Beiträge von Hitmangerst

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Hallo, bei der Community-Besprechung kam raus das jemand einfach nicht aus den Fahrzeug aussteigt obwohl er aufgefordert wurde und das es das RP kaputt macht usw. Anderseits schließen viele einfach das Fahrzeug ab oder zerstören es damit die Verfolger nicht an den Inhalt kommen. Letztendlich zahlt man dann nur noch 500$ am Schrottplatz und das war´s.


So nun zu meinen Vorschlag:


Man führt bei der Fahrzeugabholung am Schrottplatz eine Abfrage mit ein ob die Ladung geborgen werden soll und verlangt pro Laderaumpunkt eine Gebühr als Bergungskosten, dabei sollte auch noch ein Faktor mit eingeführt ob es sich um Illegale Ware handelt. Sollte es illegale Ware sein sollte es bei 50% liegen die Ware wieder zubekommen.Bekommt man sie nicht wieder sollte automatisch die Ware gelöscht sein und die doppelte Bergungsgebühr als Strafe bei der Polizei im Computer stehen, dementsprechend auch die Wanted-Punkte.

Denn die Ware wurde bei der Polizei gemeldet und der Eigentümer hat sich mit der Anfrage zur Bergung schuldig gemacht (Beweis) :D

Was haltet ihr davon?


Auf jedenfall ist es den Leuten dann nicht mehr egal ob die Fahrzeuge einfach geschrottet werden. Zudem werden Gangs dazu gezwungen ihre Ladungen besser zu schützen.;)

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Beim Meth kochen wird normalerweise ein fürchterlicher schädlicher Gestank freigesetzt, in der Communitybesprechung wurde das Thema bereits angesprochen. Mein Tip wäre, um die Wohnung, Haus ein grünen Rauch entstehen lassen, der am Anfang durchsichtig ist und immer stärker wird. Bei 20 Minuten sollte die Polizei einen Hinweis vom Nachbar bekommen (Waypoint).

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Nein, ich bin sogar dagegen. Ich finde die Stabilisierung schon unmöglich. Eine Stabilisierung sollte nur die Sterbefrist wieder reseten statt ganz ausschalten. Somit muss der Helfende immer Anwesend sein. Alles andere ist sonst kein RP

Die Piraten kommen!18.01.2018, 11:44
Phili Grano schrieb:

Was ist den mit dem Fraktionshändler gemeint? Etwa die bereits vorhandenen Meth-Dealer?

Ich habe ein ähnliches Konzept bereits vorgestellt (privat) um den Drogenhandel bzw. das Spielgeschehen auch mal aufs Wasser zu verlegen.


Sprengstoff braucht man wofür?

Ja dachte da an Handgranaten bzw Sprengladungen zum öffnen von Türen.Aber wird anscheinend nix. Ein Anfang wäre schon mal die Inventargröße der Boote vergrößern, das Bedarf eigentlich nur einer kleinen Änderung und würde den Wasserverkehr interessanter machen.

Die Piraten kommen!18.01.2018, 11:36
Joe_Dilauro schrieb:

Sprengstoff, nein. Und nur Kokain ankaufen und dann beim Dealer verkaufen finde ich langweilig, bessere wäre es wenn man Kokain herstellt und dann auf dem Wasser verkauft wenn dann schon.


Nun man könnte ja Kokapaste dort kaufen. Mit der Paste, Zement und Benzin könnte man dann im Labor über den Kocher Kokain herstellen.

Hallo Community,


eine weitere Idee von mir wären Verkaufstellen an den Großbaustellen in der Stadt zu errichten wo man Baustoffe wie Zement, Holzplanken und Eisenbarren verkaufen kann. Ebenso sollte man Orangen an den Shops verkaufen können wo die Preise auch schwanken sollten. Das würde den Handel im legalen Bereich vergrößern.

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Die Piraten kommen!18.01.2018, 08:28

Hallo, liebe Community,


meine Idee wäre eine NPC Yacht weit draußen auf dem Meer zu platzieren was ähnlich wie der Schwarzmarkthändler die Position wechselt. Zudem sollte Diese nur per Helikopter,Wasserflugzeug und Booten erreichbar sein. Man könnte von den NPCs (Kolumbianische Mafia) dort die illegale Handelsware Kokain kaufen um sie dann beim Fraktionshändler mit Gewinn wieder verkaufen zu können. Dabei könnte der Preis bei beiden Händlern variieren. Mit einer Inventarvergrößerung bei Booten wäre ein weiterer Illegaler Handel möglich. Zudem wäre es möglich als Bauteil Sprengstoff käuflich zu machen um es den Mafien zu ermöglichen kleine Sprengladungen und Handgranaten bauen zu können. Das sollte aber sehr Kostenintensiv sein, und der Besitz von Sprengwaffen und Sprengstoff sollte besonders hart bestraft werden.

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Aufrüstung von Booten18.01.2018, 08:05

Hallo liebe Community,


da im weltweiten Drogen und Waffenhandel auf Inselstaaten auch gerne Boote eingesetzt werden da diese schwer zu orten sind und normalerweise eine große Tragkraft haben, möchte ich den Vorschlag unterbreiten die Inventargröße von Booten und Schiffen zu erhöhen. Mir schwebt hier eine Größenordnung vor welche man anpassen könnte. Z.B. könnten da es sowieso nur größere Motorboote (es gibt ja keine Kleinen da sonst nicht seetauglich ist) gibt ,ein Inventar von 650-800 haben während kleine Yachten mal so 1000 -1500 haben könnten und das große Segelschiff 2500-3600 haben sollte.


Da jedes Boot und Schiff sich von Wendigkeit, Geschwindigkeit und Größe unterscheidet kommt noch beim größten Schiff hinzu das es nicht durch flach untertunnelte Wasserwege fahren kann.


Zudem währe es eine Herausforderung für die Sicherheitskräfte den Seeweg ebenso zu überwachen.


Liebe Grüße


Euer Hitmangerst (Carsten_Carstelli)

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Sehr geehrte Damen und Herren,


Hier kritisiere ich den Absatz 4 des Ingame-Regelwerkes, sowie die Bestrafung von Verstößen ohne Vorwarnung.


Mein Verstoß gegen diesen Absatz, welcher einen 12 Stündigen Bann mit sich zog beläuft sich auf darauf jemanden per INGAME-SMS mit der Vorschrift "OOC:" sich über die Serverregeln zu informieren" da er nach mehrfachen Bruch das RP gefährde.


Mal abgesehen das ich den Bann für völlig überzogen halte, besteht keine Möglichkeit auf ein mögliches Fehlverhalten hinzuweisen, sobald dieses aus der Ferne geschieht. Zudem finde ich es in der Bestrafung nicht angemessen ohne einen vorherigen Hinweis auf das Fehlverhalten, einer Person diese sofort zu bestrafen oder in irgendeiner Form zu bannen.

Dieses kann ersichtlich dazu genutzt werden, jemanden nachzustellen bis Derjenige/Diejenige kleinste unbewusste Fehler macht mit der Absicht ihn dann vom GM bestrafen zu lassen. Eine solche Form der Nachstellung lässt ein Rollenplay nicht zu. Ein Hinweis (man muss ja nicht den Grund nennen, aber ihn/sie darauf hinweisen können, das er die Serverregeln gerade unbewusst bricht). :|

Hallo liebe Community,


eine Anpassung des Joint-preises oder eine Überarbeitung der zutatenmenge wäre aus meiner Sicht empfehlenswert, weil der jetzige Preis dafür sorgt das der Bereich zwar im Spiel eingebaut wurde aber von niemanden gespielt wird.


Grund dafür ist,


dass der Preis so schlecht ist das legale Geschäfte wo keine zusätzlichen Investitionen benötigt werden wie z.b. Orangen pflücken oder Batterien herstellen wesentlich lukrativer sind.


Zu den Investition Wohnung, Zutaten vom NPC und ein enormer Aufwand kommt noch hinzu dass der Laden für die zusätzlichen Zutaten nur Tags geöffnet hat was weiteren Lagerplatz benötigt.


Eine Anpassung des Jointpreises oder die Anzahl der Joints bei der Herstellung wäre wünschenswert, denn dann würde nicht nur mit einer Droge gehandelt werden auch wenn diese lukrativer ist.

;)