Beiträge von Slayer V.

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klausmaus193 Entführer könnten das, was aber unnötig Zeit kostet. Cops könnens garnicht.

- Bzw. die könnens, ist aber unnötig - dafür gibts mittlerweile Extra n Spint beim SG.

Aber es ist UnRP - beidseitig. Ob n Gangler bei den Cops im Auto sitzt, oder die Geisel mit Entführern.. Man kann einfach nicht das Handy rausholen, wenn jemand daneben sitzt ohne das es jemand bemerkt.. Das ist UnRP und es muss halt ne Lösung geben, das zu sehen

Also wer dagegen ist, ist eig für UnRP :D

Ne alternative vllt.

KENNZEICHEN PERMANENT - Stadthalle 5.000

KENNZEICHEN Zeitlich - Stadthalle 2.5000

KENNZEICHEN PERMANENT Random - 10.000

KENNZEICHEN PERMANENT Wunschkennzeichen - 30.000

KENNZEICHEN random, pro Tag - 750$


So könnte man z.B. n Auto für ne Woche anmelden,. Man kauft n "gesondertes" Item ,(ein anderes Kennzeichen wo man dann bei Benutzung zusätzlich eine Anzahl an Tagen eingeben muss)und zahlt pro Tag (vllt auch n optischer Unterschied - das gelbe z.B.).

Meldet man dann n Auto für n Monat an, wären das 2500+30x750 = 25.000$ (Abmeldung inbegriffen, also 15k quasi)


Denke aber eher das sowas in der Prioritätenliste eher ganz weit hinten steht :D


MfG

Slayer Johnsen

Oder evtl das man einer Person die gefesselt ist, die Sachen selbst wegnehmen kann (Droppen, nicht bekommen)

DeLaBerni viele Leute machen das dann aber nicht.. n großer Anteil der Leute sagt z.B. auch das ers garnicht dabei hätte und nutzt es dann. Oder nutzt es noch schnell bevors in den Kofferraum geht usw usw.. Die die wirklich sicher gehen wollen, fesseln dich vorher, durchsuchen dich usw. - was nur passiert, da man nicht mitbekommt ob die Person das dann im Auto nutzt oder nicht..

Hey Community,


jeder kennt das Problem..

man will wen "einpacken" und muss viel Zeit damit verschwenden ihm das Handy und Funkgerät abzunehmen - die Cops kommen, da der den man einpacken will, Zeit ohne Ende schindet und die Situation ist gegessen.


Da frage ich mich, wo liegt das eigentliche Problem? Warum müssen wir denen das wegnehmen?

Wir müssen den Leuten das ja nur wegnehmen, da sie sonst im Auto einfach das Handy rausholen können um z.B:

- Auf Dauerfunk zu gehen

- Sms zu schreiben

- Standorte zu verschicken

- Notrufe abzusenden etc. etc.


Das es UnRP ist, wenn man eine Langwaffe an den Kopf bekommt, zu 3 anderen ins Auto steigt und dann fröhlich am Handy rumspielt - ist denke ich klar. (Wenn auch noch eine vollmaskierte Person nebem im sitzt. Und selbst wenn es nur der Fahrer ist, man bekommt mit wenn hinter sich einer anfängt, an einem Funkgerät zu spielen oder SMS zu schreiben)

Allerdings, kann man es halt nicht sehen und somit auch nicht Beweisen. - much. Wird ständig betrieben, da man es nicht sanktionieren kann.


Viel mehr RP Situationen auf die man ggf. sogar lange hingearbeitet hat (Personen finden ist manchmal garnicht so einfach, wenn man nicht das FIB ist), wären nicht einfach direkt dadurch beendet, das jemand sich nicht für Waffen interessiert und Zeit totschlägt bis iwer kommt. (Das könnte man sanktionieren lassen, klar - würde aber denke ich weniger gemacht werden, da direkt der Call kommt "ab ins Auto" und nicht "Handy und Funk weg!", weil dann kommt erst, ohhh mein Handy ist unter sechs Jacken in der Innentasche und was weiß ich was man schon alles gehört hat.)


Mein Verbesserungsvorschlag wäre, eine Animation (wenn möglich) einzufügen, wenn jemand im Auto sitzt und sein Handy rausholt oder funkt.

Alternativ vllt. n kleines Symbol überm Kopf oder so. Aufjedenfall muss dafür eine Lösung her...


Vielleicht fällt euch ja noch was ein, einfach rein damit. Mir fällt noch viel mehr ein, würde aber gerne auch Eure Meinungen hören.


Mit freundlichen Grüßen,


Slayer Johnsen

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Moin Community,


hatte hier mal ne Bestandsliste (Docs) drin, die sich jeder kopieren konnte. Da ich in letzter Zeit vermehrt Anfragen bekommen habe, veröffentliche ich die mal wieder. N bisschen hat sich allerdings geändert.


LINK : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sxeRe4MK_VPDtlGUP0QzZlTRux7y82lg2T6D3A45pmA/edit#gid=1420194470


Wie kann ich die selbst nutzen?

- Ganz einfach, unten neben "Bestand,Preise,Fahrzeuge" auf den kleinen Pfeil klicken - Kopieren nach -> Neue Tabelle. Dann werdet ihr gefragt ob ihr das Blatt öffnen wollt. Am besten tut ihr das und favorisiert es direkt, damit ihr's wieder findet wenn ihr euch mit Docs nicht auskennt. (Aufs Sternchen im Browser klicken)


Kopieren.png




Was muss ich noch dran machen?

- Die Preise für das jeweilige Material und Waffe eintragen. Die kann ich euch hier natürlich nicht sagen, alles was aktuell in den Docs steht ist frei erfunden #meta. Die Preise richtig einzutragen ist wichtig, aus der Liste beziehen alle automatischen Berechnungen im Doc den Wert. Zudem müsst ihr, wenn ihr Wert drauf legt, den Kontostand immer manuell eingeben/aktualisieren.


Preise.png




Was hat sich geändert?

- Hauptsächlich die Anzeige vom Waffenbestand. Ihr seht nun oben mehrere "+" Icons. Das sind gruppierte Spalten die ihr darüber ausklappen könnt. Nun kann man genau eintragen, welche Waffe in welchen Burrito liegt. Zudem gibt es nun ein Spalte "In Bestellung" - wenn man was bestellt hat halt oder wenns z.B. in der Herstellung ist. So vergisst man auch nie was man bestellt hat. Ganz rechts das + lasst ihr am Besten in Ruhe, da sind nur paar Rechnungen drin versteckt.


Iconsplus.png


- Zudem ist das "Wieviel spar ich mit welchem Gutschein?" Neu - für richtig Faule wie mich. Macht allerdings so wie die Rechnung reingeschrieben ist, nur Sinn wenn ihr schon Geschäftsmann Stufe 10 habt. (Berechnet beim 25% Gutschein den 5% Wert, beim 50% Gutschein den 30% Wert)

Gutschein.png


- Ihr könnt nun sehen, wieviele Waffensets ihr mit dem Herstellen könnt, was sich so in euren Autos und Lager befindet. Zudem könnt ihr im Bundlerechner auch die Zahl an Waffensets eingeben die Ihr herstellen wollt und seht wie viel Kg die Ressourcen dafür wiegen und wieviel ihr von was genau braucht.


Sets.png


Bundlerechner.png



Falls ihr irgendwelche Vorschläge habt, wie man das noch weiter Verbessern könnte und was man noch so reinpacken könnte, gerne Vorschlagen. Ansonsten das selbe wie beim letzten mal, Rechte auf das "Originaldoc, bekommt ihr logischweise nicht - also lasst das mit den Zugriffsanfragen, kopierts euch einfach. Zerschießt ihr euch irgendwelche Formeln, kopierts euch einfach neu. Und keinen hate bitte, wenn ihr damit nix anfangen könnt - lasst es halt.



Mit freundlichen Grüßen,


Slayer Johnsen

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Ist doch egal wann/wie/wo immer die selbe Straftat.. Macht doch keinen Sinn das am Fahrzeugpreis festzumachen, gerade auch wegen den Vermietungen. Was auch viele vergessen ist, das es auch eine Straftat ist - Falschparken, gibts n Akteneintrag für der kaum bis gar nicht genutzt wird. Wäre doch schon n Schritt nach vorne, das effizienter zu vergeben und ggf. teurer zu machen. Dann erwischts auch die Person, die falsch parkt - ausm Auto steigt und dabei gesehen wird.


- Insgesamt glaube ich aber das man für das Thema keine Lösung finden kann, die alle glücklich macht und das es immer ein Thema bleiben wird..

Lösungsvorschlag - Fallschirm nicht automaitsch "nachgeworfen" bekommen, wenn man ausm Heli steigt, sondern diesen wieder wie früher beim Ammunation verkaufen. Dann hat man einen, wenn man sich den gekauft hat und wenn nicht, dann nicht.

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Ist das nich auch irgendwo gesetzesmäßig kritisch? (GVMP ab 16, Glücksspiel ab 18 - das zählt ja auch virtuell theoretisch) - ich mein wo kein Kläger da kein Richter - aber wenn iwann Mutti hinterm 16 jährigen Klausi sitzt, und sieht das der iwo Roulette/Blackjack um ne virtuelle Währung (Macht auch süchtig prinzipiell) spielt - könnt bestimmt ärger geben wenn mans drauf anlegt.

Ich nenn das Lehrgeld :D

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Pascal Maier - hast recht, war bei dem auch nicht ganz einverstanden mit dem was bei fandom stand. Hast du da noch andere Quellen aus fandom?

S. Statham die würde ich bewusst außen vor lassen. Erstens werden das denke ich eher weniger werden statt mehr (Wurden schon viele deaktiviert) und außerordentlich schnell, sind dort auch nur die, die 10mio-20mio kosten.

Pascal Maier danke- habs hinzugefügt, hatte zu dem nichts gefunden :D

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Irrelevant und was kam dabei raus? Hab sowas hier noch nie gesehen - sonst hätte ichs nicht gemacht^^

Hey Community,


mir fallen in letzter Zeit vermehrt Fahrzeuge auf, die einfach zu schnell oder zu langsam sind. Ich habe diesbezüglich schon mal mit jemandem aus dem Gamedesign gesprochen. Dieser sagte mir, das Fahrzeuge (in diesem Falle ging es nur um Supersportler) nach der Höchstgeschwindigkeit ihrer Originalen ein kategorisiert wurden. Zudem habe ich nie einen Plan, wenn ich ein neues Fahrzeug sehe, was das so kann.


Beispiel

Der XA21 ist ein Jaguar C-X75, dieser fährt 330kmh

Der Vagner ist ein Aston Martin Valkyrie, dieser fährt 400km/h

Bedeutet - der Vagner ist schneller als der XA21.


Das ist ein Beispiel wo es tatsächlich stimmt, passt aber auch leider nicht wieder überall - aber es ist auch viel Arbeit das anzupassen. z.B. Sind auch manche Costum Varianten (Bei Bennys getuned) - langsamer als vor dem Tuning bei Bennys. Genau wie manche Supersportler eskalieren und manche halt nicht. (Vorbild vom Proto fährt 500 km/h, Vorbild vom Deveste fährt 560 - Deveste ist 30km/h langsamer als der Proto)


Nach etwas herumfragen ist es auch nicht sooo einfach die Fahrzeuge anzupassen - mir wurde erklärt -

Für Dummies, also mich: Ein Fahrzeug hat quasi immer den Standardwert 1. Diesen kann man dann verändern - auf z.B. 0,8 um es 20% langsamer zu machen, oder auf 1,2 um es 20% schneller zu machen. Das wirkt sich auch auf die Beschleunigung usw aus. Somit muss jedes einzelne Fahrzeug nicht einfach nur "umgeschrieben" werden - sondern auch in der Praxis erprobt werden. Falls dieser Vorschlag angenommen werden würde - stelle ich mich gerne dazu bereit, das Team dabei zu unterstützen.


Ich glaube das viele Problematiken dadurch entstanden sind, das dort viele Hände mitmischen - sich jeder etwas anderes vorstellt und es anders testet. Mein Vorschlag wäre, die Fahrzeuge erneut anzupassen und ein festes System dafür zu entwickeln wie diese getestet werden.


Beispiel

Alle Fahrzeuge von der Krötentankstelle Richtung Norden auf dem Westhighway testen (lange gerade) - die dabei aus eigener Kraft erreichte Geschwindigkeit (ohne Hubbel, Heimweh und Cops im Nacken) so anzupassen, das die Fahrzeuge im Vergleich stimmen. Das bei Hubbeln, Heimweh und Cops im Nacken die Autos bekanntlich schneller fahren ist klar. Ein Brabus 850 fährt z.B. auf der Geraden aus eigener Kraft ca 225km/h - KH1 runter schafft der 300 - das ist aber lediglich ein Moment-Ausschnitt der Geschwindigkeit und sollte nicht der Maßstab der Dinge sein.


Ich habe mal eine Liste aus allen Sport und Supersportfahrzeugen erstellt - nur diese, die auch im RAGE-Multiplayer Wiki als diese gekennzeichnet sind.

Hashes stammen aus dem RAGE-Multiplayer Wiki. (Weiß nicht ob die Relevant sind, aber besser als nochmal zu suchen)



Vorschlag


Kategorien (Geht lediglich um die Tabelle - Zahlen sind nur n Vorschlag - nicht das es am Ende eine Disskusion wird welche Kategorie wie schnell zu sein hat)


Kategorie Geschwindigkeit Vorbild Geschwindigkeit IC
1 150-180 km/h 180 km/h
2 181-200 km/h 190 km/h
3 201-230 km/h 200 km/h
4 231-250 km/h 210 km/h
5 251-280 km/h 220 km/h
6 281-300 km/h 230 km/h
7 301-330 km/h 240 km/h
8 331-350 km/h 250 km/h
9 351-400 km/h 255 km/h
10 401-450 km/h 260km/h
11 451-499 km/h 265 km/h
12 <500 km/h 270 km/h




Name Hash GTAfandom Vorbild Speed Quelle
Alpha 0x2DB8D1AA https://gta.fandom.com/de/wiki/Alpha_(V) Cadillac Elmiraj Concept 270 km/h https://www.topspeed.com/cars/car-news/2013-cadillac-elmiraj-concept-ar160043.html
banshee 0xC1E908D2 https://gta.fandom.com/de/wiki/Banshee_(V) Dodge Viper SRT10 325 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Dodge_Viper
bestiagts 0x4BFCF28B https://gta.fandom.com/de/wiki/Bestia_GTS_(V) Ferrari GTC4Lusso 320 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_GTC4Lusso
blista2 0x3DEE5EDA https://gta.fandom.com/de/wiki/Blista_Compact_(IV) Honda CRX 222 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Honda_CRX
blista3 0xDCBC1C3B https://gta.fandom.com/de/wiki/Go-Go-Monkey-Blista_(V) Honda CRX 222 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Honda_CRX
buffalo 0xEDD516C6 https://gta.fandom.com/de/wiki/Buffalo_(V) Dodge Charger R/T 249 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Dodge_Charger_(LX/LD)
buffalo2 0x2BEC3CBE https://gta.fandom.com/wiki/Buffalo_S Dodge Charger SRT 392, R/T Scat Pack 301 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Dodge_Charger_(LX/LD)
buffalo3 0xE2C013E https://gta.fandom.com/wiki/Sprunk_Buffalo Buffalo S 301 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Dodge_Charger_(LX/LD)
carbonizzare 0x7B8AB45F https://gta.fandom.com/de/wiki/Carbonizzare_(V) Aston Martin V12 Zagato 305 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_V12_Zagato
comet2 0xC1AE4D16 https://gta.fandom.com/de/wiki/Comet_(V) Porsche 911 GT2 (996) 311 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Porsche_911_GT2
comet3 0x877358AD https://gta.fandom.com/de/wiki/Comet_Retro_Custom_(V) Porsche 911 GT2 (993) 295 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Porsche_911_GT2
comet4 0x5D1903F9 https://gta.fandom.com/wiki/Comet_Safari Porsche 959 Rally 339 km/h
https://de.wikipedia.org/wiki/Porsche_959
coquette 0x67BC037 https://gta.fandom.com/de/wiki/Coquette_(V) Corvette C7 315 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Corvette_C7
deveste 0x5EE005DA https://gta.fandom.com/wiki/Deveste_Eight DevelSixteen 560 km/h https://www.topspeed.com/cars/others/2018-devel-sixteen-ar178297.html
elegy 0xBBA2261 https://gta.fandom.com/de/wiki/Elegy_Retro_Custom_(V) Nissan Skyline (R32) 250 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Nissan_Skyline#Typ_R32
elegy2 0xDE3D9D22 https://gta.fandom.com/de/wiki/Elegy_RH8_(V) Nissan GT-R 315 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Nissan_GT-R
feltzer2 0x8911B9F5 https://gta.fandom.com/de/wiki/Feltzer_(V) Mercedes-Benz R 230 300 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Mercedes-Benz_R_230
furoregt 0xBF1691E0 https://gta.fandom.com/de/wiki/Furore_GT_(V) Maserati Alfieri 249 km/h https://www.topspeed.com/cars/2020-toyota-supra-vs-2014-toyota-ft-1-concept-ar184371.html
fusilade 0x1DC0BA53 https://gta.fandom.com/de/wiki/Fusilade_(V) Chrysler Crossfire 260 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Chrysler_Crossfire
futo 0x7836CE2F https://gta.fandom.com/de/wiki/Futo_(V) Toyota Corolla AE 85/86 Levin 180 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Toyota_Corolla
hotring 0x42836BE5 https://gta.fandom.com/wiki/Hotring_Sabre Chevrolet_Lumina 209 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Chevrolet_Lumina
infernus2 0x7836CE2F https://gta.fandom.com/de/wiki/Infernus_Classic_(V) Ferrari Testarossa 315 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_Testarossa
italigto 0xEC3E3404 https://gta.fandom.com/wiki/Itali_GTO Ferrari Portofino 320 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_Portofino
jester 0xB2A716A3 https://gta.fandom.com/de/wiki/Jester_(V) Honda NSX (second generation) 307 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Honda_NSX_(second_generation)
jester2 0xBE0E6126 https://gta.fandom.com/wiki/Jester_(Racecar) Honda NSX (second generation) getuned 307 km/h + https://gta.fandom.com/wiki/Jester_(Racecar)
khamelion 0x206D1B68 https://gta.fandom.com/de/wiki/Khamelion_(V) Maserati GranTurismo 301 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Maserati_GranTurismo
kuruma 0xAE2BFE94 https://gta.fandom.com/de/wiki/Kuruma_(V) mitsubishi lancer evolution x 260 km/h https://www.topspeed.com/cars/mitsubishi/2008-2015-mitsubishi-lancer-evolution-x-ar80172.html
lynx 0x5DCA7C9A https://gta.fandom.com/wiki/Lynx Jaguar F-Type 300 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Jaguar_F-Type
massacro 0xF77ADE32 https://gta.fandom.com/de/wiki/Massacro_(V) Aston Martin Vanquish 320 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_Vanquish
massacro2 0xDA5819A3 https://gta.fandom.com/de/wiki/Massacro_(V) Aston Martin Vanquish Cabrio 320 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_Vanquish
neon 0x91CA96EE https://gta.fandom.com/de/wiki/Neon_(V) Porsche Taycan 250 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Porsche_Taycan
ninef 0x3D8FA25C https://gta.fandom.com/de/wiki/9F_(V) Audi R8 310 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Audi_R8_42
ninef2 0xA8E38B01 https://gta.fandom.com/de/wiki/9F_(V) Audi R8 Cabrio 310 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Audi_R8_42
omnis 0xD1AD4937 https://gta.fandom.com/de/wiki/Omnis_(V) Audi Sport quattro 248 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Audi_Sport_quattro
pariah 0x33B98FE2 https://gta.fandom.com/wiki/Pariah Ferrari 812 Superfast 340 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Ferrari_812_Superfast
penumbra 0xE9805550 https://gta.fandom.com/de/wiki/Penumbra_(V) Mitsubishi Eclipse (vierte Generation) 240 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Mitsubishi_Eclipse#Eclipse_4G_.282005.E2.80.932012.29
raiden 0xA4D99B7D https://gta.fandom.com/wiki/Raiden Tesla Model S 210 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Tesla_Model_S
rapidgt 0x8CB29A14 https://gta.fandom.com/de/wiki/Rapid_GT_(V) Nissan 370Z 250 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z
rapidgt2 0x679450AF https://gta.fandom.com/de/wiki/Rapid_GT_(V) Nissan 370Z Cabrio 250 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Nissan_370Z
raptor 0xD7C56D39 https://gta.fandom.com/de/wiki/Raptor_(V) fiktiv laut fandom, fast wie ein T20 (350km/h) https://gta.fandom.com/de/wiki/Raptor_(V)
revolter 0xE78CC3D9 https://gta.fandom.com/de/wiki/Revolter_(V) Cadillac Escala 300 km/h http://www.topcarrating.com/2016-cadillac-escala-concept.php
ruston 0x2AE524A8 https://gta.fandom.com/de/wiki/Ruston_(V) VUHL05 245km/h https://en.wikipedia.org/wiki/VUHL_05
schafter (Alle Modelle)
https://gta.fandom.com/de/wiki/Schafter_(V) Diverse Mercedes E-Klassen/CL 250-270km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Mercedes-Benz_C_216
schlagen 0xE1C03AB0 https://gta.fandom.com/wiki/Schlagen_GT Mercedes AMG GT 310 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Mercedes-AMG_GT
schwarzer 0xD37B7976 https://gta.fandom.com/de/wiki/Schwartzer_(V) Mercedes C63 228 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Mercedes-Benz_Baureihe_204
sentinel3 0x41D149AA https://gta.fandom.com/de/wiki/Sentinel_Classic_(V) BMW E30 M3 235 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/BMW_M3_(E30)
seven70 0x97398A4B https://gta.fandom.com/de/wiki/Seven-70_(V) Aston Martin One-77 355 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_One-77
specter 0x706E2B40 https://gta.fandom.com/de/wiki/Specter_(V) Aston Martin DB10 321 km/h https://www.topspeed.com/cars/aston-martin/2015-aston-martin-db10-ar166526.html
specter2 0x400F5147 https://gta.fandom.com/wiki/Specter_Custom Aston Martin DB10 tuned 321 km/h + https://www.topspeed.com/cars/aston-martin/2015-aston-martin-db10-ar166526.html
streiter 0x67D2B389 https://gta.fandom.com/de/wiki/Streiter_(V) Mercedes Benz E-Klasse All Terrain 4x4 232 km/h https://www.autozeitung.de/mercedes-e-220-d-4matic-all-terrain-test-186253.html#
sultan 0x39DA2754 https://gta.fandom.com/de/wiki/Sultan_(V) Lexus IS 215 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Lexus_IS
surano 0x16E478C1 https://gta.fandom.com/de/wiki/Surano_(V) Mercedes-Benz SLS AMG Roadstar 320 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Mercedes-Benz_SLS_AMG
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tropos 0x707E63A4 https://gta.fandom.com/de/wiki/Tropos-Rallye_(V) Lancia Stratos HF 1976 248 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Lancia_Stratos_HF
verlierer2 0x41B77FA4 https://gta.fandom.com/de/wiki/Verlierer_(V) TVR Sagaris 298 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/TVR_Sagaris
adder 0xB779A091 https://gta.fandom.com/de/wiki/Adder_(V) Bugatti Veyron 16.4 431 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Bugatti_Veyron_16.4
autarch 0xED552C74 https://gta.fandom.com/de/wiki/Autarch_(V) Scuderia Cameron Glickenhaus SCG 003 349 km/h https://www.motor1.com/news/145044/scg-003-nurburgring-lap-record/
banshee2 0x25C5AF13 https://gta.fandom.com/de/wiki/Banshee_(V) Dodge Viper SRT10 325 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Dodge_Viper
bullet 0x9AE6DDA1 https://gta.fandom.com/de/wiki/Bullet_(V) Ford GT 330 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Ford_GT
cheetah 0xB1D95DA0 https://gta.fandom.com/de/wiki/Cheetah_(V) Ferrari Enzo Ferrari 355 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_Enzo_Ferrari
cyclone 0x52FF9437 https://gta.fandom.com/de/wiki/Cyclone_(V) Rimac Concept_One 355 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Rimac_Concept_One
entityxf 0xB2FE5CF9 https://gta.fandom.com/de/wiki/Entity_XF_(V) Koenigsegg CC 410 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Koenigsegg_CC
fmj 0x5502626C https://gta.fandom.com/de/wiki/FMJ_(V) Aston Martin Vulcan 328 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_Vulcan
gp1 0x4992196C https://gta.fandom.com/de/wiki/GP1_(V) McLaren F1 370 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/McLaren_F1
infernus 0x18F25AC7 https://gta.fandom.com/de/wiki/Infernus_(V) Lamborghini Murciélago 340 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Lamborghini_Murci%C3%A9lago
italigtb 0x85E8E76B https://gta.fandom.com/de/wiki/Itali_GTB_(V) McLaren 570S 328 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/McLaren_570S
italigtb2 0xE33A477B https://gta.fandom.com/de/wiki/Itali_GTB_(V) McLaren 570S getuned 328 km/h + https://de.wikipedia.org/wiki/McLaren_570S
le7b 0xB6846A55 https://gta.fandom.com/wiki/RE-7B Nissan R390 GT1 354 km/h https://en.wikipedia.org/wiki/Nissan_R390_GT1
nero 0x3DA47243 https://gta.fandom.com/de/wiki/Nero_(V) Bugatti Chiron 420 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Bugatti_Chiron
nero2 0x4131F378 https://gta.fandom.com/de/wiki/Nero_(V) Bugatti Chiron getuned 420 km/h + https://de.wikipedia.org/wiki/Bugatti_Chiron
osiris 0x767164D6 https://gta.fandom.com/de/wiki/Osiris_(V) Pagani_Huayra 380 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Pagani_Huayra
penetrator 0x9734F3EA https://gta.fandom.com/de/wiki/Penetrator_(V) Jaguar XJ220 342 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Jaguar_XJ220
pfister811 0x92EF6E04 https://gta.fandom.com/de/wiki/811_(V) Porsche 918 345 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Porsche_918
prototipo 0x7E8F677F https://gta.fandom.com/wiki/X80_Proto ferrari f80 concept car 500 km/h https://www.auto-motor-und-sport.de/reise/ferrari-f80-der-500-km-h-erbe-des-ferrari-laferrari/
reaper 0xDF381E5 https://gta.fandom.com/de/wiki/Reaper_(V) Lykan Hypersport 385 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/W_Motors_Lykan_HyperSport
sc1 0x5097F589 https://gta.fandom.com/wiki/SC1 BMW M1 Homage concept 2008 Unbekannt https://en.wikipedia.org/wiki/BMW_M1#2008_Homage_concept
scramjet 0xD9F0503D https://gta.fandom.com/wiki/Scramjet Alfa Romeo Tipo 33/2 Coupe Speciale (1969) 200 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Alfa_Romeo_Tipo_33
sheava 0x30D3F6D8 https://gta.fandom.com/de/wiki/ETR1_(V) Lexus LFA 325 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Lexus_LFA
sultanrs 0xEE6024BC https://gta.fandom.com/de/wiki/Sultan_RS_(V) Lexus_IS 230 km/h https://de.wikipedia.org/wiki/Lexus_IS
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Was würdet Ihr davon halten, sowas nicht nur für Supersportler - sondern alle Fahrzeuge (Außer IMPORTFAHRZEUGE) angepasst werden würden? Dann wüsste man bei einem kauf auch so ca was das Teil kann und muss nichts in Blinde greifen wenns mal wieder was neues gibt.


MfG

Slayer Johnsen

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Die Dinge die euch von Staatsfraktionen "weggenommen" werden - landen btw auch nicht bei denen, sondern werden entfernt.

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Ratenzahlung14.07.2019, 14:49

Dann wird wieder Geld ausm nix generiert. Konto wird dann quasi immer weiter belastet wenn einer nicht wieder onkommt, Verkäufer bekommt das Geld. Dann kann ich nem Kollegen n Auto auf Raten für 20 Millionen verkaufen, der kommt nicht mehr on, ich bekomm 20 Mio ausm nix :D


Die einzige Lösung wäre, wird eine Rate nicht gezahlt (Konto ist nicht gedeckt) - ist der Vertrag beendet und der Verkäufer bekommt das Fahrzeug wieder.

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