Beiträge von Toni Avery
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Marces Vanhaeller schrieb:Dann lieber ein ganz neues System mit im Haus Kochen oder so.
Muss dich da leider korrigieren. Haus kochen ist auch nicht neu, gab es auf GVMP schon vor Jahren. Da konnte man im Keller kochen.
Ich finde man sollte auch wieder den guten alten Chat oben ins Interface einbinden.
Barry_Starwalker schrieb:Immer diese Reallife-Vergleiche, woher weißt du wie sich ein Mafiosi anzieht, bist du in RL auch einer oder hast du einfach zu viel Hollywood geschaut? auch Toni Avery, bist du jemals einem Mafiosi bei seinen Tätigkeiten begegnet und hast ihn dabei beobachtet was er für Masken trägt? ich denke kaum einer von uns hat das jemals selber erlebt. Warst du mal in Miami, da gibt es ein älteren Herren der dafür bekannt ist mit Koffer und Anzug trainieren geht. Bitte erinnere dich doch mal an deine Reallife vergleiche wenn du das nächste mal mit Supersportler über die Berge springst (ich weiß wir sind hier kein Hardcore Server)
Großer, das ist schon peinlich. Du musst schon richtig lesen. Ich weiß nicht wo ich mich in diesem Thread auf Reallife bezogen hab. PS: Es ist schon so lange her, dass ich mit Supersportler über Berge gesprungen bin, dass ich mich schon nicht mehr dran erinnern kann.
Ich finde man sollte Roleplay und Realität grundsätzlich schon unterscheiden. Fakt ist aber, authentisches Roleplay orientiert sich sehr stark an realistischen Gegebenheiten. Und wenn du in einem armen afroamerikanischen Viertel wo Autos schon brennen, eine Verkehrskontrolle machst, setzt du dein IC-Leben für sowas aufs Spiel.
Um dir eine einfache Antwort auf die Frage zu geben: Ja.
Hattori Hanzo schrieb:Soll das PD dann nur noch im Kreis um das PD fahren?
Vor allem hier immer die Aussage "dann hat das PD auch mal angst in ein Hood gebiet zu fahren und RTS zu machen" Ich war lange genug Badfrakler/Leader und bin jetzt ne weile beim PD. Ein RTS ist so ziemlich der einzige Content den man noch normal hat, den jetzt noch einzuschränken, weiß ich jetzt net soooooo.
Stimmt, ich erinnere mich. Du hast ja auch keine Rücksicht während deines Dienstes auf Ganggebiete genommen und stattdessen lieber einen RTS mit einem Farmfahrzeug vor einer Ganghood gemacht.
Vielleicht sollte man dem PD auch richtige Coparbeit geben, anstatt einfach im Kreis zu fahren. ![]()
Ein guter Vorschlag, dann lernt das LSPD auch mal was Ganggebiete sind. ![]()
J3fferson schrieb:Jeder Fraktion sollte doch klar sein, im RP auch als Fraktion zu agieren? Ich fahre ja auch nicht als Mafiosi die ganze Zeit mit einem Clownsmobil rum. Ich denke eher das hier die Frakverwaltung auf eine eigentlich Selbstverständlichkeit hingewiesen hat. Die Fraktionen wollten alle unique Masken, warum also nicht nutzen? Es ist eher schade, dass man sowas überhaupt erwähnen muss.
Wollen wir jetzt über Sinn im Roleplay diskutieren? Dann gebe ich folgenden Hinweis: Mafiosis agieren im Untergrund ohne einheitliche Masken und ohne das man sie als Mafiosis erkennt.
Zu dem Punkt von Miriam Kowalski. Meine persönliche Meinung ist, dass solche Hinweise im Leaderdiscord kontraproduktiv sind und lieber eine klare Regel im Fraktionsregelwerk definiert werden sollte.
Gruß
Exklusive Rewards für Exklusivität. Kann das schon nachvollziehen.
Unabhängig der anderen Themen des Threaderstellers finde ich das Bemerkungen bzgl. der transparenten Informations- und Kommunikationspolitik absolut wichtig. Es steigert nicht nur Vertrauen, sondern erleichtert auch das Krisenmanagement. Vielleicht wäre es auch an der Zeit die Community bei größeren Änderungen in den Entscheidungsprozess einzubinden. Letztendlich bietet der Server die Plattform, die Community hat jedoch am Ende auch einen maßgeblichen Einfluss daran ob ein Projekt erfolgreich ist.
Ich hab lange überlegt ob ich meinen Kommentar zu diesem Thema abgeben soll. Ich finde man muss sich beide Seiten anhören und konstruktiv an einer Lösung arbeiten. Ich sehe nur das Problem, dass hier einige Leute sehr festgefahren sind in ihrer Meinung und keiner von seinem Standpunkt abrücken will. Aus diesem Grund glaube ich nicht, dass man eine Entscheidung bei diesem Thema treffen kann, welche beide "Parteien" zufriedenstellt.
Allgemein ist Weaponswitch eine Mechanik die jeder Spieler erlernen kann. Die Voraussetzung ist natürlich, dass man das auch möchte. Ich musste sehr oft in diesem Thread - und in den bereits geschlossenen Threads über die Kommentare schmunzeln. Es wird geschrieben, dass man sich auf einem Roleplay Server befindet und dient als Argumentation und Rechtfertigung dafür, den Weapsonswitch zu deaktivieren. Meiner Meinung nach ist diese Argumentation aber zu einfach, und nicht zielführend. Auch ist Weapsonswitch nicht "unfair" anderen Spielern gegenüber weil es nur eine erlernbare Mechanik ist. Wenn ich mich in einer Situation befinde, wo ich mich verbal in einem Wortgefecht mit einem anderen Spieler messen muss und dieses aufgrund stärkeren Argumenten o.ä verliere, kann ich mich doch auch am Ende nicht darüber beschweren und es als "unfair" bezeichnen. Es ist ein Wettkampf, genauso wie Gambo. Jeder hat die Möglichkeit den Weapsonswitch oder Rhetorik zu lernen. Und wer es nicht lernen möchte, muss es akzeptieren. Es können eben nicht alle Global, Radiant oder Challanger sein, egal in welchem Bereich. Ich habe das Gefühl, dass einige Spieler den Weapsonswitch mit einer gewissen Zielgruppe von Spielern verbinden, welche Böse gesagt, ihnen ein Dorn im Auge ist.
Umgekehrt finde ich aber genauso, dass man bei einigen Kommentare das Gefühl haben könnte, dass sich das gesamtes Spielerlebnis nur auf Weapsonswitch beschränkt. Wenn man sich dafür entscheidet, seinen eigenen Fokus auf Competition zu legen, dann sollte man daran arbeiten ohne den Weaponswitch auszukommen. Es wird ja von einigen Spielern gerne abwertend assoziiert, aber für die wenigen die wirklich ESL gespielt haben und es nicht nur als Modewort benutzen: Erinnert euch daran, dass wie es in den Counter-Strike 1.6 Laddern war. Dort war genauso 16-bit color depth verboten, weil man damit durch die Smokes gucken konnte. Genauso ist es einfach mit dem Weapsonswitch. Was ich damit meine: Das mag für den einen oder anderen vielleicht ungerecht erscheinen, aber Nerfs oder Buffs findet man in jedem Spiel und ist am Ende die Entscheidung des Entwicklers oder in diesem Fall des Servers. Die Entscheidung ob man das akzeptiert oder eben nicht, muss jeder für sich selbst treffen.
Ich kenne die Begründung nicht, wieso der Weaponswitch abgeschafft / generft oder deaktiviert wurde. Am Ende des Tages ist meine Meinung jedoch, dass sich sowohl das Niveau des Roleplays als auch die Fokusverlagerung (weniger Competition mehr Roleplay) mit diesen Hebeln nicht verändern wird. Die Spieler werden sich anpassen, und die Spieler die sich durch gutes Aiming, Recoilcontrol, Positioning und Movement auszeichnen werden immer den Leuten überlegen sein, die bei diesen Fähigkeiten nicht mitgehen wollen - da ändert auch der Weaponswitch nichts. Aus diesem Grund kann nicht von Balancing oder Fairness gesprochen werden, da wie oben schon beschrieben, jeder Spieler die Mechaniken erlernen kann.
Ich finde ein Gartencenter in Davis wäre zusätzlich zum Möbelhaus eine richtig gute Idee.
Fakt ist, dass man nicht alles ablehnen sollte nur weil man Angst vor Abuse hat. Man muss vieles testen, neues ausprobieren und dann ein Fazit ziehen.
Wie in einer Antwort geschrieben, kann man das ganze auch einfach so entwickeln dass man nicht einfach stupide die ganze Zeit ein verschwommenes/verdecktes Bild sieht. Meiner Meinung nach ist das ganze schon eine Testphase wert, weil ich mir dadurch erhoffe das die Leute die entführt werden, weniger dadurch ins Koma geschossen werden..
Toni Avery schrieb:Deine Anmerkungen sind aber hilfreich. Damit man eben keine Stunde lang, den Sack auf dem Kopf hat, könnte man das ganze auf max. 25 Minuten beschränken, weil sonst die Luft ausgeht.
CHKSN schrieb:Also ich gehe da von mir aus an dieser Stelle, ich hätte kein Bock mit Blackscreen 1-2 stunden irgendwo zu stehen. wäre mir meine OOC lebenszeit viel zu schade zu
Ich kann deine Sorgen verstehen, aber wiegesagt, schau dir meinen Vorschlag oben an.
ne
Push
Grundsätzlich eine sehr gute Idee. Ich hab mir nicht alle Antworten durchgelesen, deshalb verzeiht mir bitte falls es schon jemand geschrieben hat. Wie stellst du dir das bzgl. Regelwerk vor, gilt weiterhin auch für „offizielle UGs“ die 7-Mann Beschränkung?
Ingame Name: Kilian Pipovic
Ingame Rang: 0
Beitritt: 21.02.2022
Austritt: 06.03.2022
Grund des UnInvites: Probezeit nicht bestanden
Fraktion: Grove Street Families
Das Thema wurde ja schon in der Communitysitzung angesprochen. Aktuell ist es nicht mehr Möglich aus dem SG via Helikopter auszubrechen, da das EMP wieder durchgängig aktiv ist. Die Gründe dafür sind seit der Communitysitzung am Freitag bekannt. Da ich beide Seiten nachvollziehen kann, muss eine Lösung bzgl. Balacing her um sowohl Inhaftierung als auch den Ausbruch via Helikopter möglich zu machen. Daher folgende Idee: Das Flugabwehrsystem bleibt im Gefängnis weiterhin permanent aktiv. Um es für 5 Minuten zu deaktivieren, benötigt es einen Störsender der im Radius des Gefängnisses aktiviert werden muss. Nach der Benutzung bekommt das DoC und Army einen Dispatch, welcher auch die erneute Aktivierung des EMPs für diesen Zeitraum verhindert. Wichtig ist, dass nicht der ganze Staat anrückt damit es sowohl exklusiv für DoC und Army bleibt als auch das Balacing gewährleistet bleibt.
Herstellungskonzept
Die Herstellung eines Störsenders soll bewusst aufwendig sein, damit das Balacing gewährleistet wird und man den Abusefaktor kontrollieren kann. Ebenfalls bin ich der Meinung das möglichst Ressourcen eingebunden werden sollten, die eine Interaktion mit anderen Spielern voraussetzt und bereits vorhandene Systeme auf dem Server die aktuell wenig genutzt werden. Zusätzlich soll das Herstellungskonzept die Interaktion mit Zivilisten und Badfraklern stärken. Ein benötigtes Item, der Schaltplan droppt aus Human-Labs (Chance x5) und Lifeinvader (Chance x2).
Ressourcen die benötigt werden, um einen Störsender herzustellen:
- Altmetal (Selbstherstellung)
- Zink / Kupfer (Selbstherstellung)
- Kautschuk (Selbstherstellung)
- Plastik (Selbstherstellung)
- Aluminium (Mine)
- Eisenbarren (Mine)
- Batterien (Mine)
- Stahlbarren (Badfraktion)
- Schaltplan (Szenario)
Herstellungprozess
Alle Items / Ressourcen sind erstmal nur in der Einzahl, müssten dann sowie die Preise vom GD angepasst werden.
Schritt 1
Ressourcen: Altmetal, Zink und Kupfer
Verarbeiter: Gießerrei
Spielerart: Zivilisten + Badfraktion
Herstellung: Erzmetalle
Schritt 2
Ressourcen: Kautuschuk, Plastik, Aluminium
Verarbeiter: Lester
Spielerart: Zivilisten + Badfraktion
Herstellung: Antenne
Schritt 3
Ressourcen: Erzmetalle, Gasperry Pi, Aluminium, Batterien
Verarbeiter: Lester
Spielerart: Zivilisten + Badfraktion
Herstellung: HF-Platine
Schritt 4
Ressourcen: HF-Platine, Antenne, Stahlbarren, Schaltplan
Verarbeiter: Planningroom
Spielerart: Badfraktion
Herstellungskosten: $350.000 Schwarzgeld
Herstellung: 1x Störsender
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Zusammenfassung
- Für Störsender müssen Zivilisten, Neutrale Fraktionen und Badfraklern farmen und interagieren.
- Das Feld in Sandyshores am Schrottplatz droppt auch Zink und Kupfer
- Der Schaltplan droppt aus Human-Labs (Chance x5) und Lifeinvader (Chance x2)
- Störsender ist ein Verbrauchsitem und geht nach einmaliger Nutzung kaputt
Ich freue mich auf Feedback
Toni Avery
yeye
Gute Idee, bin dafür.
Ray Savalas schrieb:Balance Frak/Zvi
Aktuell haben wir viel zu viele Fraks auf GVMP und es herrscht kein Gleichgewicht. Alleine das Cap der Bad-Fraks sind derzeit 320 Spieler. Wenn ich nun noch die Orgas, Saatsfraktionen (PD,Army,FIB,GOV,DPOS,DMV,LSMC und DOC) und Gewerbe (LSC,Mine,Gebrauchtwagenhändler x4,WNZ,Bardoni,Bean Maschin,2 Autohäuser und noch einige mehr) mit einrechne reicht die Spielerzahl die aktuell am Server ist nicht im Ansatz aus. Derzeit neutralisiert sich alles gegenseitig.
Das ist meiner Meinung nach der falsche Ansatz, dass es zuviele Fraktionen gibt. Unabhänig davon ob es Staat, Neutrale oder Badfraktion ist. Schau dir mal andere Server an. Es gibt Server, da ist einfach alles Spielerbetrieben. Ich finde, dass ist die Richtung für Roleplay und kein NPC der dir dein Wunschartikel automatisiert herausgibt.
Ray Savalas schrieb:Aktivität Aktivitätsdruck ist ja mal zu einem Unwort deklariert worden ohne darüber mal ehrlich zu diskutieren. Wenn ich ne Runde Skat Spielen will brauch ich nun mal mindestens 3 besser 4 Spieler. Kommt nur einer gibts nur Schnick Schnack Schnuck. Auch die Systemgegeben Szenarien geben eine Mindestzahl an Spieler vor. GVMP ist kein Single-Player-Game das pausiert wenn ich Offline gehe. Wenn ich nur 3 mal die Woche für 1-2 Stunden da bin ist das Frakleben nichts für mich und ich muss mir was anderes suchen. Den ganzen Tag am Anwesen gammeln und mit dem Lab das Konto füllen reicht nicht aus .
Widerspricht sich meiner Meinung nach mit der Aussage, dass es zuviele Fraktionen gibt. Mehr Fraktionen = Mehr Plätze = kein Aktivitätsdruck.
Ray Savalas schrieb:GreenZone Was spricht dagegen das es Orte gibt die zur Greenzone gemacht werden. Feld, Autohäuser usw. Ist es echt zu viel verlangt das das Geisel nehmen Planung erfordert statt mal fix auf schnelle welle die Leute ein zu sammeln die keine Chance haben? Kein Wunder das eine Staatsbank immer das selbe ist. Geisel nehmen ist so ohne jedes Risiko.
Warum soll das eine Regel lösen? Das ist RP, dass sich die Fraktionen darauf selbst einigen keine Leute mehr auf Feldern einzupacken.
Ray Savalas schrieb:Ich hoffe sehr das das System Frakclose überdacht wird. Meist macht es kein sinn eine Frak zu schließen wenn die Spieler das Problem sind. Ich finde die Zeit ist gekommen gezielter die verantwortlichen zu bestrafen statt alle. Es wäre schön wenn man mal Mutiger wäre im Bezug auf neue Leute die man nicht kennt. Ich denke die Vergangenheit hat zu oft gezeigt das der ein oder andere nach mehrfachen Fraks an die Wand fahren seine Chance vertan hat. Der Zug das wir alte Leute wieder auf GVMP locken ist abgefahren und die Zukunft sind die neuen Spieler. Doch die Motiviert man nicht durch Preise die unerreichbar sind.
Ich rede nicht im Namen der Fraktionsverwaltung aber der Close einer gesamten Fraktion geschieht ja nicht ohne Grund. Bevor das passiert könnte ich mir vorstellen, dass erstmal nach Alternativen innerhalb der Fraktion gesucht wird. Es werden ja auch nicht einfach ohne Gespräche die Fraktionen geschlossen. Man sieht ebenfalls anhand der neuen Fraktionen, dass neuen Leuten die Chance gegeben wird.
