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GVMP Gamedesign Bewerbungen
Bewerbungsstatus: [GEÖFFNET]
Was sind die Aufgaben eines Gamedesigners?
- Planen, Erstellen und Ausarbeiten von Konzepten
- Balancing im Bezug auf Wirtschaft und Fraktionen
- Testen von neuen Updates und Anfertigen von Bugreports für die Entwicklung
- Enges Zusammenarbeiten mit den Entwicklern
- Datenbankarbeit
Was sind die Voraussetzungen?
- Mindestalter: 18 Jahre
- Logisches und rationales Denken
- Gute Mathematik-Kenntnisse (Prozentrechnung, etc.)
- Grundlegende bis gute Kenntnisse in der Planung und Konzeption
- Grundlegende bis gute Kenntnisse im Umgang mit Datenbanken (phpMyAdmin) und SQL sind wünschenswert
- Kreativität und Eigeninitiative
- Objektives Denken im Bezug auf die Erstellung von Konzepten und Ausarbeitungen
Was muss in der Bewerbung mindestens vorhanden sein?
- Name
- Alter
- Ingame-Name
- Ingame-Level
- Kurze und knappe Vorstellung deiner OOC-Person (Name, Alter, etc.)
- Vorerfahrungen (Konzeption, Datenbanken) Ja / Nein? Wenn ja welche?
- Warum bist du ausgerechnet der Richtige für das Gamedesignteam?
Wir freuen uns auf eure Bewerbungen!
Mit freundlichen Grüßen,
Das Gamedesign-Team

Liebe Community,
ab sofort könnt Ihr eure Ideen & Vorschläge auf unseren Discord Server bequem an uns schicken. Beachtet bitte folgendes:
- Euer Discord-Account muss mit eurem Forum-Account verknüpft sein. Falls das noch nicht erledigt ist, könnt ihr das HIER erledigen.
- Ihr müsst ein aktiver GVMP-Spieler sein, damit der Channel für euch sichtbar ist.
- Achtet auf einen respektvollen Umgangston und das Einhalten unseres Verhaltenskodexes.
- Lest bitte die Post-Richtlinien im Discord, bevor Ihr eure Idee einreicht. Vielleicht gibt es ja schon einen ähnlichen Vorschlag.

Solltet ihr noch nicht Teil unseres Discords sein, könnt ihr HIER beitreten. Der Forenbereich ist ab sofort für neue Beiträge geschlossen.
Mit freundlichen Grüßen
GVMP - Team
Sehr geehrte Belegschaft,
im Rahmen von Umstrukturierungen fand am 14.03.2023 um 21:30 Uhr eine Sonderbesprechung statt. Für verhinderte Agenten ist hier nochmal eine schriftliche Zusammenfassung. Jeder Agent ist verpflichtet, die angestrebten Änderungen nach bestem Wissen und Gewissen umzusetzen.
1) Erhöhung der beschäftigten Agenten auf 40
Um mehr Kapazität zur Verfügung zu haben, bewilligt die Direktion mit sofortiger Wirkung die Anhebung der Obergrenze der beschäftigten Agenten innerhalb der Behörde auf 40. Dies geschieht unter der Voraussetzung, dass die nachfolgenden Punkte dieser Ankündigung passend umgesetzt werden. Sollten die Ziele verfehlt werden, werden die geschaffenen Stellen abgebaut - wenn nötig durch Entlassung aus dem aktiven Dienst oder Versetzung in andere Exekutivbehörden. Neueinstellungen werden explizit darauf hingewiesen und müssen einer entsprechenden Vereinbarung zustimmen.
Es bleibt jedoch dabei, dass es nur maximal drei Agents in Training gleichzeitig in der Behörde geben kann. Ausbildungen sollen in gleicher Qualität durchgeführt werden und wie bisher auch individuell an die Fähigkeiten der künftigen Agenten angepasst sein. Daraus impliziert sich eine gewisse Dauer, bis eine Maximalbeschäftigung erreicht ist. Der Einstellungstest bleibt unverändert erhalten, die Einstellungskriterien bleiben ebenso unverändert in Kraft.
2) Schrittweise Rückkehr zum früheren FIB-Auftreten
Dies ist eine der schwersten gewichteten Voraussetzungen, für das Aufrechterhalten der Anhebung auf 40 Agenten. Ziel ist es, Einsätze und Aktivitäten mit einer reinen FIB-Zusammensetzung wieder ausführen zu können. Was darunter alles fällt:
- Wanteds
Wanteds sollen künftig nicht durch einen Funkspruch (Beispiel: "Eine LSPD-Einheit kurz Zeit für einen Wanted?") festgenommen werden, sondern durch gezielte Zugriffe durch das FIB. Dies muss nicht immer in Form eines Verbunds sein - alternativ ist auch die Festnahme durch FIB-Einheiten möglich. Darin soll unter anderem eine schnelle Festnahme und Abtransport trainiert werden, sodass wir eine konstante Erfolgschance bei derartigen Einsätzen haben. Ziel ist es, dies zwischen 16 und 0 Uhr in dieser gewünschten Form ausführen zu können, entsprechend ist auch die Festnahme durch LSPD-Streifen über Funksprüche im genannten Zeitraum mit sofortiger Wirkung untersagt. - Bewerber einsammeln
Früher hat das FIB geschlossen als Truppe die Neueinstellungen in Form eines Konvois eingesammelt und zum FIB-Tower gebracht. Mittlerweile sind Neueinstellungen ein Trauerspiel. Wir kehren dahin zurück, dass Neueinstellungen in Form eines Konvois abgeholt werden und der Eid im Anschluss vor einer größeren Gruppe abgeleistet wird. Es soll keine 5-Minuten Angelegenheit sein, sondern etwas besonderes. Wie früher. - Kleinere Aspekte, die für das rätselhafte und seriöse Auftreten wichtig sind
Dazu gehören bspw. Geldübergaben für V-Männer. Sowas soll in Zukunft persönlich übergeben werden, nicht mehr durch Überweisungen mit dem Handy. Trefft euch mit euren Kontaktleuten an abgelegenen Orten, besprecht dort die wichtigen Dinge und handhabt auch so eure Geldübergaben. Dazu gehören dann ein FIB-Verbund mit bspw. zwei FIB-Fahrzeugen (Vorzugweise bspw. Alamo), mit denen man am Treffpunkt dann aufkreuzt. Das sind Kleinigkeiten, die einfach mehr zum Bild der Behörde passen und auch nach Außen einen ganz anderen Eindruck vermitteln. Ihr seid FIB-Agenten, führt euch das vor Augen und behandelt auch so euer Daily-Business im Dienst.
3) Steigerung der Aktivität
Ich denke, der Punkt ist selbsterklärend. Ich möchte aber noch hinzufügen: Wir stellen nicht utopische Erwartungen auf, dass wir bspw. nun Abends 25-30 Leute sein möchten bei einer maximalen Belegschaft von 40 Agenten. Aber wir erhoffen uns, dass durch eine steigende Selbstständigkeit der Behörde, auch Agenten motiviert werden mehr am FIB-Dienst teilzunehmen. Das Anheben auf 40 Agenten ist nicht dafür gedacht, Inaktivität weiter zu fördern - sondern dienst als Ansporn für Kapazitäten unsere Einsätze künftig auch ohne maßgebliche Hilfe von LSPD/ARMY auszuführen.
Mit den besten kollegialen Grüßen

Dr. Juergen Euka
Director des Federal Investigation Bureau

Changelog 08.03.2024 | 16:00 Uhr | Asservatenkammern & Asservatenkammer-Konvois
Wiedereinführung - Asservatenkammern
Seit einigen Jahren existiert auf der Insel keine Asservatenkammer mehr - das ändert sich mit dem heutigen Tag. Mit diesem Restart erhalten LSPD/FIB/ARMY eine Asservatenkammer. Diese werden folgendermaßen genutzt:
Sobald jemandem etwas abgenommen/beschlagnahmt wird (bspw. Waffe) landet diese in einer sog. "Beschlagnahmungsbox" im Inventar des Beamten. Diese Box hat ein eigenes Inventar und beinhaltet die abgenommenen Items.

Sobald ein Beamter mit einer Beschlagnahmungsbox im Inventar in ein Fahrzeug einsteigt, landet diese Beschlagnahmungsbox auf der Rückbank des LSPD/FIB/Army-Streifenfahrzeugs. (Hinten im Fahrzeug einsteigen -> I drücken)

Damit ist aber nichts verloren! Mit einem Brecheisen ist es möglich das Streifenfahrzeug aufzubrechen und die Beschlagnahmungsboxen zu entwenden. Die abgenommenen Waffen/Gegenstände können damit wieder zurück zu ihren Besitzern (wenn man es schafft).
Jedes Streifenfahrzeug kann nur eine bestimmte Anzahl an Beschlagnahmungsboxen transportieren - dementsprechend müssen diese im Anschluss an den Einsatz an der Asservatenkammer der eigenen Behörde ausgeleert werden. Wenn man also seinen Stuff zurückhaben möchte, bietet sich hier die letzte Möglichkeit an diesen Transport zu überfallen (7-Mann Regel beachten @ Zivis/UG, Fraktionen bitte das Fraktionsregelwerk beachten).
Spätestens wenn die Asservatenkammer einer Behörde voll ist, muss diese durch die U.S. Army geleert werden. Der Inhalt wird von der U.S. Army in das Humane Labs in Form eines Konvois in das Humane Labs transportiert und dort dann entladen.
(Hinweis: Beim Überfall des Konvois der Army erhält man Waffenkisten anstatt von Beschlagnahmungsboxen. Der Entladepunkt ist gleich mit dem Waffenkisten-Ladepunkt innerhalb des Humane Labs)
Beachtet aber: Beschlagnahmungsboxen dessen letzte Inventaränderung länger als 30 Minuten her ist, werden automatisch ungültig. (Kann man nicht mehr öffnen)
Weitere Änderungen
Schrottplatz-Kosten auf 1% des Fahrzeugwertes angehoben (anstatt 1.000$ pauschal).
Kosten der Admingarage auf 50.000 $ angehoben.
Wenn man 14 Tage nicht online war, werden die Fahrzeuge aus dem Business gelöscht und müssen neu hinterlegt werden.
Man ist nicht mehr gezwungen alle Waffen zu beschlagnahmen, sondern einzelne/spezifische Waffen.
Viele Grüße
GVMP - Entwicklung
Sehr geehrte Belegschaft,
bitte nehmen Sie folgende Handlungsanweisung zur Kenntnis:

Hochachtungsvoll

Dr. Juergen Euka
Director
Federal Investigation Bureau
Sehr geehrte Belegschaft,
folgende Änderungen der Dienstvorschriften treten mit sofortiger Wirkung in Kraft:
§9 Befugnisse und Pflichten
Hinzugefügt:
§9.16 Bei folgenden Einsätzen: Staatsbank/Labor/Juwelier/Casino gilt es verpflichtend 5 Soldaten der U.S. Army mitzunehmen. (Befristet bis einschließlich 31.01.2024, unter Vorbehalt der FIB-Direktion; Soldaten ist der Einsatz von MG/Sniper oder HeavyShotgun untersagt)
Hintergrund dieser Dienstvorschrift: Zusammen mit dem LSPD greifen wir der Army unter die Arme und können gleichzeitig auch so bewirken, dass sich Agenten/Officer während eines solchen Einsatzes weiterhin auf der Straße befinden. Diese Vorschrift ist nicht permanent und dient ausschließlich zur Überbrückung (Datum zum Auslaufen der Vorschrift wurde angegeben). Anschließend ist das Einbeziehen von Soldaten optional möglich - nicht mehr verpflichtend. Lasst uns mit den Kameraden gemeinsam an einem Strang ziehen, auch wenn wir dafür etwas kürzer treten müssen.
Mit kollegialen Grüßen

Dr. Juergen Euka
Acting Director
Federal Investigation Bureau
Mahlzeit zusammen,
erstmal Danke für die ausführliche Diskussion und Vorschläge zu dem System.
Ich habe bereits einige Problempunkte im Discord angesprochen, was ich aber gern nochmal hier festhalten möchte.
1) Faktor Zeit, welcher investiert werden muss:
Prinzipiell sind einige Aufgaben so gestaltet, dass diese nicht innerhalb von 10,20,30 Minuten abgeschlossen sind - das ist Absicht. Mir ist bewusst, dass in der 1. Stage einige Aufgaben monoton und/oder langwierig sind. Ich denke es muss aber auch jeden klar sein, dass man solche Wochenaufgaben nicht so gestaltet, dass diese direkt fertig sind. Man arbeitet auf etwas hin, man bekommt es nicht durch einfaches einloggen hinterher geschmissen. In einigen Aufgaben ist dies mehr, manchen weniger gelungen - das Balancing hat in der ersten Stage teilweise nicht gepasst.
Am ersten (richtigen) Tag des Season-Pass habe ich bereits, als ersten Schritt, einige Aufgaben nach unten skaliert. Ebenso haben wir gemeinsam mit dem Gamedesign erste Resultate daraus gezogen, welche wir in den kommenden Stages des Season-Pass einfließen lassen.
2) Ich habe nicht genug Zeit, um alle Aufgaben abzuschließen:
Das muss man auch nicht. Ich würde dazu nochmal folgendes aus dem Changelog zitieren:
Changelog vom 01.12.2023 schrieb:
- Für das Erreichen des Season-Pass-Ziels, sowie des Stage-Ziels wird NICHT das Absolvieren JEDER Aufgabe vorausgesetzt - es ist ein Puffer einberechnet. Uns ist klar, dass nicht jeder bspw. die Aufgabe "Labor schweißen" absolvieren kann, es hat auch nicht jeder Bock sich aufs Feld zu stellen. Pro Stage kann man weit mehr als 1000 Punkte erreichen, benötigt aber nur 1000 für das Stage-Ziel oder 1000 pro Woche um das Battle-Pass-Ziel zu erreichen. Relaxt.
Ich möchte hierzu ergänzen, dass man durch wenigen / kurzfristigen Aufwand man mit Absicht nicht das Ziel erreichen kann. Mir ist aber bewusst, dass die Werte der Aufgaben in Stage 1 (trotz Skalierung nach unten) für einige Spieler noch immer nicht optimal ist - die entsprechenden Anpassungen laufen aktuell.
3) Die Auswahl der Aufgaben (bzw. der Aufgabentypen) lässt zu Wünschen übrig
Es gibt Konstellationen, in welchen man eine sehr dünne Auswahl an Aufgaben hat, welche in den Spielstil oder die gewählte Fraktion eines Spielers passen. Das System wurde so implementiert, dass viele Systeme von GVMP in den Season-Pass Prozess eingebunden werden können - was sich in den nächsten Stages widerspiegeln wird. Zusammen mit dem Gamedesign haben wir weitere Aufgabentypen aufgenommen, um Variation in den Season-Pass zu bringen. Es werden ebenso Aufgaben zur Verfügung gestellt werden, welche Fraktionen wie das LSMC/DMV/DPOS abholen werden - aber auch für Zivilisten, welche ausschließlich legale Aufgaben nachgehen möchten, wird es neue Aufgabentypen geben. Und ja: Auch Bad-Fraktionen werden neue Aufgaben bekommen. Der resultierende Entwicklungsaufwand ist glücklicherweise gering, sodass wir hier relativ schnell reagieren können. Da kann ich nur an Geduld appellieren, bis die nächste Stage startet - es liegen viele Ideen und Änderungen auf dem Tisch, in der Umsetzung und auch bereits im Balancing.
Ich denke, damit sollten einige Punkte des Threads beantwortet sein.
Viele Grüße
Euka
Änderungen am Update - aufgespielt zum 16:00 Uhr Restart (02.12.2023):
Season-Pass:
- Item-Belohnungen werden direkt im Erstattungscontainer abgelegt, nicht mehr im Spielerinventar. Ihr könnt eure Belohnungen dann abholen, wenn es für euch gerade am besten passt.
- Die Rohopium-Aufgabe hat zum Release irrtümlicherweise nur 10 statt 100 Punkte gegeben. Dies wurde korrigiert.
- Spieler, welche die Mission aber für 10 Punkte schon abgeschlossen hatten - haben die restlichen 90 Punkte gutgeschrieben bekommen.
- Es wurden einige Aufgaben nach unten skaliert, da der Aufwand zu hoch angesetzt war.
- Spieler, welche die betroffenen Aufgaben bereits abgeschlossen hatten, waren von einem visuellen Fehler betroffen, dass die Aufgabe angeblich nicht mehr abgeschlossen ist. Dies war ein Anzeigefehler und ist behoben.
- Ebenso gab es Spieler, welche die Aufgabe zwar noch nicht abgeschlossen hatten - aber mehr Fortschritt hatten, als nach der Skalierung erforderlich ist. Betroffene Aufgaben werden nun beim Login automatisch für betroffene Spieler abgeschlossen und die entsprechende Belohnung gutgeschrieben.
- Es wurde ein Fehler bei der Aufgabe "Heroinkisten verkaufen" behoben.
Geplante Änderung zum Season-Pass:
Uns ist bewusst, dass für Spieler welche komplett legal unterwegs sein wollen, ein Mangel an passenden Aufgaben herrscht. Ebenso sind Fraktionen wie bspw. Regierung, LSMC, LSC, etc. davon betroffen. Wir arbeiten aktuell an weiteren Aufgaben-Typen und integrieren diese in den Season-Pass. Wir können aber nicht versprechen, dass die bereits laufende Stage die neuen Aufgabentypen zum Endspurt bereits beinhalten wird - spätestens zu Stage 2 sind jedoch neue Aufgabentypen vorhanden. Wir beobachten die aktuellen Entwicklungen weiter und führen weitere Anpassungen durch.
Allgemeine Änderungen (UI):
- Der Tacho hat eine schwarze Umrandung bekommen, für mehr Lesbarkeit beim aktuellen Schnee-Wetter.
- Im Garagen-Fenster werden nun vier Fahrzeuge pro Reihe angezeigt (vorher waren es drei).

Changelog 01.12.2023 - Weihnachtsupdate
Guten Abend,
folgende Änderungen wurden im Zuge der Wartungsarbeiten heute aufgespielt. Für die entstandene Verzögerung möchte ich mich ausdrücklich entschuldigen, der Tag war heute etwas durcheinander.
Season-Pass:
Es wurde ein Season-Pass eingefügt, der euch im Laufe der Vorweihnachtszeit mit Aufgaben und entsprechenden Belohnungen versorgt. Folgende Rahmeninformation sind für euch relevant:
- Der Season-Pass kann mit /seasonpass geöffnet werden.
- Pro Woche (später als "Stage" bezeichnet), werden neue Aufgaben in das Spielgeschehen eingepflegt. Jede Aufgabe kann nur 1x abgeschlossen werden.
- Pro Aufgabe erhaltet ihr eine kleine Belohnung.
- Jede Stage enthält eine mittelmäßige Belohnung, welche ihr automatisch freischaltet - sobald ihr 1000 Season-Pass Punkte in der jeweiligen Woche gesammelt habt.
- Wichtig: Wenn eine neue Stage beginnt, kann die Belohnung der jeweils vorherigen Stage nicht mehr erreicht werden.
- Im UI könnt ihr euren aktuellen Season-Pass Fortschritt tracken, auch der Fortschritt der einzelnen Aufgaben wird angezeigt.
- Es gibt verschiedene Aufgaben-Typen für Bad-Fraktionen/Staatsfraktionen/Zivilisten.
- Für das Erreichen des Season-Pass-Ziels, sowie des Stage-Ziels wird NICHT das Absolvieren JEDER Aufgabe vorausgesetzt - es ist ein Puffer einberechnet. Uns ist klar, dass nicht jeder bspw. die Aufgabe "Labor schweißen" absolvieren kann, es hat auch nicht jeder Bock sich aufs Feld zu stellen. Pro Stage kann man weit mehr als 1000 Punkte erreichen, benötigt aber nur 1000 für das Stage-Ziel oder 1000 pro Woche um das Battle-Pass-Ziel zu erreichen. Relaxt.
- Am Ende des Season-Passes (mit Abschluss von Stage 4), kann man eine Belohnung für das Abschließen des Season-Passes erreichen. Es werden 4000 gesammelte Punkte vorausgesetzt. (Spoiler ausklappen, wer die Belohnung sehen möchte)
- Man munkelt, es können im Laufe der Vorweihnachtszeit Events stattfinden, in welchen der Aufgabenfortschritt verdoppelt wird (nein, nicht direkt zu Anfang). (Ihr sammelt 1 Aramid -> Bekommt 2 im Battle-Pass gutgeschrieben)
Einblicke - Season-Pass System

Einer der Season-Pass Gewinne

Weihnachtsmarkt / Mall:
- Es wurde wieder ein Weihnachtsmarkt eingefügt, dieses Jahr in Form einer Mall.
- Location: EKZ (siehe Spoiler)
- Dort findet ihr auch Santa, welcher täglich ein Geschenk für euch bereit hält.
- Wichtig: Ihr könnt euer Geschenk erst abholen, wenn ihr am jeweiligen Tag mindestens eine Season-Pass Aufgabe abgeschlossen habt ODER in der aktiven Stage schon vier Aufgaben insgesamt abgeschlossen hat.
- Es sind wieder verschiedene Shops hinzugefügt worden für Snacks, Klamotten, Möbel, etc.
Standort

Battle-Royale Eventmodus:
- Es wurde ein Eventmodus eingefügt: Battle-Royale.
- Das Event muss vom Team ausgelöst werden, die Spielmechaniken werden dann vom System bereitgestellt.
- Pro Event können diverse Gewinne bereitgestellt werden.
- Die erste Runde mit der Community wird bereits in den nächsten Tagen ausgetragen, eine Ankündigung hierzu wird dann im Spiel erscheinen.
Allgemeine Änderungen:
- Weihnachts-UI für Shops & Garage hinzugefügt.
- Gangwar-Gebiete neu verteilt.
- Ab 0: Sitzplatz wechselnFunktion im X-Menü verschoben.
Grundlegende Dinge zur Kleiderordnung
§1 - Im Undercover-Dienst ist freie Kleiderwahl gestaltet. Es sollte jedoch abgewogen werden, ob unseriöse Outfits in dem Moment zwingend notwendig sind.
§2 - Das FIB legt (im Regeldienst) viel Wert auf ein sauberes und gepflegtes aber dennoch praktisches Auftreten (keine Tattoos/Bemalungen im Gesicht sowie keine ungepflegten Bärte bzw. Frisuren). Es sind keine Logos / Schriftzüge auf Kleidung zu tragen. (Muster / Schriftzüge auf Pullis etc. müssen entweder durch eine Weste permanent verdeckt sein oder sind verboten.)
§3 - Für jegliche geplante Einsätze gilt es eine der hier vorgeschriebenen Einsatzkleidungen zu tragen. Die Outfitwahl obliegt der Einsatzleitung, die Vollmaskierung ist in jedem Falle verpflichtend.
§4 - Knallige Farben gilt es bei der Outfitwahl zu vermeiden.
§5 - Die FIB-Marke wird mit einem bestandenen EST überreicht, das Tragen ist entsprechend erst mit Rang 1 erlaubt.
§6 - Es muss mindestens ein erkenntliches Kleidungsstück getragen werden, sobald aktiv agiert wird. (z. B. Marke und oder Weste). Sobald ein Schussgefecht stattfindet, gilt es immer eine FIB Weste zu tragen.
§7 - Das Ausweisen im Zivildienst erfolgt über den aufklappbaren FIB-Ausweis. Das Mitführen von Marke und/oder FIB-Ausweis und/oder Ohrstecker ist nicht nötig.
§8 - Für Offizielle Anlässe bspw. Gerichtstermine oder Besprechungen ist es gestattet auch unter Rang 4 einen Anzug oder ein Hemd zu tragen.
§9 - Die Kleiderordnung ist für Agenten ab Rang 9 außer Kraft gesetzt (Ausnahme: Caps, die bleiben verboten). (Unter Vorbehalt der Direktion)
§10 - Die Direktion hat stets das letzte Wort bei der Kleiderwahl und kann Agenten ggf. zum Umziehen auffordern. Geschmäcker sind verschieden, es gilt dennoch der Geschmack der Direktion. ![]()
§11 - Mit der ersten Besprechung des Monats wird die Einsatzkleidung von der Belegschaft (unter Vorbehalt der Direktion) zur Wahl aufgestellt. Diese wird dann zusätzlich in den Pool der Einsatzkleidungen aufgenommen.
§12 - Die einzelnen Stufen der Kleiderordnung können nicht miteinander kombiniert werden, es kann jedoch auch eine Stufe des niedrigeren Ranges gewählt werden. (Bspw. als R5 das R3 Outfit tragen)
§13 - Das tragen von Gewöhnlichen Schutzwesten im Streifendienst ist ab Rang 10 gestattet.
| Rang 0 - Agent in Training |
| Vorgabe 1 |
| Schuhe: Lackschuhe Schwarz Hose: Anzughose Schwarz Oberteil: FIB Hemd Schwarz (auf) Unterbekleidung: Waffenholster Maske: Mikrofon Accessoires: FIB Marke (ohne Gürtel) Brille & Uhren: freigestellt solange seriösität gewahrt ist Weste: Fullplate Weste Schwarz oder Underarmor Hut: Leer |
| Rang 1 - Probationary Agent |
| Beispiel 1 |
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| Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Hose: Anzughose (Farbe wählbar; Keine Muster; Slim) Oberteil: Hemd (Langarm/Kurzarm/Gekrempelt frei wählbar; Farbe wählbar) Unterbekleidung: Waffenholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Maske: Mikrofon Accessoires: Beinholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Fullplate Weste Schwarz (verpflichtend) |
| Rang 3 - Field Agent |
| Beispiel 1 |
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| Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker
Hose: Anzughose (Farbe wählbar; Keine Muster; Slim) Oberteil: Hemd (Langarm/Kurzarm/Gekrempelt frei wählbar; Farbe wählbar) / Rollkragenpullover Unterbekleidung: Waffenholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Maske: Mikrofon Accessoires: Beinholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
| Rang 5 - Senior Agent |
| Beispiel 1 | Beispiel 2 |
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| Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Anzug, Zusammenstellung frei wählbar. Es gilt jedoch eine farblich passende und seriöse Zusammenstellung. Krawatte nicht verpflichtend bei offenem Hemd oder Rollkragenpullover. Maske: Mikrofon Accessoires: Krawatte / Beinholster, je nachdem was in der gewählten Zusammenstellung möglich ist. Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Mantel, Zusammenstellung frei wählbar. Es gilt jedoch eine farblich passende und seriöse Zusammenstellung. Krawatte nicht verpflichtend bei offenem Hemd oder Rollkragenpullover. Maske: Mikrofon Accessoires: Krawatte / Beinholster, je nachdem was in der gewählten Zusammenstellung möglich ist. Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
| Rang 6 - Senior Special Agent |
| Beispiel 1 | Beispiel 2 |
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| Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Hose: Anzughose (Farbe wählbar; Keine Muster; Slim) / Schlichte Jeans Oberteil: Hemden / T-Shirt / Pullover / Hoody / Jacken / Rollkragenpullover (Alles jeweils schlicht, ohne Muster) Unterbekleidung: Waffenholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Maske: Mikrofon Accessoires: Beinholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Hose: Anzughose (Farbe wählbar; Keine Muster; Slim) / Schlichte Jeans Oberteil: Hemden / T-Shirt / Pullover / Hoody / Jacken / Rollkragenpullover (Alles jeweils schlicht, ohne Muster) Unterbekleidung: Waffenholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Maske: Mikrofon Accessoires: Beinholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
| Rang 7 - Supervisory Agent |
| Beispiel 1 |
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| Schuhe: Anzugsschuhe (Farbe egal); Weiße Sneaker Hose: Anzughose (Farbe wählbar; Keine Muster; Slim) / Schlichte Jeans Oberteil: Hemden / T-Shirt / Pullover / Hoody / Jacken / Rollkragenpullover (Muster erlaubt) Unterbekleidung: Waffenholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Maske: Mikrofon Accessoires: Beinholster (Falls keine Marke -> verpflichtend; Sonst optional) Brille & Uhren: Freigestellt, jedoch Seriös Weste: Underarmor |
Einsatzkleidung - Beispiele
| T-Shirt Schwarz (1) | OG Anzug (2) | Taktisches Grau (3) | Einsatz Jacke Blau (4) |
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| Maske: Mikrofon Oberbekleidung: Shirt schwarz Markierung: Beinholster Hose: Budget Schwarz Schuhe: Hilfiger weiß Accessoires: FIB Marke Weste: Fullplate Schwarz Hut: - |
Maske: Mikrofon Oberbekleidung: Sakko Slim geschlossen Hellgrau Unterbekleidung: Hemd weiß (zu) Hose: Stoff. Hose Commerce Grau Schuhe: Business Schuhe Braun Accessoires: Krawatte dunkelblau unter Weste: Underarmor |
Maske: Maske Grau Oberbekleidung: Rollkragen Grau Unterbekleidung: Waffenholster Hose: Cargohose Grau Schuhe: Bordsteintreter Accessoires: FIB Gürtel Weste: Fullplate Schwarz Hut: Einsatzhelm |
Maske: Mikrofon Oberbekleidung: FIB Jacke Blau Unterbekleidung: T Shirt weiß / Grau / Schwarz Hose: Budget Schwarz Schuhe: Hilfiger weiß Markierung: Beinholster Weste: Underarmor Hut: FIB Cap Vorne |
Sehr geehrte Belegschaft,
es freut mich Ihnen mitzuteilen, dass der Agent in Training Anthony Pump (aka Tröten-Ente) den EST erfolgreich absolviert hat.
Er ist nun fester Bestandteil des Federal Investigation Bureau und darf sich nun Probationary Agent (Rang 1) nennen.

Mit freundlichen Grüßen

Dr. Juergen Euka
Director des Federal Investigation Bureau
Sehr geehrte Belegschaft,
folgende personelle Veränderungen traten in den letzten Tagen auf:
John Pavlo-Abea (Wiedereinstellung)
Nicolas MacMillan (Wiedereinstellung)
Jeffrey Grau (Entlassung aus dem FIB-Dienst)
Luna Sinclair (Dienst niedergelegt)
Mit freundlichen Grüßen

Dr. Juergen Euka
Director
Federal Investigation Bureau
Sehr geehrte Belegschaft,
bitte folgende Änderungen der Dienstvorschriften zu Kenntnis nehmen. Diese Änderung ist ab sofort gültig.
§9.15 Vorgehensweise bei Tipps von Informanten
§9.15.1 Gemeint sind Tipps von Informanten, welche an das ganze FIB gerichtet sind und den Inhalt einer illegalen Substanz in einem Fahrzeug mit gegebenem Kennzeichen beinhalten.
§9.15.2 Sollte das gemeldete Fahrzeug noch vor Ort, quasi während einer Umladung oder aktiven Verarbeitung, sich als positiven Fund herausstellen - kann einmalig pro Wende eine Razzia beim Ort des Geschehens veranstaltet werden.
§9.15.3 Vor einem Zugriff muss das verdächtige Fahrzeug durch eine Zivileinheit gespottet werden.
Mit kollegialen Grüßen

Dr. Juergen Euka
Director
Federal Investigation Bureau
Changelog 09.08.2023 - 16:00 Uhr
Guten Tag zusammen,
folgende Anpassungen wurden am Gameserver vorgenommen:
Street-Racing:
- Man kann nun Straßenrennen in der normalen Dimension veranstalten.
- Zum Veranstalten eines Rennens wurde folgender Command eingeführt: /race
- Im Anschluss kann der nötige Geldeinsatz angegeben werden.
- Anhand des X-Menüs kann man Spieler in das Rennen einladen.
- Das Ziel wird vom Veranstalter mit einem Marker auf der Map gesetzt.
- Sobald der gesetzt ist und alle eingeladen wurden, kann der Veranstalter mit /startrace das Rennen starten. Der Gewinner erhält die Geldeinsätze aller Teilnehmer.
- Hinweis: Mit Verlassen des Fahrzeuges (egal wie) scheidet man aus dem Rennen aus.
Allgemeine Änderungen:
- Waffenschaden folgender Waffen angepasst:
- Sniper
- Heavysniper
- Marksman
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man nach dem Aussteigen seine Waffe nicht direkt in die Hand nehmen konnte.
- Die Visumsstufe kann nun auch aufsteigen, während man im Staatsgefängnis ist, der Payday bleibt aber bei 0$.
- Wenn man auf Bewährung aus dem Staatsgefängnis entlassen wird, bekommt man wieder seinen Payday.
- Man kann im Shop-Fenster wieder die Anzahl durch Eingabe bearbeiten, anstatt "+" zu spammen.
- Nachrichten der Fraktionsapp (Tablet -> Upranks etc.) werden nicht mehr an die ganze Fraktion, sondern lediglich den Leadern angezeigt.
- Es wurden erste Anpassungen am Jägerjob vorgenommen, weitere folgen. Im Anschluss wird dieser wieder aktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man als DPOS-Mitarbeiter für beliebige Berufe Skillpunkte farmen konnte.
- Man kann nicht mehr bei abgeschlossenen Autos den Zustand der Reifen überprüfen.
- Es wurde eine Steuer von 0,5% auf das Businesskonto (pro Tag) eingeführt (nur wenn man über 3.000.000 $ auf dem Businesskonto hat).
- Es wurden 7 Klingeltöne hinzugefügt. (Empfehlung von Carlos: Lotusblume)
- Man kann im Smartphone unter Einstellungen beim Menüpunkt "Performance" einstellen, ob man einen starken, mittelmäßigen oder schwachen Rechner hat. Bei mittelmäßigen und schwachen Rechnern erhöht sich entsprechend bspw. der Freeze wenn man ein Haus oder Jump-Point betritt.
Mit freundlichen Grüßen
GVMP - Entwicklung

Changelog 02.08.2023 - 16:00 Uhr
Guten Tag zusammen,
folgende Anpassungen wurden am Gameserver vorgenommen:
Neues Kraftstoffe System:
- Fahrzeuge haben nun verschiedene Arten von Kraftstoffen: Benzin, Diesel und Elektro.
- Es ist wichtig, den richtigen Kraftstoff für das eigene Fahrzeug zu tanken.
- Auskunft über den richtigen Kraftstoff erhaltet ihr über das X-Menü -> Fahrzeuginformationen.
- Bei falsch getanktem Kraftstoff blinkt die Tankanzeige auffällig. Ihr solltet schnellstens das DPOS aufsuchen/anrufen (drohender Motorschaden).
- Das DPOS hat entsprechend neue Items bekommen:
- Kraftstoffpumpe: In Verbindung mit einem leeren Kanister kann der Sprit abgesaugt werden.
- Man kann Sprit von Fahrzeugen zinken. Wie das funktioniert müsst ihr IC rausfinden.
- Der ehemalige Benzin-Verarbeiter ist nun Verarbeiter für Benzin, Diesel & Kerosin (Gas Company).
- Tankstellenbesitzer können den Preis der einzelnen Kraftstoffarten separat einstellen.
- Jede Tankstelle hat E-Ladesäulen bekommen, an denen Elektrofahrzeuge aufgeladen werden können.
- Information dazu: Die Fraktionsfahrzeuge haben soweit 100L Sprit getankt bekommen, Helikopter 500L. Flugzeuge müssen ggf. nochmal getankt werden - sorry für die Umstände! Bei den normalen Fahrzeugen wird der Tank 1:1 umgewandelt.
Bilder
Verarbeiter für Benzin/Diesel/Kerosin:

Zinken von Kraftstoffen (Sprit absaugen):

UI der Zapfsäulen:

Ladesäulen E-Autos:

Allgemeine Änderungen:
- Anpassungen am Outfit-System, sodass bspw. Einsatzkleidungen nun besser funktionieren.
- Optimierungen am Shop-System, sodass man nicht mehr kaufen kann, als das Inventar zulässt.
- Optimierungen am Death-Handling (Beispiel: Progress-Bars werden unterbrochen wenn man stirbt)
- Speicherung des Sprint-Trainings optimiert, dass man nicht mehr fälschlicherweise an Geschwindigkeit verliert -trotz täglichen Trainings.
- Das Flatbed3 kann nun ebenfalls Fahrzeuge abschleppen.
- Das Fenster für freiwilliges Koma (aus der Community-Umfrage) war fälschlicherweise deaktiviert. Nun ist es aktiviert & nutzbar.
- Optimierung am Business-System, sodass die zugewiesene Workstation nach Verlassen des Business wieder frei ist & vom CEO neu verteilt werden kann.
- Es wurde ein Fehler im Sozialwohnungen-Handling der Regierung behoben.
- Der Vorname kann nun ebenfalls an der Regierung geändert werden. Wichtig dabei ist zu beachten, dass Titel, Doppel-Vornamen, o.ä. weiterhin nicht möglich sind. Troll-Namen werden vom Support sanktioniert, die Kosten werden einbehalten.
- Jobs können nun auch mit gefälschten Lizenzen ausgeübt werden, jedoch nicht wenn man die nötige Lizenz gar nicht besitzt (also weder gefälscht, noch original).
- Das Waschen von Schwarzgeld wurde angepasst, sodass man nun mindestens 90.000$ (Schwarzgeld) reinlegen muss & dann 15 Minuten keines (+ Banknotencode) aus der Maschine entnehmen kann. Es wurde zusätzlich der Bonus, falls das FIB auf der Insel vertreten ist, von 10% auf 20% erhöht. Wir beobachten weiter & justieren ggf. nochmal nach.
- Der Launcher schließt sich nun wieder, sobald RAGE:MP sich geöffnet hat. (Ja, es ist gewollt, dass der Launcher 2x ein Update herunterlädt)
- Jagdgebiete neu angelegt und in das Gebirge verlegt.
- Spawnpunkte von Tieren neu angelegt und die Spawnchance auch für einzelne Jäger erhöht.
- Optimierungen am Bestatter-Job (verschwindende Leichensäcke entgegengewirkt, etc.)
- Die Reifen von Flugzeugen und Helikopter können nicht mehr platzen.
- Die Labor-Standorte der Bad-Fraktionen werden wieder zufällig ausgewählt (müssen über das Fraktionslager gesucht werden).
- (Heavy-) Joints werden nun vom Drogentest erkannt.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Telefongespräche trotz Tod fortgeführt wurden.
- Die FIB Wanted-Liste ist nun sortiert.
- Business-Fahrzeuge werden im Garagen-Fenster nun gekennzeichnet.
- Spieler, welche das freiwillige Koma wählen können, zappeln nun (sodass diese erkenntlich sind).
- Die Kleiderschränke in den neuen Business-Büros funktionieren nun.
In diesem Changelog sind ebenfalls Änderungen enthalten, welche lediglich bisher über Discord kommuniziert waren (19.07.2023 und 29.07.2023).
Mit freundlichen Grüßen
GVMP - Entwicklung
Mahlzeit,
der Punkt über die nötigen Entwicklungsressourcen ist ziemlich valide. Um den Vorschlag anzunehmen, müssten wir einiges an Ressourcen für eine eigene Sync aufbringen - was sich an dieser Ecke einfach nicht lohnt.
Vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt, aber für die nächsten Monate ist in der Entwicklung für solche Dinge kein Platz - das rentiert sich schlichtweg nicht. Sorry! Der Vorschlag ist daher abgelehnt.
Dennoch viele Grüße
Euka
Entwicklungsleitung
Guten morgen zusammen,
in der Entwicklung haben wir einen Punkt bzgl. der Kollision von Objekten in der Agenda hinterlegt, worunter auch die Leichensäcke fallen. Auf welche Lösung wir uns intern einigen steht noch aus - Fakt ist aber, dass der aktuelle Ist-Zustand nicht zukunftstauglich ist.
Wir kümmern uns darum.
Viele Grüße
Euka
Entwicklungsleitung
Grüß dich Manchu!
Klingt gut, habe ich soweit (größtenteils, bis auf paar Ausnahmen) aufgenommen. Danke für den Vorschlag!
Viele Grüße
Euka
Mahlzeit Leon,
es wäre weniger Aufwand die Zahl per Eingabe wieder zu ändern, als dass man das alte UI wieder implementiert. Ich nehme es mit in die Agenda auf, einen Rollback auf das alte UI wird es aber nicht geben.
Viele Grüße
Euka
Entwicklungsleitung

Changelog - 12.07.2023 (inkl. Ausblick der weiteren Entwicklungen und Änderungen seit dem letzten Changelog)
Guten Tag zusammen,
lange ist es her, dass ein Changelog veröffentlicht worden ist - vorab möchten wir uns für den Mangel an Transparenz über kleinere Anpassungen entschuldigen. Dieser Changelog wird entsprechend nicht nur die bereits getätigten Anpassungen beinhalten, sondern auch auf Systeme eingehen, welche sich noch in der Entwicklung befinden und im Laufe der nächsten Wochen/Monate den Gameserver erreichen werden. Ziel ist es, euch transparent mitzuteilen, welche System in Arbeit (also in der tatsächlichen Entwicklung) sind. Auf Dinge, welche lediglich geplant sind, werden wir in diesem Beitrag nicht eingehen - die Agenda kann sich da noch ändern. Wir wollen falsche Versprechen vermeiden. Wir wollen aber auch auf Systeme eingehen, welche ihren Weg in die Entwicklung gefunden haben, aber aufgrund diverser Umstände wieder pausiert wurden.
Bisher getätigte Anpassungen/Bugfixes
- Anpassungen am Inventarsystem
- Cooldown entfernt
- Weitere Anti-Dupe Maßnahme eingebaut
- Es wurde ein Fehler behoben, dass nicht mehr als 5 Bad-Frak Member in ein Business (egal welcher Art) eingeladen werden konnten.
- Das Ergebnis der Community-Umfrage bzgl. freiwilligem Koma im KH wurde umgesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Inhaber von Tattooshops nicht auf die Kasse zugreifen konnten.
- Die Schatzkistensuche wurde angepasst & re-aktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen nach dem Packen einer Einsatzkleidung reloggen musste (Freeze).
- Das Handling von Handschellen wurde angepasst, sodass bspw. nun während der Tazer Animation stets Handschellen angelegt werden können (egal in welche Richtung der Cop schaut).
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Workstation des Business-Updates über 100% laufen konnte.
- Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von Standorten während des Imports von Pistolen behoben.
- Es wurden Balancing-Anpassungen am Business-System vorgenommen (nach dem Changelog vom 26.04.2023).
- Es wurde das 1.000.000$ Abhebe-Cap an der Bank entfernt, dafür das Limit der Überweisungen per Hand auf 100.000$ begrenzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, dass wenn man in der Luft stirbt - man auch in der Luft stuck bleibt (man wird nun auf den Boden zurückgeholt).
- Das benötigte Level für einen Fraktionsbeitritt wurde von 10 auf 8 reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen keine Dispatches annehmen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen trotz Relog weiterhin im SWAT-Dienst gefangen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man unter Umständen trotzdem seinen SWAT-Rang behielt - trotz Ausscheiden aus dem Staatsdienst.
- Es wurden Anpassungen am Zufallssystem des Lucky-Wheels vorgenommen.
- Das Funksystem wurde angepasst, sodass der Funk-Sound nun auch für Spieler in der unmittelbaren Nähe hörbar ist.
- Die Steuer für Makler-Fahrzeugverkäufe wurde von 10% auf 5% reduziert.
- Die Progress-Leiste beim Auffüllen der Munition ist nun synchron.
- Es wurden fehlende Goldtarnungen (3 GW-Gebiete Thematik) ergänzt:
- Special-Carbine
- Sniper
- Pumpgun
- Assaultrifle MK2
- Dispatch-Mitteilungen über erhöhtes Aufkommen sollten nun nicht mehr ständig auftreten, sondern nur wenn wirklich erhöhtes Aufkommen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch man beim Aufschweißen von Munitionskisten stuck war (bspw. Rucksack voll).
- Das FIB muss nicht mehr den Inhalt von passiven Campern per Hand beschlagnahmen. (Command: /clearcamper)
- Es wurden Anpassungen an unseren Support-System vorgenommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, welcher die Beschlagnahmungs-App im Tablet nutzlos machte.
- Der Blackscreen (+ Freeze) beim Betreten eines Hauses wurde leicht erhöht.
- Anpassungen am Outfit-System des Kleiderschranks:
- Man kann nun nach Outfits suchen.
- Outfits können nun überschrieben werden. (Funktionsweise: Zu überschreibendes Outfit auswählen -> "Outfit überschreiben")
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Lebensmittel keinen Effekt hatten.
- Kleinere Visuelle Anpassungen am Import/Export Büro.
- Anpassung der Dubsta-Kofferräume.
- Anpassung der LSPD-Fahrzeugfarben.
- Anpassungen an den Druckern im Lifeinvader.
- Anpassung am Waffenladen in Lesters Büro.
- Diverse Häuser wurden angepasst (Mietplätze, etc.)
- Die Bad-Fraktionen haben neue Fraktionslager erhalten (inkl. neues Einrichtungssystem).
- Es wurden neue Animationen hinzugefügt.
- Es wurden neue Fahrzeuge (inkl. Modfahrzeuge) hinzugefügt.
- Der Aktivitätsshop am Würfelpark wurde mit neuen Geschenken erweitert.
- Es wurden neue Frisuren hinzugefügt.
- Es wurden weitere Brände für den Feuerwehr-Job hinterlegt.
- Die Gewerbe haben einen Briefkasten erhalten.
- Der Tempomat ist nun kein Geschwindigkeits-Cap mehr, sondern hält die Geschwindigkeit eigenständig.
Die aktuelle Agenda der Entwicklungsabteilung
Wie zu Beginn des Beitrags bereits angeteasert, möchte ich auf jegliche aktive Themen der Entwicklung eingehen. Das beinhaltet auch Themen, die pausiert sind.
Pausiert: Mute-Symbol (IC / TS)
Ein altbekanntes Thema, dessen Umsetzung (zu Beginn) eigentlich als simpel gedacht war aber dann doch auf viele Schwierigkeiten stieß. Wie sich im Laufe der Entwicklung herausstellte, müssen auch maßgebliche Änderungen am Voice-Plugin vorgenommen werden für die einfach schlichtweg die Kapazitäten bisher gefehlt haben. Wir haben soweit alle Vorkehrungen an unserem Client getroffen, sodass "nur" noch der Voice-Plugin Patch fehlt. Wir werden das Thema (erneut) angehen und das Voice-Plugin aktualisieren, sobald die unteren Themen abgearbeitet wurden. Bis dahin, behalten wir das Mute-Symbol auf "On-Hold". (Sorry)
Pausiert: Smartphone-Rework
Bereits vor einigen Monaten wurde ein Smartphone-Rework begonnen, um das in die Jahre gekommene GVMP-Smartphone an die aktuelle Zeit anzupassen. Es wurde bereits das Grundsystem und einige wichtige Apps überarbeitet - aber es fehlen auch noch einige. Aufgrund personeller Änderungen in der Entwicklung war/ist eine weitere Bearbeitung dieses Themas vorerst auf Eis gelegt. Sobald unsere Kapazitäten im UI-Bereich aufgestockt wurden, werden wir das Thema weiter verfolgen. Die aktuellen Kapazitäten wurden auf die unteren Themen umverteilt.
In Arbeit: Haustiersystem
Ein groß angekündigtes Projekt auf GVMP, was sich nun seit einigen Monaten schon in der Testphase im aktiven Livebetrieb befindet. Während dieser Zeit konnten wir viel Feedback im Bereich des Handlings aufnehmen und Anpassungen vornehmen. Wir haben noch 1-2 Baustellen vor uns, damit wir mit gutem Gewissen sagen können: Das System kann für die Spieler freigegeben werden, ohne Performance-Einbrüche hinnehmen zu müssen. Mit Zeitangaben sind wir in Vergangenheit immer wieder hingefallen und wie ihr bereits oben lesen konntet, gibt es immer Umstände welche die gesetzten Zeit-Ziele unmöglich machen. Eine interne Deadline seitens Entwicklung ist gesetzt, sobald wir zu 100% sicher sind, dass die eingehalten werden kann, werden wir dies ankündigen.
In Arbeit: Neues Kraftstoff-System
Viele von euch werden sich bestimmt nun fragen: Bidde was? Let me explain. GVMP ist kein Hardcore-RP Server und wir sind uns bewusst, dass der von uns angebotene Content nicht immer einer ständigen RP-Schiene entspricht. Wir wollen aber langfristig einen Mittelweg eingehen und RP-Elemente auf unserem Server nachrüsten, ohne dass wir bisherigen Content streichen müssen. Das System wird eine Umgewöhnung werden, birgt aber auch für die im Öl-Business vertretenen Spieler neue Möglichkeiten in bspw. der Verarbeitung oder Vermarktung. Wie sieht das Ganze nun aus? Bisher war es so, dass man mit seinem Fahrzeug einfach zur Tankstelle fuhr und auf Tanken drückte. Nach 1-2 Minuten war die Sache erledigt. Künftig wird es eine Differenzierung der Kraftstoffe und Motoren geben. Das heißt: Elektroautos müssen an Ladestation aufgeladen werden, Benziner benötigen Benzin, Diesel-Motoren benötigen Diesel und Flugzeuge müssen mit Kerosin getankt werden. Wird der falsche Kraftstoff getankt, ist das natürlich schlecht für den Motor. Das DPOS wird euch dann unterstützen können. Um den Bogen aber nicht zu überspannen, wird der benötigte Zeitaufwand nicht erhöht - auch nicht für das Laden von Elektrofahrzeugen. Eine Deadline für die interne Testphase wurde gesetzt, der Entwicklungsstand ist zu ~80% fortgeschritten. Wie auch bei den anderen Themen dieses Beitrags gilt: Eine ausführliche Erklärung wird bei Release zur Verfügung gestellt.
In Arbeit: Ein neues Event-System
Das klingt nun wirklich sehr allgemein, was ist nun damit gemeint? Wir wollen die Möglichkeit schaffen, wieder größer angelegte Events durchzuführen. Um das Support-Team zu entlasten, entwickeln wir Systeme welche diese Events autonom durchführen können. Die grundlegende Engine hierfür ist fertiggestellt, es werden nun erste Gamemodes eingebunden. Den Anfang wird Battle-Royale machen, was sich nun seit einiger Zeit in der Entwicklung befindet und bald in die erste Testphase übergeht. Eine interne Deadline für die Testphase wurde gesetzt. Dazu sei aber ausdrücklich gesagt: Das System und die entsprechenden Gamemodes stehen nicht 24/7 zur Verfügung, sondern sollen vereinzelt stattfinden. Genauere Informationen über den Rhythmus, Belohnungen und Spielweisen werden unmittelbar vor Release des Systems veröffentlicht.
In Arbeit: Änderungen an den Verarbeitern
Die Systeme bestehen zur Zeit entweder aus Verarbeitern oder Workstations, dies wird umgestellt, womit wir in Zukunft flexibler sind, da ihr aus mehreren Items in einem Übersichtlichen Menü weitere Gegenstände herstellen könnt, wodurch wir eine sehr große vielzahl am Möglichkeiten haben, wie es z.B. bei der Waffenherstellung der UG genutzt wird. Ein erster Systemlauf wird mit der Cocktailbar freigegeben und ist für uns auch ein Testlauf wie sich das System im Livebetrieb schlägt. Insgesamt ist das Ziel "Zentralisieren", was bedeutet das weniger manchmal auch mehr ist. Dementsprechend hoffen wir mehr Personen zusammen zu bringen was die Kommunikation fördert sowie den Spielspaß auf GVMP. Die Entwicklung des Systems ist fertiggestellt und getestet. Aktuell arbeitet noch das Gamedesign letzte Einzelheiten aus, um den Prozess zu balancen. Sobald dies erledigt ist, wird diese Änderung den Weg in den Livebetrieb finden.
In Arbeit: Überarbeitung der Lagerhallen
Das bisherige Lagerhallen-System ist unserer Ansicht nach nicht zukunftstauglich. Wir wollen künftig von drei Lagerhallen pro Spieler auf eine Lagerhalle reduzieren, jedoch die Möglichkeit geben diese auszubauen (sodass ihr nicht weniger Platz zur Verfügung habt, keine Panik). Ziel ist es, dass der Spieler sich seine Lagerhallen selber einstellen kann. Es wird keine klassischen Schlüssel mehr geben, sondern ein eigenes Berechtigungssystem (für Fraktionen, offizielle UGs, Businesse & Zivilisten). Ebenso, sollen diese variabel erweitert werden können. Aus Sicht der Entwicklung wurden die dazugehörigen Module entwickelt, letzte Änderungen werden in den dazugehörigen UIs getätigt - im Anschluss finden die internen Tests statt. Das genaue System wird bei Veröffentlichung im Detail vorgestellt.
In Arbeit: Feedback/Umfrage-System für neue Spieler
Neue Spieler bilden die Zukunft unseres Projekts. Uns ist bekannt, dass der Start auf GVMP für neue Spieler nicht immer reibungslos verläuft, weshalb wir auf das Feedback angewiesen sind. Ideen oder Kritik im Forum zu verfassen ist für viele, insbesondere den neuen Spielern, zu aufwendig und abschreckend. Wir wollen diesen Weg vereinfachen, weshalb wir aktuell ein Tool (In-Game) implementieren, was neuen Spielern mit Erreichen von Level 5 zur Verfügung steht. Darin kann man Feedback abgeben, einen kurzen Fragebogen beantworten und uns unmittelbar & unkompliziert mitteilen, was beim Start auf GVMP gut oder schlecht lief. Das Ganze soll in der Praxis nicht länger als 5 Minuten dauern und um einen Anreiz zu verschaffen, auch eine kleine weitere Starthilfe gönnen. Aus Sicht der Entwicklung befinden wir uns bei der Implementierung der nötigen Grundmodule, sowie der entsprechenden UIs.
In Arbeit: Änderungen am Dealersystem
Unsere Dealer auf GVMP sind während des gesamten Lebenszyklus von GVMP nahezu identisch gewesen. Der Verkauf ist unkompliziert und je nach Aktivität des FIB mal mehr, mal weniger riskant. Um das Risiko zu steigern (und um auch neuen Content zu schaffen), haben wir uns folgendes überlegt: Die Neutralität der Dealer soll fallen und einen Berührpunkt zwischen den Bad-Fraktionen anstreben. Das Ganze läuft in der Entwicklung unter dem Titel: Capture the Dealer. Fraktionen können Dealer für sich beanspruchen, andere Fraktionen können diesen angreifen um die resultierenden Boni auf sich zu übertragen. Uns ist bewusst, dass nicht jede Fraktion Konkurrenzkampf befürwortet und lieber etwas passiver bleiben möchten - diese sollen natürlich nicht ausgeschlossen werden, werden aber nicht den exakt gleichen Verdienst haben. Die Kämpfe um den Dealer sind optional. Aus Sicht der Entwicklung wurde das System fertig entwickelt, sodass es für eine interne Testphase bereit ist. Die Durchführung der Tests inkl. eines anschließenden Releases musste aufgrund diverser Ereignisse in der Entwicklung verschoben werden. In den nächsten Wochen wird dies nachgeholt, um einen zeitnahen Release zu ermöglichen.
In Arbeit: Street-Racing
Wir wollen das Portfolio an Freizeitaktivitäten erweitern und haben uns dazu entschlossen, den ersten Schritt mit illegalen Straßenrennen zu machen. Diese sollen nicht in einer anderen Dimension stattfinden, sondern mitten im Geschehen des Servers. Das Ganze wird logischerweise mit Geldeinsätzen verknüpft. Die zu fahrende Route kann vom Veranstalter erstellt werden und wird anschließend an die Teilnehmer übertragen und im GPS angezeigt. Die Entwicklung hat erst vor kurzem begonnen, Progress has been made. Unser Ziel in der Zukunft ist es, weitere solche Nebenbeschäftigungen zu implementieren. Wir sind hierfür gerne für Vorschläge offen.
Grober Release-Plan:
Folgende Reihenfolge wird angestrebt (aber ist nicht zu 100% sicher, das kann sich je nach Umständen/Aufwand ändern!)
- Neues Verarbeitungssystem / Haustiersystem
- Änderungen am Dealersystem / Überarbeitung der Lagerhallen
- Event-System / Street-Racing
- Überarbeitung der Kraftstoffe / Feedback-System
Mit Release des letzten Systems aus dem o.g. Release-Plan rechnen wir im August/September 2023 (ohne Gewähr!). Wir haben bereits weitere Ideen, welche wir noch für dieses Jahr auf GVMP implementieren wollen - diese aber vor Entwicklungsbeginn anzukündigen, wäre schlichtweg nicht richtig. Unsere Agenda in der Entwicklung kann sich bis dahin noch ändern und es würden dann falsche Versprechen entstehen, was wir vermeiden wollen.
Abschließende Worte:
Wie ihr lesen konntet, ist einiges in der aktiven Entwicklung - vieles davon parallel aufgrund einer mittlerweile wieder breiten Fülle an Entwicklern im Server-Bereich. Das ist aber nicht konstant seit dem letzten Changelog so, denn die Entwicklung von GVMP ist ein Hobby, welches unsere Entwickler & Gamedesigner nebenbei verfolgen. Wenn private Ereignisse bei den Entwicklern auftreten, verschieben sich Termine - dabei muss man klare Prioritäten setzen. Durch jüngste personelle Veränderungen, besonders im Bereich Client/UI, wurden Themen pausiert oder gar komplett gestrichen - unsere Agenda hat sich entsprechend um Wochen nach hinten verschoben. Bevor wir weiter an neuen Content gearbeitet haben, war es uns wichtig Änderungen und Bugfixes bereits bestehender System nochmal zu priorisieren. Neue Systeme/Content entsprechend erst im Anschluss. Das ist natürlich ärgerlich, aber wir müssen an dieser Stelle an euer Verständnis appellieren, da wir unseren Fokus seit geraumer Zeit auf Stabilität setzten. GVMP ist und bleibt ein Hobby.
Ich hoffe, mit diesem Beitrag konntet ihr einiges für die Zukunft von GVMP mitnehmen. Wir haben noch viel vor, auch wenn die letzten Wochen für die Entwicklung von Unterbrechungen geplagt war. Wir sind auf einem guten Weg, wieder regelmäßige Änderungen auf den Weg zu bringen.
Mit freundlichen Grüßen
Euka
Entwicklungsleitung











