Beiträge von Barrex
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die Fahrzeuge müssten generell mal angepasst werden. Sowohl Geschwindigkeiten, Beschleunigung Kofferraum etc. sind bei manchen fernab von Balancing und Realität
Ich gehe da voll und ganz mit Erics Beitrag mit. Die Verdienstmöglichkeiten müssen drastisch gesenkt werden. Warum zahlen wohl die Leute 100 Mio + für ne Importkarre, genau weil die Leute viel zu schnell und einfach Geld verdienen.
Die Preise wie Krankenhauskosten, Autokauf, etc müssen demnach natürlich auch angepasst werden.
25.09.21
Securityauftrag für das Futo-Event
21.09.21 - Ausfahrt
Einleitung:
Problem was ich an dem jetzigen System Workstation -> Verkauf NPC sehe, ist dass hier das RP völlig abstumpft. Es gibt Spieler die stellen sich beim Chicken farmen aufs Feld, packen ihre Sachen in ne Workstation und verkaufen wiederum beim nächsten NPC. Hier findet keine Interaktion mit andern Spielern oder ähnlichem statt. Für mich findet hier auch kein Soft-RP statt sondern gar kein RP
Vorab dies ist nur ein Grundgerüst, welches zum Nachdenken anregen soll, daher ist dies noch nicht ausgereift.
nun zum Vorschlag:
Abhängigkeit schaffen, kein Verkauf mehr an NPCs sondern nur an Spieler
für Bad-Fraktionen:
- Fraktion A (Mafia) stellt Produkt A her, hierfür wird Produkt 1, 2, 3 benötigt
- Zivilisten stellen Produkt 1 her
- Fraktion B (Gang) stellt Produkt 2 her
- Mine stellt Produkt 3 her
- Fraktion B benötigt wiederum Produkt 2, welches einer der Fraktion A herstellt.
Somit findet auch mal eine Interaktion zwischen den Fraktionen statt, welche nicht ein Gangwar oder Laborszenario ist.
für Unternehmen, staatliche Einrichtungen
- LSMC benötigt Verbandsmaterial, welches Zivilist herstellt
- LSC benötigt Motorteile oder ähnliches, welches Zivilist herstellt
- LSPD benötigt Westen, welches Zivilist herstellt
- DPOS benötigt Reparatursets, welches Zivilist herstellt
- Mine benötigt Werkzeug, welches der Zivilist herstellt
- für Zivilisten:
- entscheiden selbst ob sie illegale oder legale Produkte herstellen, verkaufen nur an Bad-Fraks, Neutrale Fraks, Staatliche Fraks
- je nachdem welcher Bedarf an den o.g. Materialen ist, steigt der Preis oder sinkt der Preis beim Verkauf, somit wird verhindert, dass immer nur eine Sorte an Material erfarmt wird (siehe Chicken usw)
die Nutzung von Mule und Benson find ich gerade wichtig für etwas neuere Spieler. Nicht jeder hat direkt nen Pounder zur Verfügung, warum nicht neueren Spielern erlauben diesen Job zu nutzen.
Zum Thema Kafferouten, Apfesaft usw. habe ich noch nen Vorschlag zur Erweiterung des Wirschaftssystems, welches ich die kommenden Tage mal hier vorschlagen werde. Hierbei liegt eher dass Problem dass die nicht gecapt werden wie Bespiel beim farmen von Westen oder Drogen. Hier fehlt einfach die Preisregelung, wenn zu wenig Kaffee gefarmt wird, sollte der Preis automatisch hierfür steigen und anders herum halt auch.
Moin zusammen aktuell stehen natürlich Perfomance und Bugfixes im Vordergrund, jedoch hier mal ein Vorschlag für die Zukunft.
Ich kann mich noch daran erinnern, dass es zum Start von GVMP den Truckerjob bereits in ähnlicher Form gab, nur weit ausgebauter.
nun zum Thema des Vorschlags:
1. Auswahl von verschiedenen Routen welche an unterschiedliche Orte transportiert werden müssen (ca 10 Routen damit mehr Spieler die Touren gleichzeitig fahren können)
z.B.
Holz = Startpunkt Sägewerk Paleto zum Containerhafen (legal)
Getreide oder Milch = Grapeseed Silos zum Containerhafen (legal)
Weed = Weedfarm Grapeseed nach Cypress Lagerhalle (illegal)
elektr Bauteile= Baumakt zum E-Werk, E-werk zum Hafen (legal)
2. jede Route sollte aus 2 Abschnitten bestehen: Grundprodukt aufnehmen an Depot 1, abladen an Depot 2 , aufladen Fertigprodukt Depot 2, abladen an Depot 3
3. Möglichkeit Benson, Mule und ähnliche Lastwagen zu nutzen
4. Umsatz wird höher je größer der Laderaum, länge der Route, ob illegal oder legal
somit werden die Routen für mehr Spieler interessanter und das PD / Truckerfahrer erhalten etwas RP beim kontrollieren der Ladungen/Fahrtenbuch
Find deine Vorschläge beide sehr gut, hoffe dass lässt sich auch so leicht umsetzen ![]()
24. + 26. + 29.08.21 - Ausfahrt
und gemütliches Biertrinken am Strand
Meiner Meinung nach hätte man sich die Leute einer aufzulösenden Frak genau anschauen müssen und diese dann einzeln hart sanktionieren müssen (lange Fraktionssperren oder andere Sanktionen) , statt die Fraktion aufzulösen. (Cheater, Duper oder sonstiger Schmutz ist natürlich davon ausgenommen. Hier sollten natürlich sowohl die betroffenen Personen, als auch Leute die diese gedeckt haben, mit einem Ausschluss bestraft werden)
Wie Opa schon ganz gut erklärt hat, wandern im Prinzip jetzt die Problemleute in eine andere Fraktion oder kommen wieder angelaufen sobald die Fraktion ein neuen Konzept erhält.
10.06.21 - Ausfahrt
mit Lost MC, HoH MC und diversen Support Chaptern
Bike - Showroom
20.05.21 - Ausfahrt

Natürlich war der Bürgermeister von Sandy Shores und weitere Mitglieder der Regierung gern gesehene Gäste !
Blackjack war damals sogar geplant, das zuständige Teammitglied jedoch nicht mehr im Team
Helmut Hart Hart
Wie du bereits erkannt hast liegt das Problem daran, dass es einfach nicht mehr genug Leute gibt, welche den Fraktionen liefern oder Ziviljobs ausüben So viele Fraktionen wie jetzt gab es noch nie auf dem Server. Demensprechend auch noch nie so wenige Zivilisten und z.b. UGs
Lösungsvorschlag 1: Minenarbeit öffentlich machen für alle als Nebenjob (wie beim Müllmann, Pilot, etc) und nur der Verkauf wird weiterhin über die festen Mitarbeiter geregelt.
Lösungsvorschlag 2: Thema Rehabilitation im Knast, Rohstofffeld zum Steine kloppen im Knast einführen, dadurch Verkürzung der Hafteinheiten.
zusätzlich zum normalen Minenbetrieb können hier die hochrangigen Mitglieder der Mine das erwirtschaftete Material aus dem Knast abholen.
richtige Gute und sinnvolle Idee !
Mitglied seit dem 13. Mai 2017, wilde Zeiten waren dass,
erst Boote am Hafen repariert dann Traktor gefahren !
02.2021 - Neue Kutten / Neue Bar

11.02.2021 - Ausfahrt mit Lost MC


