Beiträge von Elron MacBong
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API machts möglich, dafür.
Also user custom keybinds sind nicht das große Problem, technisch umsetzbar.
Kleine keybindings.xml uffem client ablegen, CEF-Settings-Window basteln, das ganze dann abspeichern und fertig ist das ganze. ![]()
Die Frage hat noch einen indirekten Sinn, da ich grad damit selbst rumbastel, könnte ich die Scripte im Anschluss zur Verfügung stellen.
Wie ist das eigentlich mit den GTAO-Characters. Sind die geplant, dass sie eingebaut werden?
Für alle, die nicht wissen, was ich meine: Es sind die 2 grundlegenden Models aus GTAO, welche Skin-Editing und changeable clothes zur Möglichkeit haben.
Ich denke, das Hauptproblem besteht darin, dass es keine Hürden gibt um hier zu spielen.
Carlos.Perez schrieb:Ich bezweifle dass sich auch nur irgendjemand an Ampeln halten wird, wir sind hier nicht bei Eurotruck
Ob man sich dran hält, ist eine andere Sache, aber dann sollten einem auch die Konsequenzen bewusst sein. ![]()
NPCs sollten mit das letzte sein, was man synced und rein bringt. Viel wichtiger wäre es, erstmal die Ampeln zu syncen, damit man eine richtige StVO einführen kann.
Meine Idee wäre ein Button (z.B. Q), welcher ein kleines Kontext-Menü anzeigt, je nachdem, worauf man schaut.
Bsp.:
- Fahrersitz: Moter an/aus | Licht an/aus
- Seitentür: Tür öffnen/schließen/verriegeln
- Spieler: Grundlegende Aktionen und zusätzliche Fraktionseinträge.
Bin mir zwar nicht sicher, wie sich das genau auf die bisherige Performance auswirkt, aber es sollte ein Test wert sein. ![]()
