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Bewerbung Gamedesign-Team GVMP 2.0

Guten Tag | Abend Liebe Gamedesign-Leitung, Liebes Gamedesign-Team,



mit sehr großem Interesse bewerbe ich mich hiermit auf eine Stelle als Gamedesigner auf GVMP (2.0).


OOC-Vorstellung


Mein Name ist Daniel und ich bin mittlerweile 27 Jahre alt. Seit 2019 spiele ich bereits auf dem Server und konnte in dieser Zeit aufgrund meiner vorherigen Tätigkeit im Gamedesign Team einige meiner Konzepte und Ideen auf den Server bringen. (Dazu später mehr in Referenzen)
Ich habe letzten Monat mein Studium für technische Informatik und Elektrotechnik in München abgeschlossen.


Charakterlich werden mich einige einordnen können. Jedoch muss ich dazu sagen, dass ich auf der Ebene außerhalb des Spiels anders drauf bin. Ich möchte Arbeiten professionell und in einem angemessenen Tempo bearbeiten. Soziale Kompetenzen, wie u.a. Teamfähigkeit und Empathie sind ebenfalls vorhanden. Ich bin ein großer Fan von Teamarbeit und (Fach-)Diskussionen.


Ingame-Informationen


Name: Jesus Santana-Benitez

Visum: 52


Vorerfahrungen


Zum einen kenne ich mich mit Datenbanken und Konzeptionierung durch mein Studium u.a. durch Projektmanagement aus. Dabei ist es essenziell, dass die Wirtschaftlichkeit und Funktionalität der Projekte und Konzepte gegeben ist. Ebenfalls konnte ich auf diesem Projekt bereits einige Erfahrungen im Gamedesign-Team sammeln.



Was sind die Voraussetzungen?


- Mindestalter: 18 Jahre ✅ 27

- Logisches und rationales Denken

- Gute Mathematik-Kenntnisse (Prozentrechnung, etc.)

- Grundlegende bis gute Kenntnisse in der Planung und Konzeption

- Grundlegende bis gute Kenntnisse im Umgang mit Datenbanken (phpMyAdmin) und SQL sind wünschenswert

- Kreativität und Eigeninitiative

- Objektives Denken im Bezug auf die Erstellung von Konzepten und Ausarbeitungen



Warum bist du ausgerechnet der Richtige für das Gamedesignteam?


Es gibt viele Punkte, wieso ich glaube der Richtige für diese Aufgabe zu sein. Unter anderem spiele ich schon seit einigen Jahren (seit 2019) auf dem Server, wodurch ich mir zu jeder Zeit ein Bild machen konnte welcher Inhalt den Spielern gefallen hat und welcher nicht. Durch meine sehr lange Zeit in verschiedensten Badfraktionen habe ich einen besonderen Draht zu Inhalten die diese betreffen.
Menschlich passe ich meines Erachtens auch sehr gut ins Team. Selbst wenn man mit einer Hand voll Leuten nicht auf dem besten Fuß steht, denke ich, dass diese "Uneinigkeiten" schnell beiseite geschafft werden können. Meine einzige Absicht zielt auf die Verbesserung des Servers ab. Durch die Übernahme der neuen Projektleitung sehe ich ein enormes Potential und gleichzeitig Motivation für mich Vollgas zu geben.

Referenzen


In meiner Gamedesign-Zeit konnte ich folgende Konzepte und Systeme auf den Server bringen:

- Waffenschrank-System

- Drogensystem (damals mit Igor und Manchu)
- Rework + Content der kriminellen Organisationen (mit Euka)
- diverse Icons für Items + (u.a. BankingApp)

- Rework Waffenfraktionen (mit Igor und Manchu)

- Datenbankarbeit


Bei Bedarf kann ich gerne Referenzen nachreichen. Diese liegen bereit und existieren so auf keinem Server.

Schlusswort

Ich bedanke mich fürs Lesen meiner Bewerbung. Solltet ihr Fragen oder Anregungen haben, könnt ihr euch jederzeit melden.

Auf eine Einladung zu einem Gespräch würde ich mich sehr freuen.


Mit besten Grüßen
Jesus aka. Connor.

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Serge Meehan schrieb:

Zuerst danke ich dir für die Konstruktive Kritik und deine Vorschläge.


Ich stimme dir zu das sich die Aufträge mit den vorhandenen "Szenarien" ähneln. Jedoch soll das ganze nicht dem Umfang eines Shoprobs haben sondern sich lediglich auf 1-2 Minuten erstrecken.


Das es ziemlich eintönig wirkt kann ich verstehen man müsste sich natürlich etwas ausdenken um das ganze Attraktiv zu gestalten bisher natürlich alles sehr einfach gedacht.


Andere Anreize als Geld ist auch eine super Idee hier müsste man natürlich Überlegen was Sinnvoll wäre da gerade wie du selbst sagtest frisch Eingereiste prinzipiell erstmal Geld anschaffen wollen.


Eventuell ja Sinnvolle Dinge wie Westen, Joints, Push etc.


Integration des PDs muss natürlich gebalanced sein und es sollte nicht das Risiko bestehen bei jeder Aktion hops genommen zu werden.

Allerdings brauch man ja auch einen Konter damit es keine stupide Money Grind Sache wird.

Ansonsten wäre es ja mMn kein Crime Inhalt. :D

Super Ansätze. Freue mich auf das Endergebnis!

Beste Grüße

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Juca Escobar schrieb:

Und wie kann ich mich als Nachtclub Besitzer dagegen schützen? Richtig lass das Lager leer und füll es nur auf,wenn ne Party stattfindet. Was machste dann? xD

Einfach 5 Kopf

1 Like

Grüße,



finde deinen Ansatz echt interessant. Jedoch finde ich, dass dein Vorschlag zu viele Parallelen zu "alten" Systemen aufweist.


Kleiner Auftrag:


1. Eine Kasse in einem Shop aufbrechen und einen Sack Geldscheine entwenden. Dieser wird dann bei dem NPC abgeben und man erhält Summe X als Belohnung

1a.) Shoprob | Automaten sprengen.


2. Entwende Rohmaterialien auf einer Farm in Grapeseed
2a) Eintönig


3. Zerstöre die Vorräte eines Nachtclubs
3a) Coole Idee vielleicht auch Lootbar machen


4. Sabotiere die Zapfsäulen des Airports etc.
4a) Eintönig

Diese Aufgaben haben für mich diesen nervigen Nebenquest touch, den man in Spielen, wie Elder Scrolls, Diablo etc. bekommt. Mach dies geh dafür da hin und komm zurück. Das wird relativ schnell eintönig. Ich fände persönlich Aufträge, die man nacheinander machen muss, die auch zusammenhängen und am Ende zu einer Abschluss-Mission führen, die den Spieler reich belohnt deutlich interessanter. Man muss ja bei Spielern den Anreiz schaffen, auf etwas hinzuarbeiten. (siehe Meilensteine | Errungenschaften) in aktuellen Spielen.

Ebenso finde ich den Faktor Geld als Anreiz ein wenig veraltet. Klar neue Spieler, die kaum Geld haben und sich aufbauen werden bestimmt Interesse haben, jedoch entspricht dies ja nicht der Mehrheit der Spieler bzw. der Mehrheit der Zivilisten. Der große Abschreckungsfaktor hierbei ist auch die Einbindung des LSPD | FIB. Aus meiner Erfahrung haben wenige Spieler die Motivation eine Aktion zu starten, wo man i.d.R. stark unterlegen ist.

Die Möglichkeit mit kleinen Gruppen Aktionen zu starten sollte aber aufjeden Fall im Hinterkopf behalten werden und weiter, ausführlicher ausgearbeitet werden.

Sonst eine Super Grund-Idee.

Mit freundlichen Grüßen
Connor

Jonathan White schrieb:

Beispiel? Aktuell sehe ich eine Behauptung ohne Belege... Aber mir fehlt wahrscheinlich einfach die Kenntnis :)

Kevin Wallocha Midnight Close -> Yakuza 12
Rajesh, Tony, Sean Davis -> Mara Close -> LCN Leaderschaft

Sind nur Gerüchte hab ich mir sagen lassen.

Jonathan White schrieb:

Der Punkt ist, wenn eine Frak geschlossen wurde, war der Leader offensichtlich nicht qualifiziert...

Gut, dass einige Fraks geclosed wurden und die Leader dann neue Fraks eröffnet haben, die auch funktioniert haben. Aber ich sehe da fehlt dir ein wenig die Kenntnis.

1 Like
Jonathan White schrieb:

Dickes +1 hat mich schon immer gestört. Ich habe im Endeffekt seit 2 Jahren ein Konzept in der Pipeline aber es werden immer nur bestimmte Fraks gesucht, deshalb schimmelt es halt nur in der Ecke rum. Ich meine wenn es nicht überzeugt, überzeugt es nicht, aber wenn man halt nicht mal die Chance hat es einzureichen, ist es halt mager...


Auch generell sich einfach mal mehr trauen und mal Leuten ne Badfrak geben, die vielleicht noch wenig bis gar nicht selbst in einer Badfrak waren fände ich sehr gut, da das evtl. auch einfach mal frischen Wind reinbringen würden.


Genau dieses Vorgehen wurde bei der letzten Konzeptphase doch umgesetzt?

Es wurden Konzepte von qualifizierten Leadern abgelehnt, mit der Begründung diesmal wollen sie unerfahrenen Leadern bzw. unerfahrenen Spielern (bezüglich Badfraks) die Chance geben. Ich fände es mehr als Schade, wenn man dies beibehält, weil man auch Fraktionen braucht, die durch Leader geführt werden, die einfach wissen wie es geht.


Ich bin auch kein Fan von spezifischen Konzepten, die gesucht werden und bin ehrlich gesagt auch kein Fan von etwas aufgewärmten wie z.B. Organisazija (Hat nichts mit den Leuten zu tun). Einfach mal neuen Konzepten, die innovativ und gut gestaltet sind die Chance geben.

Sont kann man sagen, die Fraktionsverwaltung macht schon einen sehr undankbaren Job und man wird es leider niemals allen Recht machen können.

Daran bitte auch immer denken.


MfG
Koboldkönig

Moin Liebe Leude,


um den Badfraktionen und den UGs ggf. mehr Content zu geben, findet ihr im folgenden einige kleine Ideen.


Items (GD) sind Türkis markiert.


**WICHTIG**
Diese sind ggf. nicht final ausgearbeitet und/oder nur grobe Entwürfe.


Kriminelle Untergruppierungen (Content-Erweiterung)


I. Szenario Ammunation-Rob



UGs können dieses Szenario mit maximal 15 Leuten starten. (Es darf mit Badfraklern aufgefüllt werden, jedoch müssen mind. 10 UGler an dem Szenario beteiligt sein.)



UGs können Ammunations überfallen und das Lager leerräumen.

Jeder Ammunation hat dabei eine gewisse Anzahl an Munitionsboxen, die den Überfall bzw. das Ausräumen verlängern. Die Anzahl der verkauften Pistolen in diesem Ammunation (In einer Wende) erhöht die Beute. Um den Raub zu starten, muss lediglich ein Benson (oder ein ggf. anderes Lagerfahrzeug) in der unmittelbaren Nähe des Ammunations stehen. Dieser wird dann von Zeit zu Zeit befüllt. (Ticks alle X Minuten).


Einer der Spieler muss mit einem Hacking-Laptop an der Alarmanlage ein Minispiel absolvieren, damit kein Alarm ausgelöst wird. Dabei wird das allseits bekannte Spiel Circuit Breaker benutzt.


Sollte der Spieler 3x verlieren, wird ein Alarm ausgelöst und sämtliche Behörden (LSPD | FIB) werden informiert.

Sollte der Spieler 3x Level abschließen, wird der ausgelöste Alarm um X-Minuten verzögert.

Die Spieler sollen hierbei die Möglichkeit haben auch ggf. ohne eingreifen einer Staatsfraktion Gegenstände erbeuten zu können.

Es steht nun der UG | Badfraktion frei, den Überfall mit der bereits erbeuteten Ware zu verlassen oder den Überfall mittels einer Verhandlung zu beenden.


Das finale Item:

Munitionsbox kann nur von Badfraktionen geöffnet werden und enthält Munition.


ggf. können auch sogenannte Waffenboxen droppen, die simple Waffen enthalten (Advanced, Ak, Bullpup etc.)


Möglicher Inhalt von Munitionsboxen:


Advancedrifle-Ammo

Bullpup-Ammo

Compactrifle-Ammo

Sniperrifle-Ammo

SawnOffShotgun-Ammo

PumpShotgun-Ammo

DoubleBarell-Ammo

SMG-Ammo

PDW-Ammo

Gusenberg-Ammo(Sehr selten)Carbinerifle-Ammo

Assaultrifle-Ammo


(II) Geld-Druckerei(Global für alle (nur) UGs)


Zufällig kann eine Meldung erscheinen mit:


“Ein Kontaktmann hat uns einen sicheren Ort zum Geldwaschen zukommen lassen." Wir sollten uns beeilen”

(2 UGs können Szenario bestätigen.)



Sollte diese Meldung erscheinen, können Rang 10+ der UGs in ihrem UG-Menü den Punkt :

<> Gelddruckerei-Szenario starten <>



auswählen. Sollten 2 UGs das Szenario bestätigt haben, bekommen sämtliche Member der jeweiligen UGs einen Waypoint zu der Druckerei(die 2 schnellsten Parteien starten das Szenario). Der Sieger des Gefechts darf dann in dieser Gelddruckerei 2.500.000 (Schwarzgeld) waschen. Hierbei läuft die Wäscherei 50% schneller als ein Haus und das FIB Risiko verfällt, da ein Stromaggregat Schwankungen vermeidet. Der Kurs sinkt auf XXX.


Cooldowns


Nach den 2 Stunden kann eine erneute Meldung frühestens wieder erscheinen. UGs, die bereits das Szenario absolviert haben, erhalten eine X-stündige Sperre auf das Szenario. Dabei spielt es keine Rolle, ob gewonnen oder verloren.



Content-Expansion-Badfraktion


Regelwerks-Änderungen (Idee)


Ammunation-Raub | LSPD+FIB | 25



§ 3 Bad Fraktionen


§3 Abs. X Bei Ammunation-Übernahmen gelten folgende Regelungen:

< >Ein Agieren ist nur möglich, solange die Übernahme läuft.

< > Sollte während des Anfahrens der Ammunation verloren worden sein, so darf die verteidigende Partei das Szenario nicht weiter fortsetzen.

< >Sämtliche im Szenario geschehene Interaktionen dürfen im weiteren RP-Verlauf nicht verwendet werden.

< > Der Ausgang des Szenarios (Sieg oder Niederlage) darf im RP nicht verwendet werden. Versuche, andere Fraktionen zu provozieren, werden administrativ sanktioniert.




Badfraktionen haben die Möglichkeit, bis zu 3 Ammunations einzunehmen. Dabei kann man im Dialog-Fenster mit dem Verkaufs-NPC die Option "Übernahme starten” auswählen.


Daraufhin ploppt folgende Benachrichtigung auf:


Sie beginnen nun den Ammunation “NAME AMMUNATION” einzunehmen.

Während dieser Zeit muss der Spieler, der die Übernahme gestartet hat, im Ammunation bleiben. Sollte dieser den unmittelbaren Bereich um den Ammunation verlassen, scheitert die Übernahme.



Zu Beginn sind sämtliche Ammunations NEUTRAL.

Dieser Vorgang dauert :



(I) 5 Minuten bei Neutralen Ammunations

(II) 25 Minuten bei besetzten Ammunations.



Meldungen, bei Interaktion:

Partei A Angreifer

Partei B Verteidiger



Angriff(B):

Achtung:

“Ihr Ammunation “NAME” wird eingeschüchtert.”



Abbruch(A):

Achtung:“Die Besetzung des Ammunation "NAME " ist gescheitert.”



Erfolgreiche Einnahme(A):

Achtung:

“Sie haben den Ammunation “NAME” erfolgreich eingenommen.”



Erfolgreiche Verteidigung: (B)

Achtung:“Sie haben den Ammunation “NAME” erfolgreich verteidigt.”


/giveup


sorgt dafür, dass die aktuell besetzende Partei den Ammunation direkt aufgibt. (Falls ein Agieren aktuell nicht möglich ist.) Dieser Befehl kann von Rang 10+ während einer aktiven Übernahme verwendet werden.



Besitz eines Ammunation


Die besitzende Partei erhält 5% der Pistolenverkäufe pro eroberten Ammunation. (Direkte Einzahlung auf die Fraktionsbank)


Blip des Ammunations (Rand) wird nach erfolgreicher Übernahme in der Fraktionsfarbe gekennzeichnet. (Wie bei den Orgas damals)



Cooldown


<> Nach einem Angriff kann der betroffene Ammunation nach frühestens 24 Stunden erneut angegriffen werden.

<> Jede Fraktion kann pro Wende maximal 2 Ammunations einschüchtern.


Hehler-System (Badfraktionen)


Aktuell sind Szenarien kaum noch attraktiv, da Fraktionen so ziemlich alles haben, was man sich für Geld kaufen kann. (Fahrzeuge, Tuning etc.). Aktuell werden durch Labore und Szenarien nur die ggf. vorhandenen Paydays der Fraktionen finanziert.


Badfraktionen haben die Möglichkeit durch Szenarien erbeutete Gegenstände bei einem von 3 Hehlern gegen andere Gegenstände einzutauschen. Dabei hat jeder Hehler einen anderen "Tauschkurs".


Bsp.:

Hehler A tauscht mit dir X Goldbarren gegen 1 Waffenkiste (5 Waffen für den Schrank)

Hehler B tauscht mit dir Y Goldbarren gegen 1 Waffenkiste (5 Waffen für den Schrank)


Hehler haben auch ein sogenanntes Tauschcap. Pro Hehler kann man X Tauschgeschäfte pro Wende machen. Diese verändern sich pro Wende. Da der Spieler ggf. nicht so viel tragen kann, kann man am Hehler das Fahrzeug (Fraktionsfahrzeuge) auswählen und dann die Gegenstände. (DEV-Team findet da bestimmt nen Weg).


Ggf. kann man ähnlich wie bei Dealern ein "Snitch-System" implementieren, damit die Fraktionen nicht blind Sachen bekommen.


Dieses System soll dazu beitragen, dass Fraktionen sich bemühen, die Beute bei Szenarien zu sichern und in Folge dessen ggf. auch mehr RP zu machen, damit man die Ware eben nicht rískiert.



Das soll es erstmal gewesen sein.

Sollte ich irgendwo Fehler gemacht haben oder etwas widersprüchlich geschrieben ist, darf gerne jeder kommentieren und eine Diskussion starten.


Mit besten Grüßen
Connor Riley


12 Likes

gelesen & akzeptiert

Ingame Name: Sony_Chamberlain-Meisler
Ingame Rang: 0
Beitritt: 24.09.2022
Austritt: 03.10.2022
Grund des UnInvites: Probezeit nicht bestanden!
Fraktion: VLA

Ingame Name: Drego-Guerra-Rossi
Ingame Rang: 4
Beitritt: 28.07.2022
Austritt: 24.09.2022
Grund des UnInvites: Eigener Wunsch
Fraktion: VLA

GVMP | Leaderuninvites23.09.2022, 21:29

Ingame Name: Alex_Guerra-Valdez

Ingame Rang: 8

Beitritt: 14.08.2022

Austritt: 23.09.2022

Grund des UnInvites: Unterstützt Cheatervideos | Hat mit solch einem Verhalten nichts in einer Fraktion zu tun

Fraktion: VLA


Beweis : #trashtalk | Varrios Los Aztecas - Discord (gyazo.com)

2 Likes

Ingame Name: Alex Guerra-Valdez
Ingame Rang: 1
Beitritt: 14.08.2022
Austritt:23.09.2022
Grund des UnInvites: OOC-Uninvite
Fraktion: VLA

Ingame Name: Michael Rabona-Son
Ingame Rang: 1
Beitritt: 29.08.2022
AustritT: 18.09.2022
Grund des Uninvites: Leaderentscheidung | Kann sich nicht unterordnen | fällt immer wieder durch Baiting auf.
Fraktion: VLA

1 Like

Ingame Name: Mason Ramon-Hebel

Ingame Rang: 1

Beitritt: 28.07.2022

Austritt: 18.09.2022

Grund des UnInvites: Leaderentscheidung

Fraktion: VLA

Ingame Name: Jason Zena-Ping

Ingame Rang: 0

Beitritt: 25.08.2022

Austritt: 17.09.2022

Grund des UnInvites: Inaktivität

Fraktion: VLA

Ingame Name: Tim Morten

Ingame Rang: 2

Beitritt: 09.07.2022

Austritt: 07.09.2022

Grund des UnInvites: Eigener Wunsch | Keine Zeit mehr

Fraktion: VLA

Ingame Name: Walter Bright

Ingame Rang: 0

Beitritt: 28.08.2022

Austritt: 02.09.2022

Grund des UnInvites: Probezeit nicht bestanden | Passt nicht in die Gang

Fraktion: VLA

1 Like

Ingame Name: Toni_Malphures-Velasquez
Ingame Rang: 1
Beitritt: 10.08.2022
Austritt: 30.08.2022
Grund des UnInvites: Private Probleme
Fraktion: VLA

Ingame Name: Tony_Trovato-Mogilevich

Ingame Rang: 0

Beitritt: 17.08.2022

Austritt: 29.08.2022

Grund des UnInvites: Probezeit nicht bestanden. | Fehlverhalten während eines Laborszenarios.

Fraktion: VLA


Ingame Name: Jamal Amca Cavello

Ingame Rang: 0

Beitritt: 17.08.2022

Austritt: 29.08.2022

Grund des UnInvites: Probezeit nicht bestanden. | Keine Gangprüfung absolviert

Fraktion: VLA


Ingame Name: Jamal Garcia-Valdez

Ingame Rang: 1

Beitritt: 11.08.2022

Austritt: 29.08.2022

Grund des UnInvites: Beschuss auf eigene Member | Starke Beleidigungen | Nicht tragbares Verhalten !

Fraktion: VLA