, ob die Person evtl. den Kofferraum öffnen würde, um einen Einblick zu verschaffen. Das Fahrzeug zu durchsuchen - (/friskveh) - ist erst die Option, sollte die Kooperation fehlen!
Besitzt die Person keine illegalen Gegenstände - seien es Waffen oder Drogen & ist im Besitz eines gültigen Führerscheins, so verweist Ihr die Person und soll das Gebiet nun verlassen.
Weigert die Person sich weiterhin, wird diese festgesetzt.
Vorgehensweise hier:
- Hinter die Person treten & Handschellen anlegen. (/cuff ID/Name)
- Die Person zum Fahrzeug bringen. (/takeperson ID/Name)
- Die Person am Fahrzeug loslassen. (/releaseperson ID/Name)
- Steigt ins Fahrzeug ein & zieht die Person ins Fahrzeug. (/grab ID/Name)
- Bringt die Person zum Tower & schmeißt Sie vor der Tür raus. (/eject ID/Name)
- Nun nehmt Ihr die Person in den Tower im Eingang neben dem PC. (/takeperson ID/Name & /releaseperson ID/Name)
- Informiert ein Mitglied der Militär Polizei.
- Sollte kein Mitglied der MP vor Ort sein, fordert eine weisungsbefugte Person an.
- Sollte auch keine weisungsbefugte Person an, so fordert Ihr das LSPD/FIB an. (/d LSPD/FIB für Army, kommen | Erhaltet Ihr Antwort so fordert eine Einheit an. /d Benötigen eine Einheit im Ford Zancudo, Einfahrt über Nordtor zum Tower erteilt, kommen). Die Personen am Nordtor begleiten die Beamten vom Nordtor bis zum Tower!
- Sollte auch das LSPD/FIB nicht anwesend sein werden, so wird die Wantedvergabe erteilt & die Person dem Staatsgefängnis überstellt. Keine Wantedvergabe durch GWD'ler
- Wantedvergabe erst vor dem Staatsgefängnis!
- Betreten der Sperrzone (/su ID/Name 15 §5 Abs. 1 StGB) | Beim Staatsgefängnis (/arrest ID/Name)
- trotz, dass Unwissenheit nicht vor Strafe schützt, wird bei [blaue IDs ~ Personen bis Level 2] Neulingen ein Auge zugedrückt, sollte diese beim Nutzen der Zivil-Garage erwischt werden!
Besitzt die Person illegale Objekte, gilt die selbe Vorgehensweise! Sollte das LSPD/FIB nicht anwesend sein, ändert sich hier nun die Anzahl der Wanteds. Schaut hierzu in den Wanteds-Katalog.
- 2.2.2 Das Verhalten bei Soldaten/FIB/LSPD/Sanitäter
Bei Soldaten:
Die Vorgehensweise ist hier ähnlich der gegenüber Zivilisten; Ihr stellt euch freundlich vor, allerdings wird sich nun die Person als Soldat kennzeichnen.
Zur Vorgehensweise:
- Aussteigen lassen & Personalausweis kontrollieren.
- Dienstnummer erfragen, Kontrollieren über /members ob dieser ein Soldat ist.
- Soldat im /r anmelden. (Beispiel: /r Südtor meldet: Max Muster befährt mit blauen Elegy den Stützpunkt, -ENDE-) Somit weiß jeder im Fort Zancudo das sich ein Privat Fahrzeug im Stützpunkt befindet.
Soldaten die aus dem Stützpunkt fahren, werden nicht durchsucht! Eine kurze Kontrolle der Personalien reicht!
Beim FIB/LSPD:
Das LSPD/FIB erhält ohne Freigabe des Generals oder dem LTG keinen Zutritt zum Stützpunkt! Sollten Sie euch erzählen, dass der Besuch unter Absprache erfolgt, erfragt im Funk (/r) nach, ob sich dieses befürwortet. Sollte dies der Fall sein, eskortiert die Personen zum Tower und übergebt die Personen dem Zuständigen.
Sollten sie keine Audienz haben, werden Sie vertröstet das Sie sich zu einem späteren Zeitpunkt über dem Department Funk an die Generals oder an einen LTG wenden sollen.
Bei Sanitäter:
Sollte ein Soldat bei Übungen zu Schaden kommen, so hat der Sanitäter Zugang zum Fort Zancudo. Der Sanitäter wird zum Patienten eskortiert und der Soldat vom Sandy Shore Krankenhaus abgeholt.
Die Sanitäter werden sich lt. Regeln im Department Chat anmelden & Info über Ihr Eintreffen geben.
3. Verhalten mit Personen innerhalb des Stützpunktes
Wird ein Zivilist oder ein Gangmitglied innerhalb des Stützpunktes gesichtet, ist dies sofort im Funk mitzuteilen!
Die Person wird umgehend festgesetzt!
Sollte die Person sich weigern und/oder flüchten, wird das Feuer eröffnet!
Sollte Sie sich stellen, wird diese festgenommen zum Tower gebracht und es erfolgt eine Aufklärung.
- Hinter die Person treten & Handschellen anlegen. (/cuff ID/Name)
- Die Person zum Fahrzeug bringen. (/takeperson ID/Name)
- Die Person am Fahrzeug loslassen. (/releaseperson ID/Name)
- Steigt ins Fahrzeug ein & zieht die Person ins Fahrzeug. (/grab ID/Name)
- Meldet nun das die Person festgenommen wurde. (/r)
- Bringt die Person zum Tower & schmeißt Sie vor der Tür raus. (/eject ID/Name)
- Nun nehmt Ihr die Person in den Tower im Eingang neben dem PC. (/takeperson ID/Name & /releaseperson ID/Name)
- Informiert ein Mitglied der Militär Polizei.
- Sollte kein Mitglied der MP vor Ort sein, fordert eine weisungsbefugte Person an.
- Sollte auch keine weisungsbefugte Person an, so fordert Ihr das LSPD/FIB an. (/d LSPD/FIB für Army, kommen | Erhaltet Ihr Antwort so fordert eine Einheit an. /d Benötigen eine Einheit im Ford Zancudo, Einfahrt über Nordtor zum Tower erteilt, kommen). Die Personen am Nordtor begleiten die Beamten vom Nordtor bis zum Tower!
Ich hab nen lachanfall des Todes gehabt
Mein neuer Job
xD
Schließe mich Pecks Meinung an. Der 1. Skin hat mal nichts von der Army.. Die weiteren auch nicht. Bin dagegen
TiaraKoyote schrieb:SInd wir doch mal ehrlich, warum nicht ein gutes System welches bei SAMP schon funktioniert hat auch hier Integrieren ?
Es muss nicht immer das Rad neu erfunden werden.
Schön gesagt Espe
Jason_Sheppard schrieb:Auch hier sollte an die Gangs gedacht werden, das die Geschäftskassen ab einer bestimmten Anzahl von Staatsdienern (Polizei/FIB) ausgeraubt werden können.
Steven_Kings, die Shops können ab einer Bestimmten Anzahl von Staatsdienern, die Online sind von den Gangs ausgeraubt werden. So meinte ich das. Das dies in einem %-Satz zu den Gangmitgliedern ist das auf 1zu2 Ratio.
Leykas schrieb:So sieht es aus. Du hast tolle Ideen dabei.. aber nicht alle sind so umzusetzen.
Du glaubst gar nicht was es für Möglichkeiten gibt. Es ist alles machbar und vieles mehr. Die Stillepost hat mir verraten, das dies so und noch 3 Schritte weiter irgendwann in der Zukunft kommt. Wir dürfen gespannt sein.
#Push
6,5/10
rdHammer schrieb:Oder man macht eine Art "Hochsicherheitsbeförderungs-Schein" bei der Polizei und Fahrschule ab einem bestimmten Level (6)
bei dem man Intensiv geschult wird.
Beim Trucker Job oder der Waffenfabrik je nachdem wie man will gibts dann einen Punkt bei dem du gucken kannst ob der Staat Waffen benötigt und eine art /service ausrufen dass du
Security beim Transport brauchst.
Man kann da auf jedenfall viele Feinheiten einfließen lassen
So könnte man es natürlich auch machen, das sich dann ein Konvoi der Army bereit macht, die Lieferung unter Schweren Waffen zu begleiten.
rdHammer schrieb:Top Ideen!
Aber die Trucker find ich müsste man als Beruf behalten.
Dann würde es allerdings nicht mit dem Gesicherten Transport klappen, da ansonsten jeder solch Waffenlieferungen durchführen kann. Die Personen die in der Fraktion diese ausliefern wollen, benötigen eine Sicherheitsdurchleuchtung bzw eine Qualifikation diesbezüglich,
Guten Tag,
Ich möchte euch heute einmal mein Änderungskonzept vorstellen.
Business-System:
Staatskasse
Das Businesssystem, enthält die "Staatskasse". Alle Einnahmen die im 24/7 Store, sowie die Steuern auf Lohn, Autokauf, Makler-Verkauf oder auch die Einnahmen von Wasser/Strom abgezogen werden, fließen in die Staatskasse. Durch die Einnahmen die die Staatskasse erhält, müssen die Staatsdiener von Bezahlt werden (Dazu mehr in der Regierung).
Fassen wir zusammen, jegliche Steuern fließen in die Staatskasse.
Immobilien/Kauf bare Geschäfte
Das System sieht vor, das in Zukunft Tankstellen, 24/7 Geschäfte sowie die Autohäuser kauf bar werden. Der Besitzer der jeweiligen Immobilie bekommt nun vom Gewinn (Welches sich durch den Verkauf von Autos, Verbandskästen etc) einen Gewissen Prozentsatz in seine Geschäftskasse, die er wie in seinem Haus leeren kann.
Auch hier sollte an die Gangs gedacht werden, das die Geschäftskassen ab einer bestimmten Anzahl von Staatsdienern (Polizei/FIB) ausgeraubt werden können.
Aktien
Durch, dass der käufliche Erwerb nun von Tankstellen sowohl Geschäften möglich ist, gibt es nun auch Aktien die in der Bank zu kaufen sind.
Nehmen wir ein Beispiel:
Das Life Invader macht einen Umsatz in der Stunde von ca. 150.000$. Von diesen 150.000$ ziehen wir die Rundfunkgebühr von 6 % ab, die in die Staatskasse fließen. Dies wären 12.000$ für die Staatskasse, bleiben der Geschäftskasse somit noch 138.000$. Nehmen wir an es waren 300 Aktien für einen Preis von 50.000$/pro Stk die zu erwerben waren. Für eine Aktie ist man beispielsweise zu 0,125% am Gewinn beteiligt. Dies würde jedem Aktionär einen Gewinn von 172,5$ pro Payday bringen, bei 1 Aktie. Nun gab es 300 Aktien dies macht einen Abzug bei 0,125%/51.750$ die von den 138.000$ aus der Geschäftskasse an die Aktionäre ausgezahlt werden.
Für den Besitzer bleiben somit 86.250$ Gewinn.
Dies war natürlich ein Beispiel, daher variieren die Einnahmen. Die Steuer wird natürlich gleich beim Absenden der AD abgezogen um es den Scriptern nicht zu kompliziert zu machen.
Banksystem
Das neue Banksystem wird einige Features mit sich bringen.
- Zumal die Überweisung an einem anderen Spieler mittels ID.
- Das Kaufen der Aktien ist in der Bank möglich.
Auch Kredite sollen von der Bank vergeben werden, das ist allerdings von Faktoren abhängig wie viel Geld einem die Bank gibt.
Wieder ein Beispiel:
Ich möchte mir einen Elegy2(960.000$) kaufen. Daher würd ich gerne einen Kredit von 1.000.000$ von der Bank haben.
Ich muss aber mind. 15% des gewollten Kredit auf der Bank bereits haben. Bei 1.000.000$ wären das 150.000$. Auch ist ein Kriterium, was ich pro Payday verdiene oder welcher Fraktion ich angehöre um einen Gewissen betrag zu bekommen.
Fraktionen:
Regierung
Die Regierung des Staates, kümmert sich um die Einnahmen bzw Verwaltung der Steuer, der sogenannten "Staatskasse".
Die Regierung bzw der Präsident ist verantwortlich für die Verteilung des Etats. Das Etat wird an die Staatlichen Fraktionen verteilt. (Regierung, Army, FIB, Polizei & die Medics) immer im Monats Zyklus.
Von dem Etat werden die Staatsdiener(Gehalt) sowie die Fahrzeuge/Waffen bezahlt. Der Leader einer Fraktion kann nun aufgrund des Etats, Fahrzeuge eigenständig Einkaufen oder auch Verkaufen sowohl auch die Gehälter der jeweiligen Ränge festlegen.
Wieder ein Beispiel:
Die Staatskasse hat in einem Monat ca. 50.000.000 $ eingenommen
Die Fraktionen erhalten beispielsweise im Monat 07. ein jeweiliges Etat von:
- Regierung = 1.000.000
- Army = 10.000.000
- FIB = 10.000.000
- Polizei = 20.000.000
- Medics = 9.000.000
Davon muss jeder Staatsdiener bezahlt werden. Jedes Fahrzeug (Wird ein Fahrzeug im Einsatz zerstört, ist dies Weg und muss neu Eingekauft werden. Dies Geld landet natürlich wieder in der Staatskasse.)
Reicht beispielsweise das Etat von der Army in diesem Monat nicht aus, Aufgrund der erhöhten Anzahl zerstörter Fahrzeuge bei Übungen, so muss der Leader der Army RP-Technisch den Präsidenten um ein Gespräch bzw eine Verhandlung bitten. (Somit ist wieder mehr RP geschaffen.)
Trucker
Die Trucker werden nun eine selbstständige Fraktion mit Leader. Die Trucker erhalten die ehrenvolle Aufgabe alle Geschäfte(Autohäuser, Tankstellen,24/7,Waffenkammer der Army/Polizei/FIB) beliefern.
Tankstelle:
Die Benzin/Diesel (Wird nun gespalten) - Preise können die Tankstellenbesitzer 1x Täglich ändern. Dort gibt es allerdings auch einen vorgeschriebenen Rahmen.
Der Tankstellenbesitzer, legt fest, wie viel Dollar er für die Lieferung des Benzins/Diesels an die Trucker bezahlt. Dort gibt es allerdings auch einen vorgeschriebenen Rahmen.
Dies gilt natürlich auch für die Autohäuser (Gekaufte Autos benötigen Stahl. Bsp.: 1 Elegy benötigt 1500 Stahl, 1 Rumpo 150)
Waffenkammern:
Sofern die Waffenkammer leer ist, muss ein gesicherter Transport stattfinden. Die Army hat die Aufgabe, diese Transporte zu sichern! Da sich Gangs die Materialien für die Waffen erbeuten können und somit selbst Waffenherstellen können.
Alle Lieferungen werden in "Materialien" ausgezeichnet. Wie beim Autoshaus benötigen nun alle Dinge Materialien in den Vorratsräumen oder Tanks der Geschäfte. (Beispiel: Verbandskasten = 1 Material, Telefon = 5 usw.)
Ein kleiner Einblick. Diesbezüglich werde ich noch eine Karte anfertigen wo sich die Fabrik für die Waffenherstellung finden lässt.
Ich hoffe euch Gefällt die Idee, falls ja. LIKE
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6/10
Oldschool ist halt einfach geiler ![]()
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