Beiträge von Tammo Goldstein
51 Beiträge insgesamt
Tammo Bonanno Berger
Westhighway 12
1247 Pacific Bluffs
Tel: 84148
Federal Investigation Bureau
Personalabteilung
Power Street 12
Downtown Los Santos, San Andreas
06.09.2023

Bewerbung um einen Ausbildungsplatz zum Agent des Federal Investigation Bureau
• Tammo Bonanno Berger •
ANSCHREIBEN:
Sehr geehrte Direktion,
sehr geehrte Damen & Herren,
mit Freude habe ich Ihre Ausschreibung für einen Ausbildungsplatz im Federal Investigation Bureau gelesen und möchte nun die Möglichkeit nutzen, mein Bewerbungsschreiben einzureichen.
Gerechtigkeit und Fairness war schon immer Bestandteil meines Denkens. Genau aus diesem Grund möchte ich mich nun für das Federal Investigation Bureau bewerben.
Der Staat San Andreas ist in den vergangenen Monaten immer krimineller geworden. Drogendeals, Schießereien und Diebstähle gehören nun vielmehr zum Alltag.
Auch ich habe dieser Seite der Medaille angehört und gegen den Staat agiert.
Allerdings haben mich die vergangenen Wochen, mit den Ereignissen welche stattfanden, dazu bewegt nun für den Staatsdienst einzutreten.
Hierbei möchte ich mich für die Bürgerinnen und Bürger der zivilen Bevölkerung einsetzen, welche oftmals zu kurz kommen und von Kriminellen in Mitleidenschaft gezogen werden.
Durch meine lange Erfahrung auf dieser Insel habe ich bereits viel kennengelernt und bin versiert in den meisten Arbeitsbereichen. Ob es nun Kriminalitätsbekämpfung, Strafverfolgung, Strafprävention oder im schlimmsten Fall auch der Umgang mit der Waffe ist.
Nun ist mein Lebenslauf für Sie sicherlich ein kleines Dorn im Auge, allerdings möchte ich Ihnen versichern, dass dieser eher einen Vorteil als einen Nachteil darstellt. In meiner gesamten Zeit konnte ich die Arbeitsweisen und Denkens weisen einiger Großfamilien analysieren und könnte somit einen effektiven Beitrag zur Kriminalitätsbekämpfung bringen.
Parallel zu meiner letzten Anstellung in einer Firma habe ich eine Weiterbildung zur gewaltlosen Konfliktlösung absolviert und sehe mich auch in Zukunft in der Lage, weitere Weiterbildungen in meiner polizeilichen Laufbahn zu absolvieren.
Natürlich ist dies lediglich ein kleiner Abschnitt in meiner Vita und ich würde mich freuen, wenn ich Sie in einem Gespräch von meiner Person überzeugen könnte.
Ich freue mich auf eine zeitnahe Antwort und wünsche Ihnen noch einen angenehmen Tag.
Mit freundlichen Grüßen
Tammo Bonanno Berger
LEBENSLAUF (CHRONOLOGISCH):
| Zivil / Fraktion / Urlaub | Rang | Eintritt | Austritt | Grund für den Uninvite |
| Triaden | Rang 4 | 10.20 | 12.20 | Freiwillig |
| Yakuza | Rang 3 | 02.21 | 04.21 | Freiwillig |
| Army | Rang 0 | 05.21 | 05.21 | GWD |
| PD | Rang 6 | 05.21 | 11.21 | Freiwillig |
| LCN | Rang 9 | 01.22 | 11.22 | Freiwillig |
ANFORDERUNGSPROFIL:
| Anforderung | Status |
| Mindestens 18 Jahre alt | 23 |
| Absolvierten Grundwehrdienst | 7 |
| Mindestens Sozialstufe 20 | 52 |
| Besitz von PKW-, LKW-, EHK-, Waffen- und Fluglizenz A | Erfüllt |
| Beherrschung der deutschen Sprache in Wort und Schrift | Erfüllt |
| Straffreies Verhalten seit über einem Monat und/oder nicht aktenkundig beim FIB | Mehrere Monate |
| Regelmäßige Anwesenheit im Dienst | 20-30 |
| Regelmäßige Aktivität in der Forumsapplikation | Erfüllt |
| Kein aktiver Eintrag auf der schwarzen Liste einer Gang oder Mafia | Erfüllt |
Eric Human schrieb:Da sich das ganze Thema schon seit Samstag zieht und der Großteil hier eben Kritik ohne wirkliche Lösung ist würde ich einen Vorschlag in die Runde werfen.
Ab jetzt kein Gemecker mehr, warum das System kacke ist und wo die Probleme sind. Das hat sich schon raus kristallisiert.
Stattdessen Vorschläge und Wünsche wie man das Medic System eurer Meinung nach anpassen sollte. (falls größere Konzepte oder Änderungen auch gerne im Bereich dazu posten, damits nicht unter geht)
Ich sage nicht, dass sich an dem System etwas ändern wird in nächster Zeit, das ist schlicht weg eine Entscheidung die ich nicht zu treffen habe, aber was ich sagen kann ist, dass konkrete Vorschläge schonmal ein Schritt in die richtige Richtung sind.
So machen wie es Vorher war mit den Koma Zeiten das man nicht sofort ins koma geht und man genug zeit hat die Leute zu behandeln
Zoey Night schrieb:Wo liegt dann das Problem bei Szenarien die Medics zu rufen? Ja alle werden dann ggf aufgehoben, aber so war es auch schon vor dem Medicsystem?
Es werden bei Szenarien Medics gerufen aber bevor die Medics da sind sind 80% schon in Koma weil die medics einfach auch teilweise unterbesetzt sind oder wegen einer Staatsbank etc gebunden sind
Eric Human schrieb:Sollen wirs ausbauen?
Kleiner Spaß.
Kanns verstehen aber wenn mans nicht machen möchte, dann macht mans halt nicht, aber wenn das RP darunter leidet und es nur genutzt wird um Leute ohne RP hoch zu holen dann muss da was passieren.
Es mag drüber streitbar sein, obs die beste Lösung ist wie es jetzt ist, aber irgendwas muss passieren.
Dann muss man den Leuten die Medic Lizenz entfernen aber nicht alle Leute bestrafen weil der kleinste Teil der Spieler da kein Rp machen also bitte
Gegen die Behandlungs Methode spricht ja auch nichts gegen das es länger dauert und mehr Rp damit gemacht wird. Aber den Punkt das Leute schneller ins Koma fallen verstehe ich überhaupt nicht. Warum sollte man jetzt noch z.B das Schmuggler Szenario machen ,dass Sau viele ins Koma gehen und und den Loot den man da raus bekommt sich noch weniger lohnt, das Verhältnis stimmt halt einfach null . Es werden jetzt nur weniger Szenarien gemacht weil das Risiko ins Koma zu gehen höher ist und das was man raus bekommt gleicht das überhaupt nicht aus. Wenn man das Risiko erhöht muss man doch in der Theorie auch das erhöhen was man bekommt. Labore wenn da 2-3 ins Koma fallen holt man nichtmal den Verlust von den Leuten mit den Sachen aus dem Labor wieder raus und jetzt fallen ja noch mehr theoretisch ins Koma wenn viele liegen nach einem fight.
Und nochmal zum Thema Schmuggler das ist ein 40vs40 Szenario da liegen immer Sau viele Leute da wird der größte Teil ins Koma gehen und dass soll der Sinn davon sein das die Leute bei einem Szenario schneller ins Koma fallen weil man es Zeitlich einfach nicht schafft viele Leute zu behandeln weil die alle im Auto weg sterben. Perfekt
Schaut doch erstmal ein paar Wochen wie ihr damit umgehen könnt und wenn es euch dann immer noch nicht passt, dann schreibt eine konstruktive Kritik mit Verbesserungsvorschlägen, die das neue System ggf erweitern.
Mehr Tragen in den Badfrak Krankenhäusern, ja ok, vlt kann man das machen, aber jeder Frakmedic macht eine Schulung, wo drinne steht was sie machen dürfen/ sollten. Das die Badfrak Leute nicht in ein normales KH möchten, ist nicht das Problem von der Änderung, sondern euers, schließlich dürft ihr da auch hin.
Oder vlt halt einfach ein System vernünftig durch denken bevor man irgendwas Verändert ohne sich gescheit Gedanken zu machen.
Joshua de Costas schrieb:Moin!
Aber genau das ist doch der Sinn dieses Systems?
Das eben nicht 30 Mann ins KH geschmissen oder in die Autos geworfen werden & dann am Fließband "behandelt" werden.
In den meisten Fällen, heißt es: "Ich hab nix!", schon ist man behandelt und so geht es mit allen weiter.
Wer ab sofort sich in die Klinge des Gefechts wirft, muss mit den Konsequenzen rechnen. Das ist eben das Risiko.
Selbst mit mehr Betten im KH würdest du ohne einen Medic in deiner Nähe ins Koma fallen, so oder so wird keine deiner Verbesserungen die Lage verbessern.
Ab sofort endet halt eben die Fahrlässigkeit für Gambo.
Wenn ich sowas wie "Ab sofort endet halt eben die Fahrlässigkeit für Gambo." lese platz mir mein linkes Ei.
Sowas kann nur von jemanden kommen der noch nie in einer Badfrak war.
Wo für gibt es den Szenarien die man machen kann ???, dass man die nicht macht weil man keine Lust hat wenn man gewinnt ins Koma zu gehen weil dieses System für Badfrakmedics für den Arsch ist. Außerdem ist schon genug Risiko gegeben in solchen Szenarien ins Koma zu fallen und eine haufen an Kohle zu verlieren, dann musst ja wohl nicht noch bestraft werden wenn man ein Szenario schafft.
Des weiteren lebt der Server davon das man Szenarien macht deswegen gibt es die ja auch.
Jeder soll das das machen was er will egal in welcher Frak man ist , die Leute die bock haben ein Feld zu bewirtschaften sollen es halt machen. Wer zu erst kommt malt zu erst
Die Waffenschadenanpassung hat sich zuerst echt gut angehört aber nach mehren Fights oder auch Gangwars ist echt aufgefallen das 20% zu viel war.
Vlt. wäre es ja möglich diesen wieder um 10% zu steigern. Der alte Waffenschade wird ja wohl eher nicht rein kommen da der Großteil sich ja für die Reduzierung des Schadens ausgesprochen hat.
Es geht in dem Text da drum das sich das Geld ankaufen eh nicht richtig lohnt und das noch mehr gefickt wird. Weil es ja nicht jeder ein eigenes Haus hat und auch die Zeit zum waschen deswegen gibt man das Geld an Leute die Zeit dafür haben, dass die Leute ihr Schwarzgeld los werden und Kohle auf dem Konto haben
Achso und hab ihr bei eurer Berechnung auch berücksichtig das nicht jeder Person auf dem Server ein Haus zur Verfügung hat und selber waschen kann ?
Denn es läuft ja so ab das Leute die viel Zeit haben Schwarzgeld von Fraktionsmitgliedern ab zukauft weil diese sonnst kein Geldverdiene für z.B neues Equip
Der Großteil macht das nicht um viel Geld zu verdienen sondern um seine Leute zu unterstützen. Außerdem ist der Gewinn wenn man Schwarzgeld abkauft ziemlich niedrig pro tick.
30.000$ * 0,85 = 25.500$
30.000$ * 0,75 = 22.500$ (Ankaufkurs )
diff 3.000$
- Batterien 1100$
Das heißt pro Tick 1.900$ Gewinn.
Dann muss man gucken wie viel Geld aus dem Waschkeller rausgeholt wird im durschnitt.
Bei mir aus Erfahrung um die 120k, das wären 102k grün. das heißt ich müsst 54 Ticks waschen lassen um diesen Verlust wieder raus zu holen.
Das sind ca. 4,5h um diese 102k wieder rein zu holen.
Wenn die Chance ca. bei 1 zu 100 ist,
Ist der Gewinn gefühlt gleich null wenn man Schwarzgeld ankauft und man muss es ja, weil sonnst hat keine Badfrakler hier Grüngeld.
Das heißt wenn ich in der Theorie bei jedem 100 Tick hops genommen werde mache ich ja sogar noch Verlust.
und ab den 104 erst wieder Gewinn.
Natürlich ist das auch abhängig wie Viel Schwarzgeld einem im Haus entwendet wird. Um so mehr, desto länger braucht man auch wieder um wieder ins + zu kommen.
Um so weniger desto schneller ist man wieder im +
Dann kommt ja auch noch dazu das man 100k Schwarz für den Banknotencode verliert und der Verlust ist ja noch nicht mal eingerechnet.
Über so ein System kann man nachdenken meiner Meinung nach wenn es eine neu Möglichkeit gibt Geld zu Waschen.
Zu den Orgas hat man sein Geld gebracht und man hatte 0 Risiko und jetzt wird aus dem nichts was verändert weil ja nur 0.6% hops genommen werden aber das drum herum nicht beachtet wird.
LG Tammo
Wenn das System auch funktionieren würde wäre es ja auch schonmal etwas
bACH schrieb:Das habe ich auch schonmal vorgeschlagen das sich das GVMP Team 3te Meinung von Spielern die Ahnung davon haben einholt um sich selbst zu entlasten auch bzgl. der Menge. Heißt ja nicht das das Team am Ende auf die ''Experten'' hören muss aber so können die aus dem Team schonmal vor filtern weil auch viele Tickets reinkommen die absolut kein Cheat sind wodurch echte Tickets maybe untergehen . Genau das hatte ich schon vor einem Jahr vorgeschlagen aber es wurde abgelehnt.
+1
Außerdem wenn 2 Parteien gegen den ganzen Staats Gambo haben werden die meisten FPS Probleme bzw. auch Kopfschmerzen bekommen.
Deswegen soll man die Viersitzer nicht mehr alleine fahren sondern 2fach besetzen aus Performance Gründen
J3fferson schrieb:Wie du bereits im Satz davor gesagt hast, ist die Army u.a. ja bereits berechtigt den Streifendienst ggf aufzufüllen etc. Das Aufgabengebiet hierbei ändert sich (fast) gar nicht. 99% der Greenzones, die Vorgeschlagen sind, sind bereits Staatliche Institutionen und dürfen generell von der Army bereits abgesichert werden.
Die Idee dahinter ist, man kann damit eventuell gegen den Punkt, dass der Staat außerhalb von Szenarien teils zu viel ist arbeiten oder die Gewichtung von Basen (auf beiden Seiten!) fördern.
Aber wenn man den Staats außerhalb von Szenarien teilweise zu viel ist warum begrenz man das nicht einfach.
Es würde doch voll kommen reichen wenn das ganze PD + FIB außerhalb von Szenarien anfährt und falls das PD nicht 30 Mann stark sind wird es bis 30 von der Army aufgestockt.
Das kann ja auch über die Defcon Stufen geregelt werden das Die army das PD bei Defcon 4 bis 30 aufstocken kann ,defcon 3 bis 35 , ab defcon 2 50 und bei defcon 1 dürfen alle anfahren.
Dann sollte aber aus Zufall nicht trotzdem die ganze Army mit anfahren wie es ja ab und zu gerne passiert.
Wie ist es denn zu dem Punkt was ich meinte warum immer alles durch die Frakverwaltung geregelt werden muss und die Bündnisse nicht einfach durch RP entstehen und auch so ausgespielt werden.
Das es kein Sinn macht sein Bündnispartner andauernd zu wechseln sollte jedem bewusst sein, so nach dem Motto heute mal mit der Partei in 4 Tagen dann mit einer anderen.
Das erste an der Idee was mir persönlich schon sauer aufstößt ist, dass wenn man ein Bündnis mit einer Partei schließen will das man das bei der Fraktionsverwaltung einreichen muss.
Solche Bündnisse sollen durch RP entstehen und ausgespielt werden ,nicht immer alles durch irgendwelche Regularien geregelt werden.
Des weiteren ist es ja aktuell so das die Army bei den meisten Einsätzen vom PD/FIB mit anfährt da die meiste Zeit in der Primetime Defcon 3 ausgerufen wird und die den Streifendienst aufstocken.
Anderes Beispiel dazu das FIB möchte jemand von der Wantedliste haben werden umgeschossen und die ganze Army vom Waffenkonvoi weil der beendet war fährt dort hin und kümmert sich da drum das die FIB´ler aufgehoben werden.
Oder auch bei Baseraids ist die Army immer wieder dabei.
Deswegen versteh ich nicht warum man Zonen braucht wo der ganze Staat anfahren darf.
Irgendwie kommt es mir so rüber das die Army da druch einen größeren Aufgabenbereich bekommen soll bzw. einfach nur mehr Gambo haben soll.
Und wenn man den so gesehen neuen Content liefern will warum haben die dann nicht einfach ihr SG behalten wo sich die MP drum gekümmert hat.
Außerdem kommen ja auch noch neue Szenarien für die Army wieder ins Spiel wenn die wieder freigeschalten werden. ( Vormissionen )
- Gehen Szenarien in andere Zonen über, gilt dennoch weiterhin die Szenarien Regelung (Green- und Red Zone, betrifft auch direkte Razzien folglich der Szenarien)
- In Szenarien darf immer mit Bündnispartnern aufgefüllt werden - oder - wie bisher mit 2 gleichgewichtigen Parteien angefahren werden.
Zu den beiden Punkten, falls ich das falsch verstehe bitte korrigieren.
Szenario Human Labs wird gestartet muss ich das dann so verstehen das der ganze Staat anfährt und man selber nur 20 Man sein darf . ( eigenständig oder 10 der einen Mafia 10 der anderen)
Wenn ich das so richtig verstehe hat man ja gar keine Chance mehr ein Human Labs zugewinnen und dann wird das auch keiner mehr starten.
Und zum Abschluss hab ich das Gefühl das es so enden wird, dass ziemlich viele Kopfschmerzen entstehen werden weil es dann heißt die waren nicht mehr in der Zone oder nein das zählt doch nicht dazu etc.
PsYforcEone schrieb:ich finde die Idee Grundsätzlich gut, aber wie wäre es wenn Jede Fraktion einfach ein Resturant oder eben einen 24/7 bekommt, welche ähnlich wie die Labore funktionieren?
Man muss das Geschäft am laufen halten und im Hinterzimmer , wo nur die jeweilige Fraktion einen Schlüssel für hat kann man normal die Geldwäsche betreiben, mit den Einsätzen im Laden.
In den Läden kann man dann einstellen, wie schnell das Geld gewaschen wird. Umso höher die Summe und um so Schneller die Zeit eingestellt wurde, desto höher die chance erwischt zu werden, da der Staat dann eine Meldung erhält und diesem Nachgehen, die Tür aufbrechen kann und eben dann die Schwarzgeldbeträge daraus ziehen kann. Ohne das Die Fraktion dabei vll sogar eine Meldung bekommt. Dann sind die Fraktionen wieder für etwas verantwortlich und müssen selbst darauf achten, was an dem Geschäft abgeht und müssen mal raus aus Ihrer Base. Auch könnte das wieder für mehr interaktionen mit Fraktionen und Zivis sorgen.
Hör sich auch cool an denn, man könnte es ja so machen das das FIB dadurch Ermittlungsarbeit hat und gegebenen falls könne sie dort eine Razzia planen wenn sie dort Feststellen das dort Geldwäsche betrieben wird.
Carlos Trouble schrieb:Hab zur Zeit zwar nicht das Problem Schwarzgeld waschen zu müssen, aber trotzdem +1. Klingt eigtl ganz geil und macht auch RP Technisch Sinn.
Die Frage ist ob mans so macht das nur beim Einschüchtern das LSPD evtl ne Meldung kriegt, und dafür kann man geringere Mengen waschen. ODER das FIB kann Random zu den Läden fahren, die Besitzer (NPCs) "befragen" und es gibt eine geringe Chance das diese verraten das sie eingeschüchtert werden und Geld waschen müssen. Dafür kann man dann dort mehr Schwarzgeld waschen lassen, mit höherem Risiko.
Okay die Möglichkeit hört sich auch gut an, dennoch wenn das FIB dort hinfährt und es denen so gesehen verraten wird und die Badfraktion davon Wind bekommt wird es ganz sicher zu einer Schießerei kommen.
Das System soll nicht dazu führen das mehr Schießereien entstehen.
Hey,
Meine Idee ist es Läden einzubinden um Geldwäsche zu betreiben.
Grundsätzlich wurde dies so ablaufen, Fraktionen haben die Möglichkeit 1 mal die Wende einen Laden wie z.B Burger Shot, Giovannis Pizzeria oder auch Lucky Plucker einzuschüchtern um diese zu zwingen deren Geld zu waschen.
Benötigt werden 5 Fraktionsmitglieder um diesen einzuschüchtern wie bei den Shop´s, danach hat man die Möglichkeit der Person eine gewisse Menge Schwarzgeld zu überreichen.
Wenn es möglich ist würde ich den Läden ein Interior geben wo man die Person einschüchtert und dort auch das Schwarzgeld übergibt und das gewaschene wieder abholt.
Beim einschüchtern besteht die Möglichkeit das eine Meldung an das PD gesendet wird, dass am Standort x versucht wird ein Ladenbesitzer zur Erpressen.
Wie viel Geld kann gewaschen werden und wie lange dauert das ?
Hier gibt es 2 Möglichkeiten, der NPC hat eine max. cap an Schwarzgeld was er in einer Wende annehmen kann z.B 2.5 Mio was die Fraktionsmember unter sich aufteilen müssen.
Die zweite Möglichkeit wäre das jedes Fraktionsmitglied einen cap von 200k Schwarzgeld die Wend hat.
Die Dauer des Waschvorgangs sollte recht lange sein das dies eine recht sicher Möglichkeit ist sein Schwarzgeld zu waschen.
Dieses System soll definitiv nicht einen Großteil von dem Schwarzgeld waschen was vorhanden ist, sondern nur eine kleinen Teil aber dafür einigermaßen sicher.
Grundsätzlich würde ich es wieder für gut heißen wenn man wenigstens ein kleinen Teil seinen Geldes sicher waschen kann, da die Orgas einem ja auch einen sicheren Weg gegeben haben und das in großen Mengen.
Die Idee kam mir als ich darüber nach gedacht habe wie man jetzt sein Schwarzgeld los wird wenn die Orgas jetzt halt kein Geld mehr annehmen weil sie ja geclosed werden.
Denn ich bin der Meinung, dass wenn das Waschen nur noch über die Häuser läuft das die Leute wieder Millionen von Schwarzgeld rumfliegen haben weil sie es nicht los werden.
Vielleicht erfahren wir ja aber auch über den Beitrag ob seitens Entwicklung / Gamedesigne schon was geplant ist.
Freu mich auf Feedback
MfG Tammo
J3fferson schrieb:Ich würde eher andere Methoden bevorzugen an solche Kleidung zu kommen und nicht Anzüge bei einem Sportclub anbieten.
Klar gibt es Anzüge von Nike etc, aber zur Atmosphäre dort passt es eher nicht.
Da gebe ich dir Recht das es dort von der Atmosphäre nicht passt.
Aber das ist ja Aktuell die einzige Möglichkeit an so eine Art von Klamotten zu kommen, deswegen kam der Vorschlag.
Rein aus Interesse welche Art von anderen Methoden meinst du ?
Hört sich so an als hättest du schon eine Idee.
