Beiträge von Moses Hightower
517 Beiträge insgesamt
Diese Möglichkeit wird vorerst nicht implementiert.
Carlo Montana schrieb:Damit der Staat wieder leiden muss ?
Was ist das denn bitte für eine Aussage?
Wenn jemand unbedingt ballern will, soll er auf nen verkackten Deathmatchserver gehen.
John Franklyn schrieb:Ich weiß nicht ob die anderen Leader mir zustimmen, aber dieses Aktivitätsding ist immens mit Gangwar wieder gestiegen. Die Leute die an diesem Feature Teilnehmen wollen und Gebiete besitzen wollen diese ungerne schnell abgeben. Deswegen hat dieser Druck auch in den letzten Monaten stattgefunden.
Gangwar rausnehmen? Ist notiert!
Calm down, Ladies.
Kommt soon was.
Dieser spezielle Günther war ein Pilotprojekt meinerseits. Die Limitierung der Fahrzeuge war notwendig, um die Performance nicht zu drastisch zu beeinträchtigen. Sicherlich gibt es hier und da Optimierungspotential, aber ich denke für die erste Version war es in der Summe ein gelungener Günther.
Immerhin waren nicht nach 20 Minuten alle beim neuen Günther, sondern die Leute hatten (hoffentlich?) Spaß bei der Suche.
Wie die zukünftigen Günther aussehen, bleibt abzuwarten. Für Verbesserungsvorschläge sind wir immer offen.
Um es genau zu definieren:
Rat Rodded 1953–1956 Ford F-Series (pickup form), 1950s Ford F-Series
Weißt du, was der SlamVan eigentlich darstellt?
Spaß beiseite. Wir sind aktuell an diesem Thema dran.
Mach mal 1000.
Die Preise werden größtenteils von den Spielern selber gemacht. Wenn jemand so viel Geld für ein Fahrzeug ausgeben möchte, dann kann er es gerne tun.
Bezüglich der Performance mache ich euch mal einen kleine Rechnung.
GTA verwendet sogenannte LODs zur Darstellung von sämtlichen Objekten. LOD steht dabei für "Level of Detail". Um es grob zu sagen, existieren von einem Fahrzeug verschiedene Detailstufen. Sitze ich bspw. im Fahrzeug wird die höchste Detailstufe gerendert. Die Anzahl an Details liegt dabei bei bspw. 80.000 Polygonen. Wenn ich jetzt 10 Meter weggehe, wird die zweithöchste Detailstufe gerendert. Die hat dann z.B. noch 30.000 Polygone. Bin ich 50 Meter weg, wird die dritthöchste Detailstufe mit 5.000 Polygonen gerendert.
So funktioniert das mit Standard GTA Fahrzeugen. Jetzt kommt die Problematik. Viele Modder erstellen nur die höchste Detailstufe von einem Fahrzeug. Somit wird IMMER die höchste Detailstufe gerendert. Das hat zur Folge, dass die Anzahl an gerenderten Polygone ganz schnell ins unermessliche steigt, wodurch dann z.B. der Boden nicht mehr gerendert wird. Und oft ist es auch so, dass diese Modfahrzeuge, die nur eine Detailstufe haben, dann auf dieser Detailstufe 500.000 Polygone besitzen. Ein Beispiel ist der alte S63 AMG gewesen. Waren glaube ich knapp 613.000 Polygone
Es gibt auch Modder, die alle Detailstufen eines Modfahrzeuges erstellen, aber das ist leider nicht der Regelfall.
Deshalb sind knapp 90% aller Modfahrzeuge für unseren Server nicht geeignet.
Freihut schrieb:Lese doch mal noch mal meinen Text durch....einen passenden Polizeiwagen oder Ferrari zu finden ist möglich...aber bei einem sprinter oder golf soll das nicht gehen???...
Zeig mir einen vernünftigen Sprinter oder Golf, der performant wie ein GTA Vanilla-Fahrzeug ist, und wir werden ihn reinbauen.
Kleiner Tipp vorab: Wir haben im Rahmen der Neustrukturierung der Modfahrzeuge über 800 Modfahrzeuge genau unter die Lupe genommen. Aber versuche gerne dein Glück.
Konzepte bitte per PN einreichen. Wir werten die Konzepte nach Ende der Frist aus.
Personalisierte Westen sind ausgeschlossen.

──────────────────────────
GVMP • Changelog
25.08.2019
──────────────────────────
- Die Waffen vom Typen "MicroSMG", "MachinePistol", und "MiniSMG" wurden aus dem aktiven Spielgeschehen entfernt.
Diese Waffen können von nun an nicht mehr ausgerüstet oder gepackt werden. Ihr habt die Möglichkeit diese Waffen und ihre Munition bei Willy zu verkaufen.
- Das Ausrüstungsgewicht der folgenden Waffen wurde auf 9 Kg erhöht: "SMG", "AssaultSMG", "CombatPDW".
Der Grund hierfür liegt im Balancing.
- Die Gehälter von einzelnen Staatsfraktionen wurden angepasst.
(SWAT & Army)
- Die Fahrzeuge vom SWAT wurden angepasst.
Fahrzeuge wurden dem entsprechenden Konzept des SWATs angepasst.
- Das Ausrüstungssystem von Staatsfraktionen wurden verändert.
Die Preise der Waffen wurden angepasst. Absofort kauft ihr die Waffen ohne Munition. Anschließend nehmt ihr die Waffe in die Hand und habt die Möglichkeit ein kleines
und ein großes Magazinpack auszuwählen. Des Weiteren bekommt ihr 100% des Preises der Waffe zurück, wenn ihr außer Dienst geht.
Ein großes Dankeschön geht an das gesamte Gamedesign-Team!
![]()
Man kann die Fahrzeuge hinzufügen, die entsprechende 3D-Modelle besitzen.
Ihr könnt gerne neue Vorschläge für Modfahrzeuge einreichen. Jedoch sind die wenigsten Modfahrzeuge, die man irgendwo bekommt, performant gebaut, sodass diese nicht auf den Server hinzugefügt werden, um Performanceprobleme zu verhindern.
Die Heavyshotgun wurde entfernt, da diese vom Waffenschaden und der Genauigkeit leider nicht balanced war.
Feedback und eventuelle Bugs bitte hier posten.
──────────────────────────
Tests bezüglich neuen Modfahrzeugen für Gang's
──────────────────────────
Guten Mittag,
in den vergangenen Tagen wurden teamintern neue Modfahrzeuge getestet.
Nach einem erfolgreichen Test und einigen Anpassungen werden jeder Gang drei BMW's (Lumma CLR 750) für Testzwecke zur Verfügung gestellt.
In den nächsten Tagen werden ebenfalls Testfahrzeuge für Mafien und andere Fraktionen kommen.
Diese Fahrzeuge dürfen während des Tests unter keinen Umständen für Server/System gegebene Szenarien (Staatsbank, Juwelier, ShopRob, Waffentransport, etc) verwendet werden!
Bitte beachtet, dass die Fahrzeuge nach der Testphase wieder entfernt werden und möglichst zeitnah zum Kauf zur Verfügung gestellt werden.
Grüße,
Chris - Entwicklungsleitung
&
Moses - Modfahrzeugleitung
Guten Tag,
wir werden heute im Highteam darüber diskutieren und eine Lösung finden.
Bis dahin schließe ich diesen Beitrag erst einmal.
Grüße
Moses
