Beiträge von Rajesh Kumar

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GVMP-Streamer



Hallo liebe Streamer und interessierte Personen,


jeder GTA Roleplay Server lebt davon, wie seine Inhalte nach außen getragen werden. Hierfür gibt es verschiedene Mittel und Wege seitens des Serverteams, allerdings tragen Streamer auch einen erheblichen Beitrag dazu bei.

Aus diesem Grund möchten wir euch als Streamer für GVMP gewinnen. Grundsätzlich darf jeder bei uns auf dem Server frei streamen.

Es gibt keinerlei Streaming-Lizenzen oder dergleichen.

Wir unterscheiden da zwischen dem freien Streamer, dem GVMP-Streamer und dem GVMP-Streamingpartner.


Freier Streamer

Hat keinerlei Kooperation mit dem Projekt darf aber natürlich auf GVMP streamen.


GVMP-Streamer

Als GVMP-Streamer kann sich jeder bewerben, wer in letzter Zeit einige Male auf GVMP gestreamt hat, damit wir uns ein Bild über die Person machen können und für welchen Content diese steht.


Vorteile:

- Berechtigung um auf dem GVMP-Discord selbstständig den eigenen GVMP Stream anzukündigen

- Discordbereich um sich mit anderen GVMP Streamern und Teamlern auszutauschen

- Discordgruppe um als GVMP-Streamer erkenntlich zu sein

- Mithilfe des Teams bei der Durchführung von eigenen Events


Vorgaben:

- [GVMP] vorne im Streamingtitel

- Einen Befehl der unser Forum in eurem Chat verlinkt.


GVMP-Streamingpartner

Treue GVMP-Streamer mit einer gewissen Beständigkeit und Reichweite, welche für das Projekt GVMP stehen, können von uns die GVMP-Streamingpartnerschaft angeboten bekommen.

Auf die GVMP-Streamingpartnerschaft kann man sich nicht direkt bewerben.

Wir schöpfen da bei Bedarf bevorzugt aus dem Pool unserer GVMP-Streamer aber behalten uns auch vor, freien Streamern dies anzubieten.


Vorteile:

- Berechtigung um auf dem GVMP-Discord selbstständig den eigenen GVMP Stream anzukündigen

- Möglichkeit auf einen 2.Charakter

- Discord-, Forum-, und TS-Gruppe

- Mithilfe des Teams bei der Durchführung bei euren Events

- Kleinere Verlosungen von IC-Gütern, um euch zu unterstützen

- Aufnahme in die Twitch GVMP Gruppe *Klick mich*

- Leasingfahrzeug welches Quartalweise eingetauscht werden kann


Vorgaben:

- Mindestens Level 5 des Ingame Accounts

- [GVMP] vorne im Streamingtitel

- Einen Befehl der unser Forum in eurem Chat verlinkt.



Wie werde ich GVMP-Streamer?

Bitte fülle folgendes Formular aus.

Bitte bedenkt, dass nicht jeder der dieses ausfüllt, auch GVMP-Streamer wird.

Wir entscheiden da individuell und werden uns dann bei euch via Konversationen im Forum melden! ;)



Mit freundlichen Grüßen

das GVMP-Team

2 Likes

Moin Zusammen,


meiner Meinung nach sollte eine Funktion implementiert werden,

dass man seine eigenen Gebiete nach 48h selbstständig fallen lassen kann.


Dafür sollte man an das Gebiet fahren und über das Menü das Gebiet einfach abgeben können.


Vorteile:

1. Man schafft seine Seasonpass Aufgabe

2. man kann die Gebiete mehr variieren

3. man kann seine 3 Angriffe pro Woche nutzen


Nachteile:

Keine


Beste Grüße

Raji

1 Like

Meine Meinung zu deinen Vorschlägen.


1. Bin ich dagegen. Das Membercap hat folgenden Sinn. Durch die Limitierung auf 15 Member ergibt sich eine relativ faire Verteilung auf alle offiziellen UGs der Fraktionen. Wenn du jetzt das Cap entfernst, würden meiner Meinung nach einige Fraks sehr sehr volle UGs haben, während andere, vielleicht weniger attraktive Fraks ihre offizielle UG nicht voll bekommen. Dadurch kommt das ganze Konzept von z.B. Krieg unter UGs oder regelmäßiges Aushelfen bei der Frak durch UGler ins schwanken. Ebenso sollten offizielle UGs nicht so groß werden, dass sie sich locker gegen andere Fraks in spontanen Situationen wehren könnten.


2. Besonders die Attachment Herstellung ist zu aufwändig und teuer.


3. Find ich gut


4. Es waren anfänglich mal Jugulars für die offiziellen UGs geplant, die über die Hausgarage ausgeparkt werden könnten. Ich glaube, dass die Idee aber über Board geworfen wurde.


5. Halte ich für unnötigen Aufwand für das GD. Eventuell könnte man die speziellen Kleidungsstücke der Fraks auch für die offiziellen UGs zugänglich machen, allerdings könnte es dann zu Missverständnissen im RP kommen.


6. Mehr Content für UGs halte ich auch nicht für sinnvoll. Die UGs waren nie dafür gedacht, die neuen Orgas zu werden. In dem Fall hätte man die Orgas auch nicht abschaffen müssen. Der Sinn der UGs ist, in puncto Farming, Preise und Nähe zur Fraktion besser als ein normaler Zivi gestellt zu sein. Als UGler kann ich einiges an Content der Badfraks bespielen, während man selbst nicht unbedingt die Aktivität wie in einer Badfrak aufbringen muss.


7. Find ich gut

Moin,


da so gut wie gar keine Tipps für das Schwarzgeld-Waschen reinkommen und das sogar nach der letzten sehr guten Anpassung, halte ich eine Anpassung für notwendig.

Die letzte Änderung war sehr gut, da dadurch mit mehr Risiko und höherem Profit in der Primetime gewaschen wird. Allerdings scheint das jetzige System kein besonders hohes Risiko zu verursachen.


Ich kenne die Statistik nicht, aber aktuell gehe ich davon aus, dass min. 15-20 Mio Schwarz am Tag gewaschen werden.


Daher mein Vorschlag:

Erhöhung der Mindestmenge an Ticks, bevor das Schwarzgeld rausgeholt werden kann. Aktuell liegt das Minimum soweit ich weiß bei 3 Ticks, also 90k Schwarz.


Meiner Rechnung nach (kann bei Bedarf gerne dem GD vorgelegt werden), würde ich aktuell auf ca. 330k Schwarz Mindestmenge erhöhen, bevor das Schwarzgeld entnommen werden kann.

Allerdings kenne ich nicht den Algorithmus hinter dem System. Ist dieser recht simple gehalten, könnte auch nur eine Erhöhung der Tipp-Wahrscheinlichkeit ausreichen.


Beste Grüße

Raji

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Aktuelle Lage am Dealer09.04.2024, 22:26

Allein heute bisher 0 von 58 Dealer-Tipps (16-0 Uhr Wende) erfolgreich und ihr diskutiert hier sinnlos weiter :D

Wie wärs denn, wenn wir die Cayo Dealer mal alle deaktivieren?

Aktuelle Lage am Dealer08.04.2024, 10:46

Naja da muss ich die Badfrakler in Schutz nehmen.

Ich habe das Gestern auch durchgerechnet und viel mehr als die 3% darf es aktuell auch nicht werden. (zumindest sollte man den April mal abwarten)

Im Januar waren es btw. nur 6 Badfraks mit 35 Membern, also 210 Personen von denen bestimmt auch nicht jeder am Dealer verkauft.


Dennoch, der Tagesverdienst an Schwarzgeld am Dealer auf die 1.62 Milliarden bezogen im Januar ist okay, aber auch nicht sonderlich hoch.

7.5 Mio Schwarzgeld pro Badfrakler im Januar sieht auf den ersten Blick gut aus, bei den immer noch sehr hohen Equip/Koma/Knastkosten ist das aber auch schnell wieder aufgebraucht.

Bei 3x Koma pro Woche sind dann mal ganz schnell knapp 5 Mio grün im Monat an Kosten drin.


Will man in Zukunft noch mehr Interaktion am Dealer, müssen erst einmal die Kosten massiv reduziert werden, auch wenn die 20% Mehr am Dealer sehr gut sind. Das fördert aber auch noch mehr MaxProfit bei Spielern, die eh nicht so gern am Content teilnehmen und vielleicht nur 1x pro Woche im Koma liegen.

Generell glaube ich, dass geringere Kosten dem ganzen Spielverlauf auf dem Server gut tun würden (sieht man ja auch am Staat - 40k Equipkosten sind so wenig, dass es niemanden juckt wenn er mal umgeknallt wird)

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Aktuelle Lage am Dealer07.04.2024, 17:02

Wie gesagt, aktuell kann es "noch" dazu kommen, dass sehr viele Staatler Dealertipps anfahren.

Das wird sich in naher Zukunft ändern.

Es gibt daher keinen Grund, jetzt wegen dieser temporären Lage wieder ganze Systemanpassungen zu fordern.


Und das man fordert, dass alles wieder auf wie vor 3 Wochen zurückgedreht werden soll.

Also bitte Leute, da konnte jeder quasi ohne Risiko den ganzen Tag ab Dealer campieren.


Und selbst da wurde noch regelmäßig TS IDs und Dienstblätter-Kopien geprüft, damit man auch ja nur dann verkauft, wenn wirklich kein FIBler online ist.

Ist auf jeden Fall ne super Sache, wenn man mal Vormittags da ist, als erster FIBler wach wird und einen dann schon 20 Dealer Tipps anlächeln.

Das gleiche Bild übrigens auch bei der Geldwäsche.


Sobald sich der Staat in 1199 Situationen zeitnah reguliert und es fairer gestaltet, gibt es keinen Grund zur Anpassung.

Woher auf einmal das Geheule über Shotguns kommt, verstehe ich auch wieder nicht. Im FIB dürfen die ab R8 mit Defcon 3 getragen werden, also wenn nur nach 0 Uhr.


Alles andere ist wie gesagt Bequemlichkeit, sich an die neuen Gegebenheiten anzupassen und ich hoffe das die Serverleitung diesmal dem Druck standhält und nicht wieder einen Schnellschuss Richtung Anpassung der Systeme zieht.

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Aktuelle Lage am Dealer07.04.2024, 14:57

bei Dealer Situationen FIB + 25 Pdler.

FIB kann Abends mal nur 5 Leute, manchmal aber auch 15 Leute sein.


aber wie gesagt, dass Ziel ist langfristig die Situationen FIB Intern bespielen zu können und spätestens dann wird es sehr sehr fair gebalanced sein.

Aktuelle Lage am Dealer07.04.2024, 12:08
Jason_McCullons schrieb:

Es geht darum, dass der Dealer aktuell eine 7%ige Chance hat zu "snitchen", was jeden Dealer betrifft.

Lass die 7% dahingestellt sein.

Es geht darum, dass man aktuell selbst, wenn man mit einem Helion 8 Kisten verkaufen geht, der Dealer bereits dem FIB den Tipp gegeben hat.

Und wenn die sogenannten 7% stimmen, erreichen bei 10 Kisten 70% pro Mitglied einer "Bad" Fraktion und die Menge an Fraktionen, die es aktuell gibt, ist verdammt viel.

Selbst mit der Bati werden bei 2 Kisten Leute hops genommen, und dabei spielt die Uhrzeit keine Rolle. Du kannst eigentlich nur verkaufen, wenn die ganze Familie zum Absichern mitkommt, und selbst dann wird der ganze Staat zusammengeholt.

Es wird geknallt. Ausziehen bringt auch nichts, da wird auf Verdacht Drogentests gemacht, zack, wird man durchsucht. Sprich, bitte, ich um eine Änderung: die Prozente runterzusetzen oder ein Cap einzuführen, wie viele vom Staat anfahren dürfen. Was ich aber nicht befürworte, sondern es einfach beim alten System belassen.


Mit freundlichen Grüßen,


Jason McCullons




Ich weiß nicht, woher du die 7% nimmst, aber solange das von einem Entwickler nicht bestätigt wird, sollte man sich an der Zahl nicht aufhängen.


1. Aber mal angenommen die 7% stimmen.

Die Wahrscheinlichkeit bei 10 Kisten am Dealer gesnichted zu werden ist dann nicht wie von dir beschrieben 70%, sondern sollte ca. bei 52% liegen.

2. Andere Faktoren

Das der Dealertipp dann erfolgreich wird, hängt von mehreren Faktoren ab.

-Zivilstreife muss besetzt sein

-Tipp muss früh genug kommen, damit man dich am Dealer noch findet bzw. der Tipp darf nicht zu weit weg sein

-FIB darf gerade nicht anderweitig beschäftigt sein

3. Viele Tipps gehen auch schlichtweg erfolgreich durch, weil sich manche Badfrakler sehr dumm dabei anstellen (ich persönlich würde sagen aus Faulheit / Bequemlichkeit)


Ebenso bin ich der Meinung, dass der Trend in Richtung "wir verkaufen als Fraktion gesammelt am Dealer" positiv ist. Natürlich geht das auch wieder einigen gegen den Strich, weil es ist ja nicht wirklich bequem.


Wo ich dir recht gebe:

Wenn es dann am Dealer knallt, ist der Staat aktuell noch zu mächtig in 1199 Situationen, weil einfach zu viele Leute anfahren.

-Hier hat das PD aber bereits das 1199 Cap von 25 Leuten erneut eingeführt.

-Im gleichen Zuge wurden leider die UGler aus spontanen Situationen entfernt.


Darüber hinaus möchte ich noch erwähnen, dass nach wie vor trotz der 20% Preissteigerung in der Prime mehr Kisten und Tipps außerhalb der Prime reinkommen und weiterhin auch fleißig gemetat wird, um sicher zu verkaufen.

Ich habe keine Statistik, aber vom Bauchgefühl her würde ich sagen, dass aktuell 1 von 10 Dealertipps erfolgreich inhaftiert werden.


Als Ausblick:

Das FIB versucht sich Intern gerade so aufzustellen, dass es die Dealertipps (wenn genug Leute da sind, meiner Meinung nach ca. 10-15+) alleine bearbeitet. Der Prozess dauert aber noch ein paar Wochen.

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+Update+

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+Update+

Das Thema wurde nur geöffnet, damit ich den Beitrag bearbeiten und umgesetzte Punkte für uns alle sichtbar markieren kann!

Guten, konstruktive Vorschläge ergänze ich gerne!

Unnötige Diskussionen oder hasserfüllte Kommentare werden gekonnt ignoriert oder gelöscht :)

Liebe Community,


ich glaube, einige von euch sind aktuell sehr unzufrieden mit den letzten Änderungen und Wünschen sich schnell, die richtigen Anpassungen, damit es mit dem Spaß & RP Faktor auf der Insel wieder bergauf geht.


Nachfolgend präsentiere ich euch meine Sicht der Dinge und erstelle einen Punkteplan für das GD, welcher Schritt für Schritt abgearbeitet werden kann. Ich denke, dass ich die Lage aktuell ganz gut einschätzen kann, da ich beide Seiten aktiv bespiele und grundsätzlich schon viele Ecken des Servers gesehen habe.


Ich möchte das GD auch bitten, diesen Thread direkt nach der Veröffentlichung zu schließen, da ich wirklich keine Lust auf eine kleinkarierte Diskussion wie in den anderen Threads habe, wenn verschiedene Ideologien aufeinander treffen.


Allgemein

1. Zinken:

- Script dazu ist fertig. Zinken von 1x pro Wende auf 1x pro 4-5Tage oder Woche reduzieren.

- Bei jedem Zink besteht die Chance auf der Headhunter-Liste zu landen (Zivi only Content)

- Gegenseitiges Zinken fällt dann nicht ins Gewicht, weil man nur 1h sicher ist auf die ganze Woche gerechnet.

- An öffentlichen Garagen besteht die Möglichkeit, beim Zinken von einer Kamera gesichtet zu werden (Meldung an den Staat geht raus / kann später hinzugefügt werden)

- Eine Regel einführen, die das Auffordern zum Wegwerfen/Weglegen von unerwünschten Gegenständen verbietet (dafür finde ich mindestens 3 Regeln im aktuellen Regelwerk, die wir streichen könnten)

2. Trainingszeit am Muscle Beach um 50% reduzieren

3. Geld 4 Free am Casino/Würfelpark reduzieren - manche Leute halten sich nur damit über Wasser

4. Anbau von Pflanzen günstiger machen und die Zeit reduzieren, damit es überhaupt gemacht wird

5. Camper Passiv Kochen reduzieren (1h Aktiv Kochen, bevor Passiv Kochen funktioniert oder Passiv Kochen auf 25% reduzieren und erst nach 1-2h Aktiv Kochen läuft der Camper für die Wende/den Tag auf 50% wie gehabt)

- sorgt für mehr Interaktion in und an den Campern

6. Schlüsselvergabe von Häusern reduzieren / zeitlich beschränken (manche Leute waschen in Häusern, deren Besitzer seit Wochen/Monaten nicht eingeloggt haben, ggf. Waschkeller Schlüssel separat vergeben können)

7. Schwarzgeldwäsche Geschwindigkeit in der Primetime lukrativer machen / außerhalb der Primetime dafür reduzieren (Waschen wenn keine FIBler da sind muss reduziert werden)



Zivis

8. Arbeitslast in den offiziellen UGs reduzieren und die Features weniger exklusiv gestalten.

- 1 offzieller UGler soll aktuell min. 2 Badfrakler mit Military Westen und Aufsätzen versorgen (die sollen nicht nur arbeiten)

- fördert auch die Öffnung neuer/mehrerer UGs

9. Supersportler etc. wieder zurück ins Business geben können


Badfrak

10. Waffenpreise / Munitionspreise frei einstellbar machen + mit Schwarzgeld bezahlen (nach der Banknotencode Änderung brauchen Badfrakler mehr Möglichkeiten mit Schwarzgeld zu zahlen)

11. Generelle Equipkosten massiv reduzieren (min. 30-50%) besonders für Waffen/Munition/Aufsätze

- die Kosten von 50k im Staat stehen in keinem Verhältnis zu den 350k auf Badfrak Seite

12. Paydays freier einstellbar machen (die 200k für 35 Member sind einfach nicht zeitgemäß)

13. Loot/Geld aus Szenarien an Member verteilen erlauben (gibt Anreize mehr Szenarien zu bespielen)

14. Cap zurück auf 35 Member (20 Aktiv)

- es war für alle perfekt, es gab meiner Meinung nach keinen Grund das zu ändern.

- viele negative Aspekte wurden nicht berücksichtigt (z.B. mehr 1199 Vorteil für den Staat, weniger spontane Situationen)

15. Rotation in die Szenarien bringen (1. Woche Staatsbank, 2. Woche Juwe, 3. Woche Casino usw. - damit man nicht jede Woche nur die Staatsbank sieht)

16. Gangwar Angriffe zurück auf unbegrenzt (damit die Leute 18 Uhr auf den Server kommen und nicht erst 20 Uhr - denkt dran: mit 3 Gebieten kann man die Angriffe eh nicht mehr einsetzen und hofft nur noch auf Gegenangriffe)

17. Besserer Preis am Dealer für Gangwar Gebiete (oder ein anderer Benefit)

18. Weniger Forderungen ohne Ende - mehr Kriege (Kriegssystem auf ein Wochenend-System überarbeiten - kurz und knackig)

19. Aktionsautos grundsätzlich erlauben (sonst fahren eh fast alle nur Supersportler - es gibt leider keine besseren Ideen, daher der Weg des geringsten Übels nehmen)

20. Macht eine Fraktion keine Szenarien, soll das Equip wieder teurer werden bzw. die aufgewendeten Materialien (am Anfang einer Fraktion reduziert man die Kosten z.B. am Munitionsschrank durch Szenarien)

- Keine Staatsbank - teurere Waffen

- Kein Human - teurere Munition

- Kein Labor - eigenes Lab wird langsamer


Staatsfraktion

21. Das FIB erhält viel zu wenig Meldungen (Dealer, Schwarzgeld usw.)

- schaut euch mal die Statistik an, wie wenig Geld im letzten Jahr vom FIB hoch genommen wurde

22. mehr Razzien auf den Feldern / an den Verarbeitern

23. Komakosten auf Badfrak Seite reduzieren oder für Staatler die Krankenversicherung streichen bzw. teurer machen (bei 2-3x Koma / Woche lohnt sich die Versicherung nicht für sehr aktive Spieler)

24. Haftkosten allgemein reduzieren (bitte nicht mit Haftzeiten verwechseln)

25. Army eigene Streifen im Streifendienst wieder erlauben - sofern min. 1 Person mit Aktenschulung dabei ist bzw. von der MP

26. Keine Einzelakten mehr vergeben wenn z.B. eine Badfrak ihr Labor gegen Staat verteidigt (80-100 Hafteinheiten für ein simples Labor verteidigen ist einfach bodenlos, außer man will das keiner mehr anfährt)


Das sind die Punkte, die mir spontan eingefallen sind.

Ich kann die Liste gerne noch bei Bedarf erweitern, sobald mir mehr Punkte einfallen.


Für das LSPD / Army und die Zivis kann ich leider nicht so gut sprechen.


Für mich macht es auch keinen Sinn, die Szenarien für die Fraks mit weniger aktiven Membern variabel zu gestalten. Dadurch kommt ein enormes Ungleichgewicht zwischen die aktiven und weniger aktiven Badfraks, sodass die Badfraks untereinander bald gar nichts mehr miteinander zu tun haben werden.


Meiner Meinung nach wäre der Server mit diesen Punkten wieder auf der absoluten Erfolgsspur.


Beste Grüße

Raji



Update 03.03.2024:

Waffen können am Schrank mit Schwarzgeld bezahlt werden - Probleme: Preise sind nur zwischen 80k-100k einstellbar (zu gering für Schwarzgeld, Grenzen sollten komplett entfernt werden) - ebenso sollte man einen Grün + Schwarzgeldpreis einstellen können (der Wechselkurs sorgt dafür, dass Leute entweder zu viel Grün bezahlen oder das zu wenig Grüngeld nach Bezahlen mit Schwarzgeld auf der Frakbank ankommt.)


Update 08.03.2024:

-Waffen und Munitionspreise sollten nach unten hin bis z.B. 1 Dollar einstellbar sein. Nach oben hin macht ein Cap von 150k Schwarz Sinn, damit das System nicht zum Schwarzgeldwaschen abused wird. (geht es der Frak finanziell gut, sollen sich die Member ruhig kostenlos equippen können am Schrank)

-Die Kosten am Schrottplatz sollten ein maximal Cap (z.B. 25k) erhalten. (Die Änderung auf 1% wird vielleicht sogar manchen den Anreiz geben, Importler etc. Nachts mutwillig zu zerstören, damit der Besitzer diese für 500k vom Schrottplatz abholen darf / auch auf die Vermietung von teuren Fahrzeugen kann das erhebliche Auswirkungen haben z.B. Auto vor Ablauf der Miete kurz ins Wasser fahren - der Support wird das alles nicht unter Kontrolle halten können ist meine Befürchtung)

-Der einzige Unterschied zwischen einem offiziellen UGler und einem Badfrakler ist nur noch der Gangwar + Labor - im Gegenzug hat der UGler höhere Verdienstmöglichkeiten bei geringerem Risiko und kann sich seine Aufsätze selbst herstellen - ist das nicht ein bisschen zu mächtig?

-Die Beschlagnahmungskiste sollte auch direkt von den Staatlern abgenommen/übergeben werden können, sofern diese im Auto nicht eingelagert ist oder das Lager im Auto bereits voll sein (sonst müsste man den Staatler sich extra auf die Rückbank setzen lassen ^^)


Update 09.03.2024:

-Entziehen der Führerscheine + Waffenscheine nur temporär z.B. für 3 Tage (Feedback der Badfraks/Community - keiner macht mehr die Waffenscheine, weil diese einfach zu oft entzogen werden. Beim Führerschein scheinen wir an einem Punkt angekommen zu sein, wo das DMV den Bedarf nicht mehr decken kann ggf. nur temporär - das LSPD entzieht diese aber immerhin sehr fleißig und es geht jedes Mal ohne Schein in den Knast - da kann man keine 4-5 Tage oder länger auf den Führerschein warten.)


Erklärung der Idee: 1. Man kriegt den Führerschein bei z.B. einem RTS entzogen 2. Der Führerschein ist für 48h Schwarz im Lizenzheft 3. Fällt man in der Zeit erneut auf und man würde den Führerschein ein 2. Mal entzogen bekommen -> 10 Hafteinheiten 4. nach 48h kann man sich den Führerschein bei einem LSPD NPC oder am Automaten abholen (ggf. kriegt man eine Mail, wenn der Führerschein abgeholt werden kann) -> Alternative: er ist automatisch wieder im Lizenzheft grün hinterlegt.


Update 12.03.2024:

-Bei der Einführung der variablen Caps wurde nicht an die bestehende Fahrzeugregelung gedacht. Fährt eine Badfrak mit 30 Leuten die Staatsbank an, darf diese aktuell trotzdem nur 15 Fahrzeuge mitnehmen, während der Staat wahrscheinlich mit 25+ Fahrzeugen anfahren darf/wird.

-Human Labs gibt nicht mehr Loot, wenn man mit dem neuen System mit mehr Leuten angreift - wahrscheinlich müssen die Loot-Slots oder der Loot an sich geprüft werden für alle Szenarien

-die variablen Caps sind schon sehr pro Staat ausgelegt - normalerweise wird bei 15vs18 an Staatsbank mit Faktor 1.2 gerechnet. Bei z.B. 26 Badfraklern steht das Cap bei 34 Staatlern, also Faktor 1,3+ (obwohl es eher 31 Staatler sein müssten)

-ein Rucksack + Handyladen in Davis würde keinem weh tun (für UR, Grove, Mara + ggf. neue Gang in Davis)

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Ich bin ehrlich gesagt entsetzt darüber, wie jetzt schon die offiziellen UGs implementiert sind.

Sie sind die einzigen im Badfrak Kosmos, die Military Westen, Aufsätze und Spezi Muni herstellen können.


Was wollen wir erreichen?

Sollen die offiziellen UGs nur farmen? Sollen sich neben den offiziellen UGs auch noch andere UGs bilden?

In der Theorie muss ein UGler bei aktuell 30 Badfrak Membern ganze 2 Personen versorgen.


Ich würde mir persönlich wünschen, dass die UGler etwas entlastet werden. Des Weiteren kann ich mir nicht vorstellen, dass man aktuell einen Überblick darüber hat, was UGler in der Stunde verdienen können. Vielleicht sollte man doch die eine oder andere Aufgabe auf alle Schultern verteilen.


Verknackt man die UGler nur zum Farmen, hat man natürlich den Vorteil, dass die wichtigen Plätze in den UGs dann nicht also erweitere Gamboplätze missbraucht werden.

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Moin,


ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, warum man so unerbittlich an den langen Trainingszeiten festhält.

Der einzige Grund der mir hier einfällt ist, dass man künstlich den Muscle Beach belebt halten möchte, auch wenn viele eigentlich nur AFK rumstehen und ihr Training machen.

Gerade bei Spielern die Abends nur 2-3h spielen, fällt das Training prozentual dann doch stark ins Gewicht.


Der Vorteil durch das Training ist klar gegeben, mir persönlich aber den täglichen Aufwand mit dummen rumstehen nicht wert.

Dann Laufe ich doch lieber in Rentner-Geschwindigkeit einem TV hinterher oder durch Fights.


Meiner Meinung nach sollte die Trainingszeit auf max. 15min pro Tag reduziert werden.

Auch der Verlust des Geschwindigkeitsvorteils sollte sich noch einmal angeschaut werden.


Beste Grüße

Raji

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"Das nachfolgende Konzept reiche ich im Auftrag eines GVMP Spielers ein, der nicht öffentlich in Erscheinung treten möchte. Ich habe mit den Inhalten und Formulierungen nichts zu tun. Falls das nicht gewünscht ist, muss das Thema ja nicht unbedingt öffentlich gestellt werden."



Grüße zusammen!


Ich würde gerne eine Idee für ein neues System vorschlagen. Das Ganze dient als Contenterweiterung der bereits bestehenden Szenarien und Systeme. Ziel dieses Systems ist einer immer wieder auftretende Beschäftigung für alle Spieler.


Vorab einmal eine Erklärung wie ich auf diese Idee gekommen bin. Der Server gewinnt aktuell enorm an Spielern und die "Primetime" wird immer aktraktiver. Wir haben bereits massig Szenarien und spontane Situation, welchen den Staat, die Badfraks und zum kleinen Teil auch die "Zivis" beschäftigen. Auch am Wochenende oder unter der Woche zwischen 00:00 und 03:00 Uhr gibt es öfters Situationen wie beispielsweise Shoprobs oder spontane Auseinandersetzungen. Viele der letzten Änderungen und neuen Systeme waren sehr auf's RP fokussiert. Da es aber auch Spieler gibt, welche sich außerhalb der "Primetime" nicht langweilgen wollen und größtenteils im Kreis stehen wollen, folgt nun ein neues System als Vorschlag.


Das System soll eine Art "Mini-MAZ" sein. Dieses soll einmal pro Stunde, alle zwei Stunden oder jede halbe Stunde spawnen. Es soll sich auch ähnlich wie ein MAZ verhalten, also einen Schweißer/Looter benötigen und sich an bestimmten Regeln orientieren.
Die Orte müssen natürlich zufällig in bestimmten Bereichen generiert werden. Natürlich aber nicht nur auf abgelegenen Bergen, sondern auch mal am Flughafen oder im Industriegebiet. Zudem soll es Drops auf Inseln oder dem offenen Meer geben um neue Situationen mit Booten und Helikoptern hervorzuheben. Stellt euch einen Kampf auf dem Meer mit zwei Booten pro Partei vor, welche vollbewaffnet sind.


Ebenfalls soll es fünf bis zehn Minuten nach dem looten verschwinden. Sollte es keiner anfahren, eventuell nach 15 Minuten despawnen.

Es kann von jeder Person angegriffen werden, jedoch mit der Obergrenze der 7-Mann Regel. Der Staat darf agieren, sobald Straftaten im Raum stehen, allerdings auch mit einer Begrenzung von 10 Personen. Zudem muss es eine rechtzeitige Vorwarnung von etwa fünf Minuten geben, um als Staat beispielsweise die bestimmte Personenanzahl zu kontrollieren. Ebenfalls um sich als Zivilist rechtzeitig auszurüsten.


Der Loot soll zufällig aus einer vorgegebenen Liste generiert werden. Beispielsweise seltene Waffen, Geldbeträge, illegale Gegenstände, Aufsätze oder neuen Items welche bei einem NPC verkauft werden können für Schwarzgeld. Ebenfalls kann der Loot auch wertlose oder normale Gegenstände erhalten.


Desweiteren kann man das Ganze auf zwei Drops gleichzeitig erhöhen um für mehr Planung zu sorgen. Ebenfalls eine eventuelle Begrenzung der Parteien. Beispielsweise pro Drop nur zwei Parteien um die dritte Partei dazu zu bewegen, den anderen Drop anzufahren.


Das System soll nur von 00:00 bis 16:00 Uhr verfügbar sein, um mehr Spieler außerhalb der Hauptwende zu Aktionen oder dem generellen Joinen auf den Server zu bewegen. Je nach Beliebtheit auch über Implementierung in der Hauptwende nachdenken.


Jede der genannten Zahlen soll im Nachgang oder während der Entwicklung bereits sorgfältigt vom Gamedesign Team geprüft und ggf. angepasst werden. Zudem muss nicht jeder Lootdrop mit Waffengewalt geklärt werden, sondern lässt Spielraum offen über die Beute gegen eine entsprechende Geldsumme zu verhandeln. Keiner soll unendlich reich durch die Drops werden, daher muss man die Menge entsprechend balancen. Es soll einfach nur für weitere Konflikte sorgen.


Ich denke, dass viele Spieler einer solchen Contenterweiterung zustimmen werden und das Ganze neue Möglichkeiten bieten wird.

Beispiele der Models (Übernahme vom Mapping Team)


Hier lassen sich bestimmt drei bis zehn verschiedene Visualisierungen erstellen, die dann zufällig ausgewählt werden:


  • prop_wrecked_buzzard
  • h4_mph4_islp_wrecked_buzzard_lod
  • h4_mph4_islp_wrecked_buzzard_slod
  • h4_mph4_islp_fib_planewreck
  • h4_mph4_islp_wrecked_buzzard
  • cs5_1_sea_shipwreck
  • cs5_1_sea_shipwreck_lod
  • cs2_30_sea_ch2_30_wreck7
  • cs2_30_sea_ch2_30_wreck005
  • cs2_30_sea_ch2_30_wreck4
  • cs4_05_buswreck
  • prop_rub_buswreck_06
  • prop_rub_carwreck_9
  • prop_rub_trukwreck_1


Eine Idee um das Ganze System ohne neues Script zu testen:


  • Admin Event mit einem gespawnten Camper, welcher sich aufbrechen lässt
  • Gesetzte Items im Camper, welche umgelagert werden müssen in einen gespawnten Burrito
  • Einladung von 14 zufälligen Spielern in einer anderen Dimension
  • Der Gewinner behält entsprechend den Loot


Ich freue mich sehr auf erweiternde Vorschläge, konstruktive Kritik und eventuelle Zustimmung um mehr Aufmerksamkeit zu generieren!

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Moin,


ich würde mich freuen wenn das GD hierzu Feedback geben könnte.

Sind ja mittlerweile doch schon einige Wochen verstrichen und ich gehe davon aus, dass ihr die Ideen in dem Thread bereits intern diskutiert habt.


Vielen Dank!


Raji

Moin,


meiner Meinung nach Bedarf es einer grundlegenden Überarbeitung für das Kriegssystem.


Grund:

Es finden so gut wie keine Kriege mehr statt (gut, die letzten beiden Kriege waren erst vor kurzem, dafür aber sehr überraschend).

Vor den letzten beiden Kriegen gab es fast 1.5 Jahre keinen Krieg.


Woran liegt das? (meine Meinung)

1. Lange Kriege über eine ganze Woche hinweg und länger sind nicht mehr so attraktiv und werden meistens nach kurzer Zeit oder direkt ausgezahlt. Spieler wollen nicht mehr so viel Zeit in einen Krieg investieren.

2. Prozess, bis es zum Krieg kommt, ist sehr lange (viele OOC Gespräche etc.).

3. Keine Akzeptanz der Leader, 9 Mio zu zahlen + zusätzliche, persönliche Entschuldigung.

4. Cheater


Vorschlag:

1. Kriege finden nur noch von Freitag 16 Uhr bis Sonntag 23:59 Uhr statt.

2. Kriege werden komplett IC im RP ausgesprochen und aufgesetzt. Ähnlich wie bei der Übergabe eines Autos beim LSC.

Die Kriegserklärende Partei setzt einen Vertrag inkl. der Gründe/Forderungen auf, die andere Fraktion kann dieses akzeptieren oder ablehnen (dann aber mit Begründung)

Den finalen Check gibt die Fraktionsverwaltung.

3. Klare und geringere Grenzen für Forderungen im Kriegsvertrag sollten definiert werden. Dadurch sollte man die Lust bei allen Parteien auf kurze, knackige Kriege übers Wochenende erhöhen.

4. Sollte im Zeitraum des Krieges jemand für Cheating gebannt werden, wird der Krieg automatisch abgebrochen und die Gegenpartei gewinnt.

5. Einführung eines Punktesystems, welches das lästige Zählen und Streiten über Siege und Niederlagen abschafft.


Wie sieht das Punktesystem aus?

Mit Beginn des Krieges am Freitag um 16 Uhr wird eine Punkteleiste (wie im Gangwar) für beide Parteien über das ganze Wochenende eingeblendet.

Die Partei mit den meisten Punkten am Ende des Zeitraums gewinnt den Krieg.


1. Schießt man von der Gegenpartei jemanden is Koma = 3 Punkte

2. Schießt man jemanden nur um, dieser wird im Anschluss aber durch Medics/Badfrak-Medics etc. aufgehoben und überlebt = 2 Punkte

3. Bei VDM gibt es 6 Punkte abzug

4. Von 0-16 Uhr gibt es die doppelten Plus/Minuspunkte, ggf. könnte man hier auch über eine Begrenzung von 10vs10 per Kriegsregel nachdenken


Es gibt bestimmt noch weitere gute Vorschläge und Ideen, wie man das Konzept verfeinern/verbessern könnte,

ich denke aber, dass das Grundkonzept etwas frischen Wind in die Konflikte zwischen Badfraks bringen würde.


Wahrscheinlich werden sich einige jetzt wieder sehr negativ zu diesem Konzept äußern, weil es für sie nicht RP fördernd ist.

Meiner Meinung nach ist Krieg eh ausschließlich ein Gambo-Event, warum es also nicht für alle Seiten attraktiver machen?

Zudem wird es den Badfrak Leadern viele Kopfschmerzen ersparen.


Beste Grüße,

Raji

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Buddy Hollywood schrieb:

Aktiv Kochen kann ich ebenfalls nur bitten das nie wieder Attraktiv zu machen.


Ein RP Server sollte doch als Ziel haben das "vernünftige" Interaktionen zwischen Spielern passieren und sie nicht in die Camper schicken.

Ich spiele zwar selbst nicht mehr sehr viel auf gvmp aber als RP interessierter Spieler würden mich Umsetzungen dieser Art ganz wegtreiben.


Ich spiele hier trotzdem gerne und würde es begrüßen wenn sich weniger Gedanken um Geld und Geschenke gemacht wird sondern mehr darum was man tun kann um dem Allgemeinwohl mehr Spaß an der Sache zu geben.


Es gibt sicher Haufenweise Leute die gerne eine Werkstatt führen würden oder eine Bäckerei. Statt eines NPC´s eine Spielerbetriebene. Selbst wenn ein Spielerbetrieb mal nicht mehr betrieben werden kann wird halt ein neuer Pächter gesucht.


Warum denn nicht lieber sowas?


Die Community ist so Geschenkeverwöhnt mit Weihnachten, Casino und Würfelpark das man scheinbar versucht sich soe die Aktivität zu "erkaufen" mit Stündlichen und 4 Std Bonus.


Ein geiles Ziel wäre es doch eher die NPC´s für das RP zu verbannen und wieder Spieler machen zu lassen.


Auch die Autohäuser würde ich gerne wieder zurückhaben wollen, man braucht nur RP Interessierte Spieler die das machen und diese sollten sich auch das Personal aussuchen. Wenn jemand "RP" macht dann sollte dieser Gruppe an Personen auch die Belohnung gegeben werden sich dort ausprobieren zu dürfen.


Dann wird halt mal ein kleines Gebäude ausgebaut oder ein MLO installiert damit man das fördert, müssen ja keine 20 Firmen sein sondern 2-3 oder 4 gute mit Konzept und dann jemand der sich auch strikt daran halten soll und auch will.


Rajesh seine Vorschläge gehen wieder in eine Falsche Richtung und belohnen wieder nur die die viel Zeit reinpumpen und sich auf die Felder stellen.

Es müssen andere Lösungen her die dieses Felder Farming und Gangwar gemache endlich reduzieren oder zum teil beenden.

Sorry aber deine Vorschläge sind meiner Meinung nach fernab jeder Realität und beziehen sich wenn überhaupt auf den wirklich kleinsten Teil der Spieler auf GVMP.


Es gab schon gute Gründe, warum Autohäuser oder die Mine abgeschafft wurden.

1. Ging es den meisten dort nämlich nur darum, möglichst viel Payday mit rumstehen mitzunehmen.

2. Hat man Spieler in ein System gezwungen, welches den Großteil des Tages nicht bespielt wurde. Es finden sich nun mal nicht besonders viele aktive Spieler (wenn wir ehrlich sind gar keine), die den ganzen Tag in einem Autohaus auf Kundschaft warten wollen.

3. Da ist doch das aktuelle, alte System mit dem Günther, welches auch die Gebrauchtwagen Verkäufe pushed 1000x besser.


Des Weiteren gibt es Betriebe, die Spieler wie du in ihrer Zeit auf dem Server leiten/betreiben können. Cafe Bardoni, Bean Machine, Nachtclubs. Ist alles vorhanden, wird aber 1. entweder nicht aktiv von den Besitzern betrieben und 2. von den Spielern auf dem Server nicht angenommen.

Und wie schon gesagt.

Für mich ist ein System wie z.B. das Camper-Kochen nicht balanciert, wenn zu 100% passiv gekocht wird. Mir geht es nicht darum, die Leute wieder 8h am Tag in den Camper zu stellen.

Wenn man aber den Camper in der Primetime passiv laufen lässt und sich dann um 22 Uhr denkt, "jetzt nochmal ne Stunde in den Camper", ist meiner Meinung nach schon viel getan.


Man kann ja auch darüber nachdenken, das aktive, sehr profitable Kochen im Camper am Tag auf 1-2h zu begrenzen.

Für mich ist die Interaktion zusammen mit Kollegen im Camper + eine potentielle Auseinandersetzung mit Badfrak/Zivi Truppe/Staat mehr Wert, als der aktuelle Zustand, wo der Camper passiv läuft und die Leute Netflix auf dem Anwesen gucken.


Meine Vorschläge bringen hier doch auch gar keine "Geschenke" oder Vorteile, da bitte ich dich um eine differenziertere Betrachtung anstatt in dem Thread deinen Frust rauszulassen.

Meine Vorschläge fokussieren sich auf die breite Masse und den Spielspaß der breiten Masse des Servers, der endlich wieder in Fokus gestellt werden muss.

Des Weiteren bin ich mir sicher, dass ich nicht direkt die perfekte Lösung liefere. Aber ich hoffe wir sind uns einig, dass sich etwas ändern muss!

Gary Velasquez-Loewe schrieb:

Reinster Bullshit, der hier vorgeschlagen wird.
Manchmal war ich deiner Meinung Rajesh, manchmal nicht. Soll auch kein Hate sein, aber es ist bullshit.

Warum bullshit?
Folgen:
1. Mehr Interaktion zwischen Spielern -> Also beim Waschen wird es dennoch keine Interaktion geben, egal ob man 396k oder 594k schwarz die Stunde wäscht. FIB wird stumpf nach System die Häuser hopsen, ergo keine Interaktion zwischen Spielern.
Camper zinken -> Braucht man beim Aktiv kochen nicht, da aktiv kochen totaler quatsch ist und es effektiv nur Spieler vom Server zieht, weil die mal wieder afk in einer anderen Dimension pimmeln und afk Geld machen wollen


2. Mehr Aktivität in der Nacht -> Nein wird auch nicht für mehr Aktivität sorgen, da die Aktivität allgemein Nachts nicht mehr so ist wie sie mal war. Und wenn man dann noch weniger wäscht, dann lohnt sich das 0, vor allem sind ja nun Haftkosten erhöht worden, heißt man wäscht wenig + zahlt mehr knastkosten = kein max profit, somit macht das niemand.


3. Mehr Zulauf in den offiziellen UGs durch Zivis die Schutz suchen vor Zinkern -> Nein, da es aktuell nur 7 Fraks gibt, wovon vielleicht 1-2 Fraks sich gegen 7 Mann Zivi Trupps wehren können. Siehe Ballas, die gefühlt jede Nacht von 7 Mann Trupps kleingehalten werden und teilweise auch in der Primetime.


4. Mehr Content für Bad- und Staatsfraks => Zinker jagen, Zinker ermitteln und stellen etc. -> Selbes wie bei Punkt 3, 6 von 7 Fraks können sich nicht gegen 7 Mann Gambo Trupps wehren und sind nur abgefuckt von den Zinkern.


5. Das eingebaute Kopfgeldjäger System kommt dann auch mal zur Geltung als weiterer Content für Nicht-Staatler. -> Keine Ahnung von dem System, da es nie funktioniert hat (keine eigene Meinung darüber, weil kein Grundwissen)


Erstmal Danke für die konstruktive Kritik, auch wenn das Wort "Bullshit" etwas überzogen ist ;)


Die letzten Punkte unter "Folgen:" waren zu deiner Information auch rein auf das Zinken bezogen.


Zu Punkt 1:

Ob sich an der Interaktion zwischen den Spielern etwas tut, muss man dann beobachten.

Beim Waschen gebe ich dir auch Recht, dass sich dort wahrscheinlich nicht viel ändern wird. Allerdings ist es einfach kein fördernder Zustand, wenn ich von 8-16 Uhr so viele Häuser hochnehmen könnte ohne wirklich die Zeit dafür zu finden und nach 16 Uhr ist tote Hose.

Dafür gibt es dann noch immer mal Interaktionen an den Häusern, die zumindest von 8-16 Uhr nahezu ausgeschlossen sind.


Zu Punkt 2:

In den drei Tagen, wo zuletzt das Zinken per X-Menü aktiviert war, war ich selbst noch einer Badfrak und habe tatsächlich selten so eine Badfrak Aktivität bis 4-5 Uhr Morgens wahrgenommen. Die Spielerzahlen waren damals ungefähr auf dem gleichen Stand.

Meiner Meinung nach, hat man dann wenigstens immer eine gewisse Beschäftigung, der man bei Langeweile nachgehen kann.


Zu Punkt 3:

Daran kann ich leider auch nichts ändern ^^ aber das ein Zivi, ohne jegliche Angst vor Konsequenzen, seinen Schwarzgeld-Burrito an einer öffentlichen Garage offen stehen lassen kann, weil er durch das Regelwerk geschützt ist. Sorry, dass kann es dann einfach auch nicht sein.


Zu Punkt 4:
Guter Punkt von dir. Vielleicht kann die Frakverwaltung ja noch etwas Richtung Bündnis-Regeln nach 0 Uhr drehen. Die dann hoffentlich steigenen Zahlen in den offiziellen UGs könnten da aber auch nochmal etwas Abhilfe schaffen.


Zu Punkt 5:

Sinngemäß war geplant, dass ein Spieler, der zu oft andere Spieler zinkt, irgendwann automatisch als Kopfgeld am PD ausgeschrieben wird. Den Kopfgeld Auftrag könnten dann Nicht-Staatler annehmen, das Kopfgeld in großen Abständen orten und dann versuchen lebend einzusammeln und beim PD abzugeben.