Beiträge von LukeSavage
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Servus,
ich fände es cool, wenn man verletzte ins auto packen könnte und diese dann sozusagen selber zum KH bringen könnte.
Medics könnten sich so ein bisschen mehr entspannen und müssten aus RP-Sicht ein gebrochenes Bein nicht unbedingt anfahren.
Dazu müsste man jedoch einen Bereitschaftsdienst im KH haben der immer vorne wartet (könnte man aber auch mit einer art Klingel / Dispatch system machen).
Hoffe ihr versteht meinen Gedankengang,
Grüße.
Servus,
bin im GW gerade auf Rot geschaltet und hatte nichts zu Trinken und konnte dadurcht nicht schießen.
Wäre toll wenn es im GW irrelevant wäre ob man hungert oder nicht.
LG
Eventuell könnte man einfach ein Inventar machen wie bei einer Workstation wo die Items "drin liegen", diese kann man dann beim durchsuchen abnehmen. Das könnte man sogar bei den Zivis (nicht Staatsbeamten) einführen für Waffen usw.
Servus,
beim Kochen explodiert der Kocher schon oft und sorgt für unbeabsichtigten Lärm,
welcher gut und gerne mal die Beamten in Alarmbereitschaft versetzt.
Meine Idee daher, ein neues Item einzufügen welches ein "Verbessertes Kochset" ist. Dieses hat die Eigenschaft, dass die Wahrscheinlichkeit des Explodierens geringer ist,
aber im gegensatz zum normalen Kochset kostet dieses mehr.
Grüße,
Luke
Jonathan_White schrieb:An sich coole Idee, persönlich bin ich allerdings der Meinung, dass man erst mal die Lagerhallen ein wenig wiederbeleben sollte, bevor man sich um Häuser kümmert. Könnte man ja theoretisch mit genau dieser Idee umsetzen, oder sogar in beides einbauen. Gerade bei den Lagerhallen fände ich das sehr nice.
Grüße
Lagerhallen wären glaube ich noch eine bessere Idee, so würde es auch eine Rolle spielen wo diese ist. Grüße
Servus,
ich komme wieder mal mit einer sehr spontanen und unausgearbeiteten Idee um die Ecke, dennoch finde ich das diese echt guten Content bringen könnte, gerade auch für Zivilisten.
Die Grundidee: Für Summe X kann in einem Haus mit genug Platz (Villa, größere Häußer im Mirror Park etc.) ein kleines Labor im Keller aufgebaut werden. Dieses Labor dient der Herstellung von Ampullen.
Labor ? Für Zivilisten?
Ja! Dieses kleine Labor im Keller wäre unprofessionell und würde viele Lücken mit sich bringen welche dazu führen könnten das man vom FIB / PD hochgenommen wird.
Was bringt das Labor?
In dem Labor könnten Zivilisten das Material für Ampullen reinschmeißen (ähnlich dem Geldwäsche-System) und verabeiten. Außerdem wäre das Labor ähnlich
wie eine Lagerhalle ausbaubar (Stufe 1-3). Mit einer höheren Stufe steigt auch die Tick-Geschwindigkeit.
Wäre ein Labor nicht zu krass für Zivilisten?
Nein, es gibt ja auch noch einige möglichkeiten wie man das Kochen im Labor schwerer gestalten könnte, wie z.B. Dämpfe die vom PD / FIB aufgenommen werden könnten,
wie damals wenn man neben einem Camper war (glaube das war so)
Der Camper reicht doch zum Kochen oder nicht?
Ja, aber man hat mit dem Camper andere Vorteile im gegensatz zum Labor, das Labor hat einen festen Standort, der Camper nicht.
Dafür ist das Labor (je nach Stufe) schneller. Der Camper wäre daher zwar langsamer, jedoch wäre es einfacher größere Mengen
unentdeckt herzustellen.
Weitere Vorteile
Alte Jobs werden wiederbelebt die für den Ausbau vom Labor wichtig sind (Holz, Kies usw)
Zivilisten müssten eventuell mit Organisationen kooperieren um gewisse Materialien zu bekommen, welche Sie
nicht direkt von der Mine bekommen (Aluminium etc.)
Allgemein gäbe es für PD / FIB und Zivilisten mehr Content.
Die Idee ist noch nicht ganz ausgereift, dennoch hoffe ich das sie euch gefällt. Lasst gerne mal Kritik und weitere Punkte da.
Servus,
ich fände es gut, wenn der Drogentest negativ sein würde, wenn man die Handschuhe mit denen man die Drogen angefasst hat auszieht.
Hatte gerade wieder eine RP-Situation, in der ich mich vor dem Knast bewahren hätte können, wenn das gehen würde mit den Handschuhen.
Das ganze würde dann so ablaufen: Wenn man Drogen (Kisten, Ampullen etc) ohne Handschuhe anfassen würde, wäre der Drogentest immer positiv. Wenn man Handschuhe an hat, diese jedoch vor dem Abstrich abzieht wäre er negativ.
Ich freue mich auf weitere Fragen und auf Kritik.
Grüße,
Luke
Grüße,
mal wieder habe ich spontan eine Idee bekommen, welche Businesse und UGs Attraktiver machen könnte für Zivilisten.
Die Grundidee besteht darin:
Ein Business kann sich für Summe x eine Fabrik kaufen. Diese Fabrik ist dann ähnlich wie der Business-Tower betretbar. Die Fabriken fungieren als eigene Workstation und können zu jeder legalen Workstation "umgebaut" werden. Die Fabrik kann man dann erweitern und so verschiedene Perks freischalten, wie z.B. Tick-Geschwindigkeit, Fabrik-Kapazität, etc etc.
Das Grundkonzept und Ablauf:
Ein Business kauft sich einen Fabrikplatz, dieser Fabrikplatz ist dann über einen Ort im Industriegebiet betretbar.
In der Fabrik gibt es dann ähnlich wie in der Workstation verschiedene Inventare, z.B. einen Drop-Off zum Reinschmeißen, einen zum Rausnehmen und draußen
einen wo man mit "E" z.B. die ganze Ware in einen Benson laden kann (optional).
Die Fabrik lässt sich außerdem umbauen, um die Art der Workstation zu ändern.
Erweiterungsmöglichkeiten:
Wenn man die Fabrik dann erst einmal hat und diese in die jeweilige "Workstation" umgebaut hat (Kevlar, Hünchen etc.), kann man
dieser ein "Performanceupgrade" verpassen. Dieses Aufwerten der Fabrik könnte man ähnlich wie einen Kellerausbau gestalten.
Vorteile:
- Businesse und UGs haben auch mal was anderes zu tun als nur auf dem Feld zu hocken (Man könnte z.B. ein Raub-Feature einbauen)
- Es würde endlich mal eine Möglichkeit zur Konkurrenz von Businesssen entstehen (z.B. Business X ist weiter im Ausbau als Business Y)
- Businesse würden Attraktiver für Zivilisten werden
- Lang vergessene Tätigkeiten wie z.B. Holzabbauen, Kiesschaufeln etc würden wiederbelebt werden
- Das Grundsystem ist weit ausbaubar
Schlussworte:
Danke fürs lesen, bei Bedarf könnt ihr gerne Fragen stellen, Sorry für die Grammatik und Rechtschreibung ![]()
Servus,
eine spontante Idee die mir gerade gekommen ist, die Funktion des Repkits zu ändern. Das Repkit funktioniert im Prinzip gleich, es ändert sich nur die Dauer des Verwendens.
D.h. wenn z.B. das Auto zu 10% Kaputt ist, dauert es nicht so lange es zu reparieren, wie wenn es zu 20% Kaputt wäre.
Man setzt sozusagen die Reperaturzeit in abhängigkeit von der prozentualen Zerstörung des Autos.
Grüße,
Luke
